Wie das Gravis PC GamePad Verwandelt sich PC-Gaming in den 90ern

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Gravis

Im Jahr 1992, als Nintendo ‘ s Super NES und Sega Genesis regiert home-video-gaming, Gravis gebracht, Konsole-Stil-Steuerelementen auf den PC mit der PC-GamePad. Es verkaufte sich gut und öffnete die Tür für neue Arten von gameplay auf PCs. Hier ist, was machte es so unvergesslich.

Warum ein PC-GamePad War Bemerkenswert

Trotz der Nintendo-mania das ist wütete in den USA seit mindestens 1988 (Dank der blockbuster-Erfolg des NES), es wurde mehrere Jahre, bevor das erste console-style gamepad machte seinen Weg auf IBM PC-kompatiblen. British Columbia-basierte Advanced Gravis Computer Technology (dann bekannt für seine PC-joysticks) hat den ersten Schritt mit seiner vier-Knopf Gravis PC GamePad.

Gravis

In der Zeit des GamePad ‘ s release, der umsatzstärksten genres der PC-Spiele verzerrt in Richtung nicht-handeln, wie RPGs, Abenteuer-Spiele, Flug-Simulatoren und Strategiespiele. Diese geeignet die Plattform gut. Ein typischer PC enthalten (bezogen auf Spiel-Konsolen), reichlich RAM, viel wiederbeschreibbare disk Raum, und eine Tastatur oder eine Maus als Eingabegerät.

PC-clones auch nicht enthalten spezielle Grafik-hardware zu handhaben, die glatte, scrollende Spielfelder in spielen wie Super Mario Bros.

Es war der mutige Reich der shareware-Spiele,, frei verteilt auf BBSes, dass console-Stil action-gameplay haben seinem start auf PCs. Die Mario-Stil-Plattform, Captain Comic, führte das pack und im Jahr 1988 wurde ein underground-hit.

Zwei shareware-Klassiker: Captain Comic (Links) und Commander Keen (Rechts). Michael Denio, Apogee Spiele

Shareware publisher Apogee Software, gefolgt Captain Comic ‘s Erfolg mit Jump’ N ‘ runs wie Commander Keen (1990) und Duke Nukem (1991). Beide nutzten die advanced smooth-scrolling-EGA-coding-Techniken entwickelt, die von John Carmack. Diese neuen Techniken ermöglichten eine Moor-standard-PC zu simulieren NES-Stil scrollen für die erste Zeit.

Einmal VGA-Grafikkarten wurde weithin verfügbar auf dem PC und Prozessor-Geschwindigkeiten erhöht (die es erlaubte, für eine glattere Grafiken vor hardware-Beschleunigung), mehr Spiele, wurde zu action-orientiert. Die Zeit war damals reif für eine PC-Steuerung mit digital-directional control.

Durch die Zeit, die PC-GamePad hatte, eroberte den Markt mit seinen beträchtlichen führen und die de-facto-standard für die Konsole-Stil-PC-Spiele.

Eine Darstellung der 15-pin-PC-joystick-port der IBM-Spiel der Adapter Handbuch. IBM

Vor der PC-GamePad, wenn Sie wollten mit einem game-controller auf Ihrem PC, Sie benutzt einen joystick. Der standard, 15-polig-PC-Spiel Hafen war eine optionale Funktion, die begann als eine dedizierte Erweiterungskarte und fand später seinen Weg auf zu sound-Karten. Es wurde speziell für die analog-joysticks, eher als die digitalen Steuerungen gemeinsam auf den Spielekonsolen der Zeit.

So dauerte es eine logische und engineering-Sprung (wenn auch nicht unglaublich schwer) zum bereitstellen digitaler Spiel-Konsole-Stil-Steuerelementen durch eine analoge Schnittstelle. Gravis war fertig und bereit für den Sprung. Also, die Firma wurde reichlich belohnt mit einem Produkt, das blieb einer der Bestseller über das Ende der ’90er Jahre.

Die Vermeidung einer Patent-Minenfeld

Zusätzlich zu PC-specs-und-Spiel-genre Innovationen, ein weiterer Grund, warum es so lange gedauert hat, um zu sehen, eine PC-basierte gamepad wahrscheinlich hatte zu tun mit Patenten. 1982, Nintendo veröffentlicht Donkey Kong Game and Watch, das erste Produkt mit einem Kreuz-förmigen Richtungs-pad (D-pad).

Das D-pad bewiesen, es war eine kostengünstige Möglichkeit, um pack-vier-Wege-Richtungs-Steuerung in einen kleinen Raum. Ein Jahr später, eine ähnliche D-pad seinen Weg auf den Nintendo Famicom, dem japanischen Vorläufer für das Nintendo Entertainment System. Das design wurde zum Markenzeichen von home-video-Spiele.

Nintendo hielt ein patent auf das D-pad-design, so dass, wenn andere Firmen versucht zu imitieren, die Regelung, die Sie hatte, um änderungen zu vermeiden Patentverletzung. Zum Beispiel, Sega änderte sich die deutlichen vier-Wege-pad in einer kreisförmigen Stück Plastik mit vier erhöhten Ebenen auf seine Genesis-controller.

Gravis nahm einen ähnlichen Ansatz mit seinen PC-GamePad, die auch eine kreisförmige Steuerkreuz. Es nahm auch einen Schritt weiter Weg durch eine kleine Kunststoff-joystick konnte man die Schraube in dem Richtungs-pad. Mit diesem stick erwies sich als sehr umständlich in der Praxis, wenn. Man könnte spekulieren, ist es nur verwendet wurde, um zu vermeiden, Sie zu verletzen Nintendo grundlegende game-controller-Patente.

Funktionen der Gravis PC GamePad. Gravis

Es wurde Raum für Innovationen auf Gravis’ aber. In einem ersten für PC-game-Controller, PC GamePad inklusive vier action-Tasten. Standardmäßig wird die IBM-PC-Spiel port konnte nur zwei stützen, also Spiele werden musste speziell programmiert sind, nutzen Sie alle vier auf der Gravis pad.

Wenn ein Spiel nicht unterstützt vier Tasten, die Sie gerade betätigte einen Schalter auf der unteren Kante des Pads und die zusätzlichen Schaltflächen wurden die turbo-Versionen der ursprünglichen zwei.

Eine weitere innovation war der zweite Schalter auf dem GamePad, die erlaubt, für Linkshänder spielen. Wenn eingeschaltet, Sie könnten sich das GamePad um 180 ° und kontrollieren Sie die D-pad mit der rechten hand, und die Tasten mit der linken.

Mit den vier farbigen Tasten und Runde design, das PC-GamePad schien entwickelt, um ähneln das Super Famicom-pad, aber Sorgfalt wurde hier, wie gut. Im Gegensatz zu den Super Famicom (und Super NES), der Gravis GamePad war nicht symmetrisch. Seine einseitige design war nicht unangenehm, könnte aber besser gewesen ergonomisch.

Die versenkten Tasten (eine weitere design-Wahl, möglicherweise geleitet von patent-Probleme) wurden auch schwieriger zu schieben.

Während das GamePad war sicherlich nicht perfekt, es hat den job sehr gut zu der Zeit.

Die Spiele

Epic Games

Neugierig, welche Spiele die Menschen spielten mit Ihren Gravis PC Gamepad? Nun, wie wir bereits erwähnt, ist das GamePad funktionierte am besten mit action-Jump ‘ N ‘ Run shareware-Titel wie Commander Keen, auf den ersten. Aber die Spieler bald fand es auch sehr praktisch war, mit fast jeder Art von action-PC-Spiel, einschließlich der frühen first-person-Shooter, wie Wolfenstein 3D und Doom.

Vor langer, viele PC-Spiele werden nativ unterstützt das Gravis GamePad, und alle seine vier Tasten. Der controller wurde auch featured in einigen spielen. Zum Beispiel Epic Games shareware-Klassiker, Jazz Jackrabbit, beinhaltet, was zu sein scheint eine in-game-Werbung für die PC-GamePad.

“Wir lieben diese Spiel-pads für die frühen PC-Spiele”, so Tim Sweeney, CEO von Epic Games, sagte per E-Mail. “So fördern wir, Wann immer wir die chance hatten und Sie schickten uns (und Spieler) viele freie Plätze. Ich erinnere mich nicht, wenn es kein Geld beteiligt.”

Schließlich komplexere Steuerungen (wie die PlayStation-esque Gravis GamePad Pro) kam auf den Markt. Dann USB kam und tötete die Notwendigkeit für einen 15-pin game port.

Doch viele PC-Spieler der 90er Jahre, haben immer einen besonderen Nostalgie für das ursprüngliche PC-GamePad—auch wenn einige von Ihnen mochten es nicht.

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Wie Nutzen Sie das Gravis-GamePad auf einem Modernen PC

Wir haben sicherlich einen langen Weg in die Konsole-Stil-gaming-PC, da das Gravis PC GamePad. Heute können wir leicht verwenden Sie die Bluetooth-Controller von major-Konsolen (einschließlich der Xbox One, Nintendo Wechseln und PlayStation 4) mit unseren modernen PCs. Plattformen wie Steam können auch konvertieren unsere PCs in einem nahtlosen, Konsole-ähnliche Erfahrung.

Aber wenn Sie geschehen, haben ein vintage Gravis GamePad (oder irgendein Alter IBM PC joystick mit einem klassischen 15-poligen Stecker) herumliegen, können Sie immer noch verwenden Sie es auf einem modernen PC mit einem USB-adapter. Es könnte eine unterhaltsame Möglichkeit, die zurück zu bringen alte PC-Spiele, wenn Sie paar es mit DOSBox und eine Kopie von Commander Keen.

Happy gaming!

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