Death Stranding: kurier wyjechał, należy się spodziewać dostawy

0
886

Niech zrobi fabuła z pomysłowej kampanii reklamowej nowego projektu Hideo Кодзимы, skomplikowanych przyczepami i szalonymi фанатскими opiniami, przyjmiemy fakt, że ojciec Metal Gear Solid wydał symulator kuriera w post-apokaliptycznym warunkach i od razu przejdziemy do rzeczy.

Death Stranding

Gatunek action-adventure, symulator kuriera
Platformy PlayStation 4, PC
Twórcy Kojima Productions, Guerrilla Games
Wydawca Sony Interactive Entertainment, 505 Games
Strona

Katastrofa, która otrzymała nazwę Wyjście śmierci, praktycznie zniszczyła ludzką cywilizację, a świat jaki znamy przestał istnieć. Sama natura Wyjścia śmierci na początku pozostaje niejasna, ponieważ większość danych została utracona i je będzie odzyskać. Ludziom wiadomo jedno — Wyjście śmierci związany z otwieraniem Brzegu, miejsca, gdzie trafiają dusze zmarłych przed tym, jak udać się do zaświatów. Brzeg — jest wspólne dla wszystkich ludzi zjawisko, ale dla każdej indywidualnej duszy jest unikalny i inne dusze na obcym Brzegu uczestniczyć mogą tylko po spełnieniu określonych warunków. Po Wyjściu śmierci przez Brzeg w nasz świat przeniknął Stworzenia — pozaziemskie istoty, w kontakcie z człowiekiem powodujące “splash pustki”, lub po prostu bardzo potężny wybuch. I, jakby tego było mało, pojawił się fenomen martwicy — przez 48 godzin po śmierci z ciała człowieka rodzi się nowe Stworzenie, że towarzyszy, znowu, odrobiną pustki, tak, że zwłoki trzeba szybko spalić, przy czym należy to zrobić z dala od zaludnionych dzielnic, bo przy spalaniu ciała wydzielają się cząstki хиралия. Z хиралием wszystko też nie jest łatwe, te istniejące poza czasem cząstki i jednocześnie bardzo niebezpieczne i bardzo pomocny. Z jednej strony, duże stężenie хиралия powoduje темпоральные deszcze, które przyspieszają czas na wszystko, co się pod nich trafia (oto i wyjaśnienie faktu, że w grze praktycznie nie znajdziesz miast, techniki i innych artefaktów z przeszłości), i powodujące Stworzeń, z drugiej — ludzie nauczyli się korzystać z Brzegu i хиралий do budowy хиральной sieci, idiotycznego nowego internetowego, za pomocą którego można przesyłać ogromne ilości informacji i niemal natychmiast wydrukować na specjalnej drukarce non-biologiczne obiekty w rodzaju broni, a nawet budynków, właściwie wysyłając je z powrotem w czasie. Zbyt skomplikowane? Nie przejmuj się, Death Stranding i co prawda na początku bombarduje gracza niezrozumiałych terminów i teorii dotyczących tego, co się dzieje, ale z czasem gra stawia na swoje miejsca, wyjaśnienia znajdą się i dla niemowląt w bankach, i dla wyrzuconych na brzeg wielorybów, a nawet dla измазанного czarnej odchodów Мадса Миккельсена.

1

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

A póki co, uprościmy. Przeżyli katastrofę ludzie tłoczą się w schroniskach, na zewnątrz niebezpieczne, aż ktoś trzyma się sam, firma Bridges próbuje ożywić Ameryki, łącząc хиральной siecią enklawy ocalałych. Oczywiście, są i tacy, którym pomysł United Cities of America nie podoba: terroryści wysadzają całe miasta, aby zmusić Bridges zrezygnować z jego przedsięwzięcia. No a ludzkość przetrwa dzięki курсирующим między osadami kurierowi, które dostarczają materiały, materiały i inne niezbędne towary. Właściwie, Sam Porter Bridges, główny bohater Death Stranding — jeden z takich kurierów, oraz dostawa towarów to jedyne, czym się będzie zajmować aż do samych napisów końcowych.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Z powodu pewnych różnic Sam opuścił Bridges i przez jakiś czas pracował przez kuriera-freelancer, ale dla zbawienia siostry, zacięć na przeciwległym brzegu kontynentu, postanawia połączyć siły z twórcami nowej Ameryki i wyrusza w długą podróż przez cały kraj, podłączając w trakcie sprawy coraz więcej osiedli do хиральной sieci. Praca jest bardzo prosta — otrzymujemy zamówienie na dostawy ze sztabu trzymać ładunek na plecy i ruszamy we wskazane miejsce nawiązać kontakt. Niektóre osady natychmiast изъявляют pragnienie, aby wejść w UCA, zaufanie do innych, trzeba zdobyć, wykonując kilka dodatkowych dostaw. Ktoś polowanie uraczyć się gorącą pizzę, ktoś chce odzyskać rzadkie narzędzia z terytorium Stworzeń, a kto to w ogóle poprosi o przeniesienie go z jednego schroniska do drugiego. Eyeliner jest inna, ale istotą zadania tego nie zmienia — w końcu Sam idzie piętnaście minut w jedną stronę, potem tyle samo czasu z powrotem, jednocześnie starając się nie zabić przesyłki. Znalazły się w темпоральный deszcz? Mam nadzieję butle z eteryczne z płynem masz ze sobą, ponieważ powłoka kontenerów z ładunkiem rdzewieje i rozsypuje się na naszych oczach. Prawidłowo przypisane wagi? Przygotuj się balansować podczas spaceru i unikaj nierównym terenie — споткнетесь i udać się zebrać ładunek, разлетевшийся w całej dzielnicy. Brudny przechodzili przez rzekę w bród? Poszukaj paczki gdzieś dalej w dół, może być już niezdatny do użycia stanie. Jest dostawa na czas, obsługa ładunków o dużej masie, dostawa, której nie można wykonać w transporcie, fabuła wysyłka, opcjonalna wysyłka, usprawniający reputację, a nawet całkowicie opcjonalna wysyłka — po drodze można znaleźć utracone towary, które w razie potrzeby można przypisać do adresata, zdobywając dodatkowe husky lub zostawić w niedalekiej osadzie, powierzając jej innemu kurierowi. Tak, Kojima zbudował Death Stranding na serii skrzynek zadań, które w innych grach pełnią rolę wypełniacza, ale udało się zrobić gameplay jaki chce, ale nie nudne.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

W czym tkwi sekret i czy on w ogóle? Odpowiedz na to pytanie niespodziewanie trudne. Z jednej strony, Kojima jak nie umiał stworzyć otwarty świat, tak, niestety, nie nauczyłem się — świat Death Stranding nie żyje, jak tusza wieloryba na Brzeg, tu nie ma przypadkowych zdarzeń, nie dynamicznego rozwoju wydarzeń, nie ma punktów procentowych, jeśli nie liczyć tych rzadkich пасхалки jak hologramy mechanicznych zwierząt z Horizon Zero Dawn (hołd Guerilla Games, darmowe udostępniających swój silnik Kojima Productions), nie ma w istocie nic i nikogo, poza темпорального deszczu, Stworzeń, których pojawienie się było do przewidzenia, terrorystów i schodzą z umysłu kurierów-Mułów, polujących na obce towary. Ludzi przy tym nie wolno zabijać z powodu wybuchów pustki, a dla Stworzeń, od których najpierw trzeba się ukrywać z zapartym tchem w dosłownym i przenośnym tego słowa znaczeniu, już w połowie gry Sama będzie cały arsenał broni. W tym przypadku, mechanika strzelania w grze jest bardzo amatora, a większość przeciwników można obejść, jeśli nie lenistwo zrobić hak; walczyć na pewno tylko tam, gdzie jest to przewiduje scenariusz.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Z postaciami też jak to jest niejednoznaczna — z jednej strony, dobrze określone charakterów w grze jest bardzo, ale stale trzeba przebić się przez różnego rodzaju Дайхардменов, Хартменов, Дэдменов i repliki takie jak “Because I’ m Fragile… but I am not “that” fragile”. Ponadto, u każdego kluczowego charakteru swój rozdział, po którym praktycznie znika z horyzontu, mówiąc, że jego wkład w historię nie wniósł, na tym skończymy, to może jeszcze pokażę kilka razy, ale bardziej dla wyglądu.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Więc, dlaczego w Death Stranding nadal warto grać? Chyba, przyczyny każdy ma swoje, ja na przykład nie ocenił możliwość zorganizowania stealth-wypady za cenne zapasy w obozach, Mułów i z Tymi starał się komunikować tylko wtedy, gdy doświadczył brak w kryształach хиралия, których po zabiciu Stworów pozostaje w nadmiarze. Wykonywaniem zadań pobocznych, zajmował się tylko w przypadku, gdy wysoki poziom reputacji otwierał dostęp do poprawy wyposażenia, помогающему przetrwać, a główne dostawy wykonywał nie pieszo, a siedząc za kierownicą dalekosiężnego ciężarówki — tak jest o wiele szybciej. Ale dziesiątki godzin u mnie poszedł na rekonesans okolicy, śledzenie tras, naprawa dróg, zwierzęta mostów, schodów i kolejek linowych, instalację parasoli chroniących od темпорального deszczu, budowę osobowych schronisk i stacji ładowania akumulatorów i ustawienie prowadnic wskaźników — wszystko po to, aby ułatwić życie innym graczom.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Asynchroniczny multiplayer w Death Stranding nie jest czymś nowym, jesteśmy podobnego już widzieliśmy w tych samych Souls lub niedawnej The Surge 2, ale jak on cholernie dobrze leży na głównym motywem gry. Ja tak od razu i nie wezmę powiedzieć, że dla mnie było głównym motorem rozwoju — pragnienie, aby dowiedzieć się, co się dzieje w tej grze, lub w czasie rzeczywistym informacje zwrotne od ludzi, którzy ułatwił zadanie, протоптав tajne drogę, z pominięciem wszystkich niebezpieczeństw, lub budując most, pozwalając zaoszczędzić z jego pomocą dobrych dziesięć minut czasu. Przedmioty pozostawione przez innych graczy, które stają się widoczne dopiero po podłączeniu kolejnego regionu do sieci, a liczba budynków regulowane dostępny poziom хиралия, tak, że czasami заморачиваешься z wykonywaniem działań zamówień wyłącznie po to, by zakończyć budowę obiektu innego. Inni gracze mogą ci pomóc, przynosząc na plac budowy materiały i naprawiać budynki, uszkodzone хиральным deszczu; ty, z kolei, wolny, aby robić to samo. Tak jak dobierać porzucone lub zagubione innymi graczami towary dostarczane na adres, zdobywając w ten sposób husky nie tylko sobie, ale i pierwotnego kurierowi.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Husky są czymś w rodzaju punktów doświadczenia, które pozwalają pompować klasa kuriera — miłej husky za dostawę towarów w dużych ilościach, i Sam będzie w stanie przenosić większy ciężar, nie tracąc równowagę, często dostarczyć towar w dobrym stanie i szansa na to, że Sam spadnie znacznie spadnie, współpracuj z budynków innych graczy, umieścić im husky, miłej husky za swoje budynki, a wzrośnie liczba możliwych kontraktów — właściwie funkcji “dodaj do ulubionych” gracza, którego budynki są najbardziej przydatne, aby częściej zobaczyć je w swoim świecie.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

A jeszcze BB Bridge Baby, ten sam dziecko w kolbie, i jak Guillermo Del Toro nie zapewniał nas, że jest to po prostu urządzenie, doskonale rozumiemy, że gracz do niego przywiąże się bardzo szybko. BB nie jest prosta dziecko je usuwają z некроматерей, kobiet w ciąży z martwym mózgiem, w wieku 28 tygodni, umieszczone w kapsule, który naśladuje matczyne łono, zatrzymuje dalszy rozwój, otrzymując w ten sposób istota, związane jednocześnie z światem żywych i umarłych. Podłączając kapsułę z BB do одрадеку — lokalnego wielofunkcyjnego radar, kurierzy otrzymują możliwość zobaczyć Stworzeń i ich unikać. Więc tak, BB jak najmniej przydatny, ale on reaguje na to, co się dzieje, boi i płacze (z kontrolera!), jeśli Sam spada, staje do walki z potworami lub po prostu zanurza kapsułę z BB pod wodę, i musi uspokajać, укачивая kontroler. Każde połączenie BB powoduje wybuchy wspomnień, według zapewnień Дэдмена, nie wiadomo czyje, bo nigdy nie wiesz przez ile rąk przeszedł ten BB do ciebie, Sam, nie myśl o tym, to po prostu hałas, chwyć skrzyni, przynieś do miasta. A sam dziecko stopniowo zaczyna poznawać Sama i reagować na jego pojawienie się. Urządzenie, jak.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

O Death Stranding można mówić jeszcze bardzo długo: o realizacji technicznej — świetną fizykę jazdy (gdzie jeszcze można użyć przeciążenie postaci dla dobra, dla przyspieszenia biegu ze wzgórza, na przykład), i krwawe fizyki poprzeczny techniki, o to, jaką niesamowitą obraz wydaje silnik Decima, i o tym, jaki medytacyjnej może być spokojny spacer na okoliczne doliny pod melancholijny soundtrack. O niejednoznaczną zakończenie, który z pewnością podzieli graczy na dwa odrębne obozy, i cut-sceny, reżyserię których będą zazdrościć inny hollywoodzki blockbuster. O straszny realizację interfejsu użytkownika i, co najważniejsze, o filozofię ludzkich więzi, którą Kojima położył w Death Stranding i najlepszą ilustracją której służy ilość gwiazd, приложивших rękę do stworzenia tej dziwnej gry, od której trudno się oderwać. Death Stranding — niezwykła, ja bym powiedział, kameralna praca, która nadaje się oczywiście nie zawsze, gdzieś niesamowite, gdzieś monotonna. Nie jest rewolucyjna, pomimo zapewnień, ale bez wątpienia gumtree nie-tak-bardzo-gra, i zapoznania się z nią trzeba osobiście.