Destiny 2: Shadowkeep — Horror przeszłości

0
116

Jeśli czytaliście naszą recenzję Destiny 2: New Light, to zapewne wiesz, że teraz jest najlepszy czas, aby dołączyć do grona strażników i udać się posiekać różnych kosmitów.

Destiny 2: Shadowkeep

Gatunek MMOFPS
Platformy Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Deweloperzy Z Bungie
Wydawca Bungie
Strona Steam

Bungie zorganizował aukcję niezwykłej hojności — około 80% całej zawartości gry dostępne całkowicie za darmo, a ja sam wiele dałbym za to, aby uzyskać możliwość zapoznania się z działki na raz, a nie zbierać historię po trochu w ciągu dwóch lat. Ale New Light to nie tylko stare kampanii za darmo, to nowy początek dla które straciły kolejnego wydawcy Bungie, jak i dla graczy. W Destiny 2 zaszły zmiany, które warto trochę omówić, zanim przejdziemy do rozpatrzenia ostatniego dodatku — Shadowkeep.

Najbardziej w oczy rzuca się systemowi rezerwacji, który uzyskał bezpretensjonalny tytuł Armor 2.0. Z nią Destiny 2 stała się nieco mniej przypominać strzelanka multiplayer i trochę więcej na gry fabularne. Ustawienia postać teraz sześć — swoisty mix z tych, co widzieliśmy w pierwszej i drugiej części. Mobilność jest odpowiedzialny za prędkość i wysokość skoków, ilość obrażeń, które jest w stanie wytrzymać postać, zależy od Wytrwałości, Przywracanie, w rzeczywistości, wpływa na przywrócenie utraconego zdrowia, Dyscyplina pozwala częściej rzucać granaty, Inteligencja przyspiesza ładowanie supermoce, a od Siły zależy częstotliwość stosowania zdolności do walki w zwarciu. W zależności od надетой zbroi, jej poziomu i zainstalowanych modów, parametry mogą przyjmować wartości od 0 do 100 (a nie do 10, jak to było wcześniej).

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Sami moda teraz nie są расходуемыми przedmiotami i mogą być usunięte i zainstalowane na życzenie, co daje pewną elastyczność w zakresie konfiguracji sprzętu. Jeśli wcześniej gracz musiał mieć kilka kompletów zbroi pod różne aktywności, to teraz dla stosunkowo swobodnej gry wystarczy wybrać jeden zestaw modów, aby włączyć PvP-zestaw w PvE dla nalotów lub gry w otwartym świecie, gdzie określonymi parametrami można poświęcić dla zwiększonej szansy utraty połysku (w walucie lokalnej) lub pistolet fragmentów. Oczywiście, poważnie nastawieni gracze wciąż będą przełączać zestawy, ponieważ oryginalne ustawienia na przedmioty są generowane losowo przy ich odbiorze i zmiany nie podlegają, a priorytet ustawień dla PvP i PvE inny. Niestety, innowacje dotyczą tylko aktualne przedmioty, jeśli chcesz modyfikować przestarzałe zestawy zbroi ze starych rajdów, trzeba je zbierać od nowa. Stare mody, nawiasem mówiąc, przestały działać.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

System walki zostawili praktycznie jak jest, jeśli nie liczyć małego ребаланса klas, warto wspomnieć tylko подсмотренные w DOOM spektakularne dobicie rannych wrogów. Póki co w grze nie ma zbyt wiele, ale te, które są, wyglądają po prostu świetnie. Oprócz czysto estetycznego aspektu, wykończenia są jeszcze i praktyczną rzecz — podczas gdy animacja jest odtwarzana uderzenia, postać praktycznie niezniszczalny, że można i trzeba wykorzystać, gdy cię otoczą nieprzyjaciele.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Ponieważ głównym gra stała się darmowa, twórcy zmienili swoje podejście do dlc i teraz zamiast produkcji dużych historii przeszli sezonie — aktywności i nowych misji fabularnych teraz będą otwierane z małymi opóźnieniami, ale regularnie. I, jak przystało na gry-usług, w Destiny 2 pojawiły się sezonowe karnety, niczym nie różniące się od tych, które były w Fortnite lub Paladins — wykonując zadania, postać zdobywa doświadczenie i otwiera dodatkowe nagrody sezonowego karnetu, niezależnie od tego, nabył gracz karnet, czy nie. Można oczekiwać, bezpłatnej linii nagród mniejsze, dobra karnet w paczce z Shadowkeep i dodatkowo wydawać pieniędzy na niego nie trzeba. A to za co Bungie chce się chwalić, to za to, że dostęp do otwartej w абонементе wyposażeniu mają wszystkie postacie konta. Tak, mój свежесозданный варлок natychmiast ubrał się w epicki set 820 poziomu i był w pełni gotowy do przygody. Lut w Shadowkeep, oczywiście, i tak wypada bardzo hojnie, ale miło jest przyjechać na Księżyc przygotowanym.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Tak, głównym miejscem akcji dodatku stała się Księżyc. Przelotowa miejsce z pierwszej części na pierwszy rzut oka niewiele się zmieniło, chyba że na powierzchni pojawiły się nowe pęknięcia, a na horyzoncie wzrosła Szkarłat twierdza zbudowana Ula, aż strażnicy oscylował w układzie słonecznym, walcząc z różnymi вторженцами. Ale jeśli w pierwszej grze Księżyc нагоняла tęsknotę, to w Shadowkeep stała się jednym z najbardziej klimatycznych биномов — ponura szara pustynia powierzchni jest bardzo różni się od szczerze strasznych katakumb, w których tak raz i nie dowiesz się, co cię przeraża — ryk stworzenia, лезущие ze wszystkich szczelin, lub wspaniały dźwięk. Walczyć na księżycu przypada na dwa fronty — z jednej strony Ula, раскопавший pod powierzchnią mistyczną czarną piramidę, która może powodować koszmary, z drugiej — zmasowany atak nagle активизировавшихся вексов. Tu kroku nie można się ruszyć, aby nie natknąć się na zakorzenionych w zasadzce wrogów, uzbrojone patrole, portale, извергающие z siebie armie najeźdźców lub разгуливающего koszmaru. Ostatnie w najlepszym razie stanowią wielokrotnie wzmocnione wersje zwykłych wrogów, w najgorszym — słabsze wersje bossów przeszłości.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Do gry wróciła ulubienica publiczności Eris Morn, która będzie kluczową postacią dodatki. Łowczyni stała się bardziej ponura, niż zwykle, jeśli to w ogóle możliwe, — piramida szarpie ją, wzywając duchy zmarłych członków nieudanym ataku na Kreta, i Eris, wydaje się, powoli wariuje, jednak nikt nie wie Ula lepiej i to dzięki niej vardenów, można jeszcze dostać się do środka piramidy, walczyć z Хашладун, córką Krety i… się okazać, że fabuła się urywa, tak naprawdę nie rozpoczęła. Na przejście kampanii Shadowkeep, to zajmie około pięciu godzin, jeśli nie trafisz na zdarzenia losowe, przy czym połowę z nich trzeba poświęcić na zbieranie kompletu zbroi, pozwalającego przejść dalej w historii. Po czym historia po prostu urwie, ledwo zdążył się rozpocząć. Wyobraź sobie, że czwarty epizod Gwiezdnych Wojen kończy się po tym, jak Skywalker dostaje miecz świetlny — tu mniej więcej to samo. Mnie takie rozwiązanie programistów nawet nie jest smutne, a wręcz denerwuje, ponieważ do następnej porcji fabuły pozostaje tylko фармить codzienne zadania, które, niespodzianka, były już wielokrotnie зафармлены w trakcie kampanii, tak urządzać naloty na вексов, na które po x razy już i trochę to chore.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Mimo pozornej różnorodności, unikalnych działań w Shadowkeep w rzeczywistości nie jest tak dużo — zwykłe zdarzenia w otwartym świecie, polowanie na koszmarów, эдакая uproszczona odmiana nalotów, która wymaga, aby pomyślnie zakończyć coś, co koordynacji między członkami grupy, właściwie dwa nowe płytki nazębnej, niedawno otwarty nowy raid (tak, gromadzone tam trzeba wszystko tak samo przez Discord lub łączyć się z недоукомлектованной grupie poprzez zabawę z przewodnikiem, Bungie, co jest z tobą nie tak?) i obliczone na sześć osób Ataku вексов, ciekawe tylko na początku. Różne poziomy trudności, oczywiście, są obecne, jednak w piątej dziesiątce godzin dawnej zatacza powoli schodzi na nie — Księżyc zbadane, taktyki zrozumiałe, i PvE-składnik zaczyna się powoli nudne. Nie na tyle, by machnąć ręką na przyszłe aktualizacje, jednak tajemnica piramidy — jedna z najbardziej intrygujących zagadek, które mnie spotkały się w Destiny, jednak wystarczająca do tego, aby podczas logowania się do gry od razu iść do Cierpień lub Gambit. Nie mogę powiedzieć, że podzielam entuzjazm Olega Daniłowa odnośnie ostatniego trybu, jednak uważam go za co najmniej zabawne. Atmosferę w PvP trochę psuje pojawił się wraz z pojawieniem się nowych użytkowników równowagi — неодетые i niedoświadczeni nowicjusze są wysyłane na mecze, nie studiując subtelności mechaniki, nie po zebraniu odpowiednich elementów wyposażenia i modyfikatorów. W rezultacie, są one dobrze фидят nawet w Tyglu, z jego уравниловкой. Tak, zalety poziomów wyłączone, ale as pik, Uniwersalne narzędzie Msz i inne вундервафли nie odłączysz, a początkujący często nie jest szczególnie przejmować z doborem właściwych parametrów pancerza, zakłady, na przykład, na liczbę życia, zamiast odzyskiwania. Faktycznie, w Гамбите, gdzie уравниловка brakuje, sytuacja z oczekiwaniami печальней. Z czasem, oczywiście, wszystko wróci do normy, ale póki co sytuacja jest niejednoznaczna.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Podsumowując, chcę powiedzieć, że New Light — jest to zdecydowanie najlepsze, co zdarzyło się z Destiny za cały czas istnienia serii, choć Shadowkeep, jeśli rozpatrywać go w oderwaniu od podstawowej wersji gry, zaryzykowałem nazwać najsłabszym dodatek z wszystkich wydanych. To nie jest bardziej interesująca niż powikłaniem do wydarzeń, które będą odbywać się kiedyś w przyszłości. Ale, choć pozostał rozczarowany startem sezonu “Nieśmiertelności”, wyjścia nowej porcji treści czekam z ogromną niecierpliwością.