Wolcen: Lords of Mayhem – zabójca morderców

0
2075

Wolcen: Lords of Mayhem bardzo pecha na starcie. Serwery gier więcej “leżały”, niż pracowali, użytkownicy słusznie za złe, gra zbierała zagadkowe recenzje dziennikarzy i negatywne opinie na Steam. Za tydzień sytuacja jest mniej więcej устаканилась, ale osad i pewną ilość trzasków pozostały. Jednakże, jeśli zdecydujesz się grać w Wolcen, to okaże się, że ta wariacja na temat Diablo ma do zaoferowania wiele ciekawych rzeczy.

Wolcen: Lords of Mayhem

Gatunek action/RPG
Platformy Windows
Twórcy WOLCEN Studio
Wydawca WOLCEN Studio
Język angielski, rosyjski
Strony Steam

Szczerze mówiąc, zapomniałem o Wolcen: Lords of Mayhem. Gra ukazała się we Wczesnym dostępie 4 lata temu i jeszcze wtedy pojawiła się w mojej bibliotece. W 2016 r. pograłem trochę w tę w istocie технодемку, ocenił imponującą dla action/RPG grafikę, którą wydał silnik CryEngine 4, i odłożył gry do lepszych czasów, kiedy w nią pojawi się choć trochę treści. Opracowanie trwało na długie cztery lata i wydanie prawie brakowało. Zresztą, lepiej by zauważyłem wydanie gry na tydzień później, na początku gry w Wolcen trudno.

1

1 1 1 1 1 1

Pierwsze trzy dni Wolcen był uruchamiany tylko w trybie lokalnym, co-op multiplayer po prostu nie działa – gra wydała błąd połączenia i zaproponował, by pograć lokalnie. Ale i bez Sieci nie wszystko było w porządku. Czasami w grze był dźwięk, czasami przedmioty, kilka razy u mnie ulatywały kawałki postępu i nie włączone teleporty. O ilości błędów lokalizacji, nieprzetłumaczone kostkach tekstu i квадратиках zamiast opisu Aspektów apokaliptyczny konwersji, ważnych dla wyboru pozaziemski istocie swojego bohatera, i nie może mówić. W rzeczywistości, wszystkie te problemy na starcie i nie ma powodu tego, że oszacowanie od Wolcen: Lords of Mayhem na Steam jest tylko 56/100, a zachodni dziennikarze ocenili grę w 69/100 punktów.

1 1 1 1 1 1 1

Zresztą, wiedząc, że rozwój Wolcen zajmowała zaledwie 13 osób, które były gotowe do takiego napływ graczy, niektóre problemy premiery można było wybaczyć. A napływ naprawdę był – 17 lutego w grze znajdowało się jednocześnie 127,5 tys. osób, co natychmiast wznowił ją w Top 5 Steam według liczby grających. Tydzień po premierze w grze pozostaje około 100 tys. osób, co też jest sporo. Co Wolcen przyciąga miłośników action/RPG?

W uproszczeniu można nazwać Wolcen: Lords of Mayhem hybrydą kilku gier. Podstawowa mechanika gry action/RPG tutaj, oczywiście, od Diablo; system aktywnych umiejętności-эннерактов i obszerny okrągłe drzewo pasywnych umiejętności (Kalejdoskop losów w terminologii gry) i niektórzy szefowie (witaj, Китава Nienasycony) — od Path of Exile; мегапафосный styl wizualny z циклопическими zabudowaniami i dopracowane zbroi postaci, przy wieże, słupy i dodatkami, — od Warhammer 40K, tej samej Warhammer 40,000: Inquisitor, na przykład.

1 1 1 1 1 1 1

Tak, jesteś jak jeden z republikańskich Искоренителей (coś w rodzaju lokalnej inkwizycji), wraz ze swym przybranym ojcem, a na pół etatu — Wielkim Inkwizytorem, i сводными braćmi i siostrami na rozkaz Senatu высаживаетесь w pobliżu miasta-państwa Штормфолл, aby ogniem i mieczem karać heretyków z Bractwa Świtu, zaatakowali jedną z twierdz rzeczypospolitej. Lądowanie owija się засадой, a wkrótce zauważysz, że twoje ciało może wejść jakaś boże to domena innego świata istota, która niby pomaga w walce z demonami. Wszystko byłoby w porządku, ale z punktu widzenia innych Искоренителей teraz sam jesteś heretykiem, i trzeba ratować własne życie. Można укрываетесь w Штормфолле, ale bardzo szybko się wciągnąć w wir wydarzeń, w których pojawiają się tajemnicze Chrzciciela, którzy zbudowali ogromne maszyny pod Штормфоллом; twój przybrany ojciec, z którym nie wszystko jest takie proste; a także pewne równe bogom stworzenia z innych wymiarów. Nie będzie się nudzić.

1 1 1 1 1 1 1

Fabuła część Wolcen: Lords of Mayhem jest podzielona na trzy główne czynności, które można przekazać za 15-20 godzin czasu gry. Na końcu każdego aktu trzeba walczyć z epickich bossów, z których każdy ma kilka faz, różniących się schematami ataków i siłą. Po części historii zaprasza stać się nowym regentem Штормфолла i odbudować miasto, wykonując losowe zadania i czyszczenie lochów.

1 1 1 1 1 1 1

Jedna z najważniejszych żetonów Wolcen – brak klas postaci. Postać może w każdej chwili zmienić ciężkie zbroje na lekkie i wziąć do ręki laskę zamiast wielkiego miecza. Mało tego, główne cechy, które można zwiększać z uzyskaniem nowego poziomu, odpowiadają jednocześnie za obrażenia fizyczne, jak i za czary. Okrucieństwo – za oszacowanie od krytycznego ataku i oszacowanie od krytycznego zaklęcia. Żywotność – o zdrowie i siłowej tarcza. Sprawność manualna – za ocenę szybkości ataku i czarów. Mądrość – za oszacowanie od mieszania negatywnego efektu ataku i zaklęciem. Trzy parametry z największymi wartościami wnoszą wkład w bonusowe obrażenia, znowu jako fizycznego ataku, jak i czarów.

1 1 1 1 1 1 1

Taki schemat pozwala w każdej chwili zmienić archetyp bohatera, po prostu zresetowanie ustawień i umiejętności pasywne (pieniędzy dla tego tu wystarczy) i, “zbierając” nową postać, ubierać go w nowe zbroje. Chcesz przerobić тяжелобронированного wojownika z imponującymi parametrami parry w “szklanej broń, która zadaje ogromne obrażenia z pistoletów, ale umierającą od niebacznego чиха — proszę. Tylko weź pod uwagę, że czyste magów i złodziei nie będzie łatwo poradzić sobie z bossami.

Biorąc pod uwagę, że Kalejdoskop losu, lokalne okrągłe drzewo pasywnych umiejętności, można obracać według sektorów, łącząc je z różnymi blokami umiejętności, autorzy oferują rozwój wielu gałęzi umiejętności, po prostu przełączając je w odpowiednim momencie. Mnie osobiście takie rozwiązanie wydaje się nie bardzo optymalny, ale w zasadzie jest to możliwe.

1 1 1 1 1 1 1

Bardzo ciekawe w Wolcen zrobić podział energii według typów postaci. Tu skala jest jedna dla wszystkich i składa się z dwóch części – energii i wściekłości. Za pomocą broni białej, przeciąga się kontrolka na stronę wściekły, stosując czary – na kierunku energii. Nawet u tego samego typu bohaterów część technik zwiększa gniew, a część energii, więc twoim zadaniem — aby zrównoważyć te wartości. Warto przy tym zwrócić uwagę, że niektóre umiejętności pasywne zwiększają swoje właściwości w zależności od stopnia ukończenia skali energii, a niektóre — od poziomu furii. Znowu, nie zapominamy o wytrzymałość, jest ona potrzebna do niektórych umiejętności, plus bez niej nie można zrobić bułki, pozwalające uciec od niektórych неблокируемых ataków bossów, na przykład. Wszystkie najsilniejszym w Wolcen – umiejętne balansowanie tymi trzema parametrami.

1 1 1 1 1 1 1

Jak już wspomniano powyżej, Wolcen sporo pożyczyłem od Path of Exile. Jedną z takich rzeczy – umiejętności aktywne-эннеракты. To nie kamienie, które można wbudowywać w zbroi i broni, jak w Path of Exile, a nauczane umiejętności, które można przypisać do przycisków myszy i klawiszy. Ale “kołysać” oni, jak i kamienie w PoE, wraz z wyrównywania swoją postać, za zabijanie potworów. Każda umiejętność po osiągnięciu określonych poziomów, które można konfigurować, uzupełniając tymi lub innymi bonusami. Mało tego, można stworzyć klony posiadanych umiejętności i dostosować je inaczej, przełączając “wersji” w razie potrzeby.

1 1 1 1 1 1 1

Эннеракты są przywiązane do gniazd broni, jak w PoE, a do jego rodzajów. Że to będzie działać tylko z maczety, że to tylko z pistoletami, że-z sztylety i łuki. Czyli w grze jest warunkowe podział umiejętności, broni i zbroi na rycerskie, walki, najazdy zbójeckie i magiczne, ale nikt nie zmusza was do naśladowania w tym podziale. Chcesz dać w ręce maga dwuręczny miecz, ale go ubrać w strój bandyty, proszę. Nie fakt, że taki “montaż” będzie lepiej klasycznej, ale ona tu jest dopuszczalne.

1 1 1 1 1 1 1

Właściwie, najsilniejszym w Wolcen: Lords of Mayhem to mieszanka klasycznego point-and-click z action-oparty na systemie, z wykorzystaniem szarpnięć i roll-over. Авторывки pozwalają łatwiej dostać przeciwników, a bułki są po prostu niezastąpione w walce z pośrednimi mini-bossami i bossami aktów. W ogóle walka w Wolcen okazuje się bardzo agresywny i dynamiczny. Często grając wojownikiem, jesteś przebiega tłum przeciwników na wylot i biegnie dalej, podczas gdy pokonani wrogowie jeszcze spadają na ziemię. Wygląda na to, zwłaszcza z agresywnych plamy krwi na ścianach i podłodze, bardzo efektywnie. W walkach z bossami historia jest inna.

1 1 1 1 1 1 1

Jeśli cała reszta gra na podstawowym poziomie trudności jak na lekki spacer, bitwy z bossami dość потреплют ci nerwy. Grając ciężką rycerzem, wydałem od pięciu do dziesięciu prób na każdego z bossów, dość wychodzenia z siebie po każdej śmierci. Trudno sobie wyobrazić, jak będzie się czuć, powiedzmy na cienkiej arenie pod koniec drugiego aktu, mag lub łucznik. Rada jest prosta – ucz schematy ataków bossa, odwrócić się, dbaj o wytrzymałość, użyj dalekiego zasięgu ataku. A jeszcze podzielić Aspekt apokaliptyczny konwersji na kilka części i należy go używać tylko w ostateczności.

Tak, o Aspekcie apokaliptyczny konwersji. To jest twoja umiejętność zamienić się w anioła/demona z innego wymiaru – potężne неуязвимое stworzenie ze swoim zestawem ataków, które zadają ogromne obrażenia. Aby mieć możliwość spowodować, Konwersja, należy wypełnić skalę Esencje Prekursorów, zabijając zwykłych wrogów.

1 1 1 1 1 1 1

Właściwie, walki z bossami, których złożoność zawyżone na tle lekkości reszty gry, mogą zrazić część fanów ненапрягающих action/RPG, ale wierzcie mi, przyjemność “przełamywania” szefa w Wolcen: Lords of Mayhem jest naprawdę bardzo jasny.

Co do wyglądu Wolcen. CryEngine 4 czasami wydaje naprawdę niespotykana w action/RPG z widokiem na trzy czwarte jakości zdjęcia. Ale stylistyka Warhammer 40K, mnóstwo odbicia i odblaski w niektórych scenach, wyglądają wręcz wulgarne. Pierwsze wersje gry, w których stylistyka była bardziej spokojna i realistyczne, szczerze mówiąc, podobał mi się bardziej. Tak, a tutaj można ręcznie pomalować każdą z części swoich pancerz, co jest naprawdę bardzo fajnie.

1 1 1 1 1 1 1

W ogóle, jeśli abstrahować od w miarę пафосного fabuły i czasami zbyt patetycznego stylu, Wolcen: Lords of Mayhem — bardzo ciekawa action/RPG z niezwykle elastyczny system dostosowywania postaci, przyjemnej боевкой i trudnych walk z bossami. Warto dać autorom gry czas na poprawkę pozostałych błędów, których, będziemy narzekac, jest znacznie mniej, a u nas będzie poważny pretendent do tytułu najlepszej action/RPG tego roku. Tymczasem, biorąc pod uwagę problemy na starcie, gra zasługuje tylko na 4 z 5 punktów.

1 1 1 1 1 1 1

P. S. Przy okazji, o której mowa wiele razy Path of Exile. 13 grudnia 2019 r. wyszło dziewiąte za sześć lat duża aktualizacja jest darmowa action/RPG – Zdobywców of the Atlas. W aktualizacji znalazły nowy Atlas Światów, pięć bossów, end-game content, nowe elementy, kamienie, archetypy, itp Zdobywców of the Atlas doprowadził wersję gry do 3.9.0, a w 2020 r. (wstępnie) zaplanowano wyjście Path of Exile 4.0.0 lub Path of Exile 2.