The Outer Worlds: ostatnia nadzieja

0
881

Wydana rok temu ropa i pół Fallout 76, która spowodowała, powiedzmy, dość agresywną reakcję części wiernych fanów serii, dała Obsidian Entertainment powód, aby reklamować swoją kosmiczną crpg The Outer Worlds jak prawdziwy Fallout od twórców serii Fallout. I to jest czysta prawda. The Outer Worlds – to Fallout w kosmosie, jest taki sam, tylko z perłą guzikami.

The Outer Worlds

Gatunek crpg
Platformy Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Języki angielski, rosyjski
Wywoływacz Obsidian Entertainment
Wydawca Private Division
Strona Epic Games Store

Take my love, take my land
Take me where I cannot stand
I don ‘t care, I’ m still free
You can ‘ t take the sky from me
The Ballad of Serenity (Firefly)

Rozwój The Outer Worlds naprawdę zajmowali się ludzie, którzy mają bezpośredni stosunek do tworzenia oryginalnych izometrycznych Fallout i Fallout 2. Leonard Боярски i Tim Cain, występujące w roli dyrektorów kreatywnych The Outer Worlds, znane jeszcze z czasów Interplay – oni razem pracowali nad koncepcją i ich projektem legendarnych постапокалипических RPG firmy. Jest ich tylko dwóch i opuścili Interplay, aby utworzyć wspólnie z swoim trzecim kolegą, Jason Anderson, legendarne studio Troika Games.

“Trójka” trwała zaledwie siedem lat, przez które udało się wydać tylko trzy gry, ale jakie – Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, The Temple of Elemental Evil i Vampire: The Masquerade – Bloodlines. I jeśli The Temple of Elemental Evil — projekt w pewnym sensie kontrowersyjny, to Arcanum i Vampire – to kultowe gry, na zawsze вписавшие swoje imiona w hall of fame gier wideo.

1

1 1 1 1 1 1

Po zamknięciu Troika Games drogi Боярски, Kane ‘ a i Andersona rozeszły się. Anderson wrócił do ruiny Interplay, gdzie, wspólnie z jeszcze jednym kolegą z czasów Fallout 2, Chrisem Taylorem, przez jakiś czas zajmował Project V13, duchowym spadkobiercą serii Fallout, którego opracowanie i nie zmieniła się w ciągu 10 lat z martwego punktu. Następnie Anderson przeszedł na stanowisko dyrektora kreatywnego w InXile Entertainment, gdzie zajmował się Wasteland 2, potem zdążył popracować nad Evolve w Turtle Rock Studios i wrócił do InXile w 2019 r.

Боярски dziesięć lat pracował w Blizzard Entertainment, gdzie pełnił obowiązki starszego projektanta świata Diablo III, Diablo III: Reaper of Souls. Kane spędził cztery lata w Carbine Studios, подвязавшейся rozwijać naukowo-fantastyczne MMORPG WildStar dla NCSoft (niestety gra okazała się niewykorzystaną), a następnie przeszedł w Obsidian Entertainment, gdzie zajmował się Pillars of Eternity. W 2016 r. dołączył do niego Боярски i razem zaczęli pracować nad grą, która później stała się znana jako The Outer Worlds.

1 1 1 1 1 1 1

Zabawne, że po tym, jak rok temu Microsoft przejął jednocześnie i Obsidian, i InXile trzy gem-projektant ponownie połączyły się pod jednym wirtualnym dachem.

Jak widać, The Outer Worlds – to naprawdę jest dziełem osób, które miały związek z serii Fallout, mało tego, ludzi, którzy brali bezpośredni udział w tworzeniu wielu kultowych gier. Jednak na tym podobieństwa się nie kończą.

1 1 1 1 1 1 1

Mieszkańcy azylu, którym potrzebna jest pomoc, w grach z serii Fallout – zaginiony statek z śpiące w криогене kolonistów, których muszą się obudzić, w The Outer Worlds. Zwierzęta-mutanty, zamieszkujących pustkowia, w Fallout – agresywna fauna w The Outer Worlds. Ретрофутуризм z nutą modernizmu 1950 r. w Fallout – ретрофутуризм z nutą art deco 1930 r. w The Outer Worlds. Force armor – skafandry, do bólu podobne na pancerz wspomagany. Tak i стимпаки wyglądają jak te same стимпаки. Wiele problemów w The Outer Worlds, jak i w Fallout, można rozwiązać bez użycia siły, korzystając z umiejętności, przekonań, kłamstwa i zastraszania. Każde zadanie ma kilka rozwiązań, wymagających różnych umiejętności, dokładnie tak samo, jak i niektóre linijki dialogów otwierają się tylko wtedy, gdy odpowiednie umiejętności прокачан masz do wymaganego poziomu. Zamiast walki pauzy V. A. T. S. w The Outer Worlds jest taktyczną spowolnienie czasu. Itp. Podobnych analogii tu wóz i mały wózek.

1 1 1 1 1 1 1

Drugim, poza Fallout, źródłem inspiracji dla twórców The Outer Worlds był kultowy serial fantastyczny Firefly. Oprócz zupełnie prostych wskazówek, takich jak energetyczne amunicji Firefly lub коровцы (hybryda krowy i owce), nie wiadomo skąd pojawiają się w pewnym momencie w ładowni statku, gry i serial łączy i wiele innych.

Po pierwsze, sam twój statek, “Słabe” (sytuacja z nazwą tutaj jest taka sama, jak smutne słynnej “Katastrofą”), aż do bólu podobne do “Firefly”, zwłaszcza ładownia i kabin-firma, tak i w силуэтах obu планетолетов mają coś wspólnego. Po drugie, zespół. W trakcie badania Алкиона (tak w lokalnych znajduje się w wersji nazywa się system gwiezdny Halcyon), można znaleźć sześć satelitów, wśród których będzie nieśmiała dziewczyna-mechanik i ksiądz z mroczną przeszłością. Nikogo nie przypomina? A tak w ogóle, czuje, The Outer Worlds – jest to RPG w Firefly bez licencji Firefly. Latasz w układzie gwiezdnym, bierzecie pomagać lokalnych w rozwiązywaniu ich problemów, навлекаете na siebie gniew możnych tego świata itp. No i znowu, duch Kresów i atmosfera kosmicznego westernu w The Outer Worlds, i w Firefly. No dobra, a co mamy z działki?

1 1 1 1 1 1 1

Wszystko zaczyna się od tego, że szalony naukowiec Fineasz porywa z macierzystego statku kapsułę z jednym z tych, którzy śpią kolonistów, z tobą. Po bolesnej rewitalizacji i związanego z nią wracać rzecz ratunkowych na planetę znajdziesz się w obcym i wrogim świecie i przypadkowo bezpłatne własności statek, ten najbardziej “Nierzetelne”. Co prawda statek najpierw trzeba naprawić, a do tego встрять w konflikt lokalnych — demontaż firmy i ludzi, którzy chcą żyć niezależnie. W końcu, trzeba wybrać jakąś stronę, skazując drugą połowę ludności na śmierć. Co zrobić, świat Алкиона jest straszny.

1 1 1 1 1 1 1

W ogóle, Алкион przeżywa nie najlepsze czasy. Kolonia powoli rozkłada się pod władzą korporacji. Ludzie, którzy zdecydowali się podpisać zarówno dożywotnie kontrakty i regularnie оболваниваемые korporacyjnej propagandy – źli pracownicy, tak i w ogóle, gospodarka Алкиона w spadku, na drogach grasują bandyci, tak i niekorzystne warunki życia na Terre-2 i Monarchy, dwóch zamieszkałych planetach Алкиона, nie przyczyniają się do dobrobytu. A tu jeszcze i statek z kolonistami, ta zaginiona 70 lat temu “Nadzieja”, z pokładu której wystartował na początku gry, pojawiła się w systemie. Koloniści spał zbyt długo, ich ożywienie może być problematyczne, a i tak nie fakt, że gospodarka Алкиона wytrzyma jeszcze 10 tys. głodnych ust.

1 1 1 1 1 1 1

Gameplay z The Outer Worlds — znowu ten sam Fallout. Biorąc pod uwagę, że autorami gry są Obsidian Entertainment – to raczej Fallout: New Vegas, niż Fallout 4. Rozmawiamy z NPC, zbieramy questy, wybieramy stronę i sposób rozwiązania problemu, czasami strzelamy, ale w wielu przypadkach można obejść się i bez tego. Jak wspomniano powyżej, zamiast V. A. T. S. jest tu taktyczne spowolnienie czasu, uboczny efekt długiej криосна, rzecz przydatne na początku, ale z czasem zapomnisz o jej użyciu. Strzelanie nieco bardziej wygodne, niż w Fallout, ale do Mass Effect i Destiny 2 jest jej bardzo daleko.

Podstawowe obowiązujące strony w The Outer Worlds – to Kolegium, swoisty rada dyrektorów kolonie, i nie do końca odpowiedni dr Fineasz, ожививший was na samym początku. Między nimi i trzeba wybrać się na samym końcu gry, rozwiązując w ten sposób losy całego Алкиона. Na planetach istnieje i lokalne konflikty. “Monarcha Стеллар Industries przeciwko ikonoklastów, dezerterami w stosunku do spółki “po Prostu kosmos” (tak w wersji rosyjskiej stał się znany jako Spacer’s Choice), załoga statku “Pionier” (to poprzednik waszej “Nadziei”, przekształcił się w stację kosmiczną) przeciwko Kolegium, “Субсвет Złom” przeciwko wszystkim itp.

1 1 1 1 1 1 1

Masz reputację w każdej z firm i grup, od której zależą zniżki w lokalnych sklepach i to, czy zaczną do ciebie strzelać w przypadku pojawienia się w ich bazie danych. W zasadzie między firmami i grupami można przykleić do samego końca, ale niektóre rozwiązania wymagają jednoznacznie wybrać stronę, рассорившись z innymi uczestnikami konfliktu. A w jednym z przypadków, nawet mając możliwość przyjść do компромиссному rozwiązania, masz ogromną szansę spuścić negocjacje, tylko dlatego, że kilka godzin wcześniej nie zorientował się, że wykonanie jednego z zadań pobocznych zupełnie innego questa tej samej grupy wpłynie na twój związek z jednym kluczem postaci. Zdarza się.

1 1 1 1 1 1 1

Jak już wspomniano, wiele sytuacji w The Outer Worlds można rozwiązać w drodze negocjacji lub wybierając stealth zamiast bezpośredniej konfrontacji. Rozwinięte umiejętności komunikacyjne (Przekonanie, Kłamstwo, Zastraszanie), Technologii (Medycyna, Nauka, Technika) lub Незаметности (Sneak, Hacking, Otwieranie zamków) pomogą ci albo przekonać przeciwników pominąć lub sneak przeszłości stref, albo puścić gaz usypiający, razem kiedy skończą się ze wszystkimi wrogami. Mało tego, niektóre z небоевых umiejętności, te same umiejętności komunikacji, wpływają tutaj i na zachowanie przeciwników w walce, mogą оцепенеть od niespodziewanego ataku, dostać grzywnę do cech itp. Jednym słowem, jak w każdym dobrym RPG, w The Outer Worlds można korzystać rolę i rozwiązywać problemy bez konfrontacji, jednak nie obyło się bez haczyka.

1 1 1 1 1 1 1

Rzecz w tym, że twórcy The Outer Worlds udało się rozwiązać wieczny problem gier rpg – nadmiar środków na końcowych etapach gry. I postanowili ją radykalnie. Tutaj z pomocą specjalnych stołów warsztatowych można nie tylko modyfikować broń i zbroje, встроив w nich specjalne elementy, ale i zwiększyć poziom amunicji, po prostu inwestując w nią warunkowej “pracę”, a w rzeczywistości po prostu pieniądze. W ten sposób, broni i zbroi, prawie nie znalezione przez ciebie na samym początku gry, można pompować do bardzo poważnego poziomu.

W końcu okazuje się, że w drugiej połowie gry stajesz się tak strome, że przeciwnikom po prostu nie sprzeciwiać się wam. Grupa trzech osób, twoja postać i dwa satelity, odziany w ciężką zbroję i uzbrojony w karabiny maszynowe i karabinami plazmowymi, wygładzają dowolnej bazy pięciu minut, a хваленых монархских жукозавров i nie palą z odległości stu metrów. Żadnego oporu, nie ma emocji, nie ma potrzeby, zdolność przekonywania lub włamywać się do komputerów. Nie, możesz nadal szukać pokojowego rozwiązania problemów, ale często o wiele łatwiej jest wybrać siłowej metoda, i to boli. Tak, i broń są praktycznie bezużyteczne, wybierz lepiej длинноствольные lub ciężkie armaty.

1 1 1 1 1 1 1

Jeszcze jeden problem The Outer Worlds — wybrany żartobliwy ton narracji. Tak, zdajemy sobie sprawę, że cała gra to jedna wielka satyra na społeczeństwo konsumpcji, превратившее ludzi w niewolników nie gorzej, niż to zrobili komuniści, ale jednak. Kiedy dowcipy o głupich korporacyjnych urzędników, żyjących według instrukcji, powtarzają po raz dwudziesty, oni już nie wydają się takie śmieszne. Ponadto, w tych miejscach, gdzie historia The Outer Worlds próbuje stać się poważnym, na przykład, podczas opowiadania o wydarzeniach na “Nadziei”, wyjaśniający, że zatrzymało statek w drodze, już nie wierzysz рассказчикам, zbyt wiele złych żartów i satyry było do tego.

The Outer Worlds — mała gra. Na mapie Алкиона tylko kilka planet zamieszkałych przez parę miejsc na każdej, para dużych statków i kilka malutkich stacji. Tak i same lokalizacje szczerze bliskie, o ogromnej Mass Effect: Andromeda, a tym bardziej Assassin ‘ s Creed Odyssey nie chodzi tu. Każde miejsce, za wyjątkiem Monarchy, to jest dosłownie kilkaset metrów w każdą stronę – przeciwnicy tutaj czasami są podzielone dosłownie kilkudziesięciu metrów i małym пригорком. Tutaj banalne ściśle. Tak i questów w grze nie jest tak bardzo dużo, do tego samego Fallout: New Vegas daleko – pełne przejście w dość spokojne tempo trwa około 25 godzin. Z drugiej strony, na tle niekończących się gier-usług jest to, być może, nie jest tak źle.

1 1 1 1 1 1 1

Chore miejsce gry i grafika. Tak, czasami to The Outer Worlds wygląda nieźle, na przykład, w pierwszej grze są bardzo ładne widoki. Ale czasem to po prostu рябая brązowa masa kamieni i ziemi, jak na Monarchy. W ogóle The Outer Worlds wygląda miejscami na poziomie opublikowanej w 2015 r. Fallout 4, a czasem gorzej. To nie jest poziom grafiki w Destiny 2 i w ogóle nie grafika 2019 r. Oczywiście, ale gra nie hamuje, ale w tym przypadku to słabe pocieszenie.

Zresztą, dobrej grze rpg, w której można wybaczyć i problemy z grafiką, i mały świat gry, i nie zawsze spójne humor, tym bardziej, że u nas dawno nie było jednego gracza sci-fi RPG. To tylko brak równowagi i niską złożoność, którzy swoje прокаченные umiejętności komunikacji, włamania i nauki zupełnie bezużyteczne, odpuścić nie chce, jak szczerze nieudany AI i rudimentarny stealth. Tym nim mniej, The Outer Worlds — to wciąż bardzo dobry RPG w duchu Fallout i Firefly, na którą warto zwrócić uwagę. Nic takiego u nas nie będzie jeszcze długo, najprawdopodobniej do Starfield od Bethesda Game Studios data premiery której jeszcze nawet nie ogłoszono.