Destiny 2: New Light oczami neofita

0
804

Zmiana modelu dystrybucji Destiny 2 i wyjście z gry w Steam okazały się znacznie bardziej rozbudowane wydarzeń, niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. W tej chwili darmowa wersja gry Destiny 2: New Light – jest to najlepsza na rynku oferta w segmencie Loot Shooters. Dlatego postanowiliśmy przygotować raz dwa przeglądu odświeżony Destiny 2. Ja na prawach neofita, opowiem o darmowej wersji New Light, a Andrzej Kurnik, który w Destiny 2 jeszcze dwa lata temu, o świeżym dodatku do gry – Shadowkeep.

Destiny 2: New Light

Spis treści

  • 1 Destiny 2: New Light
    • 1.1 Bungie
    • 1.2 Przeznaczenie 2. Pierwsze spotkanie
    • 1.3 Destiny 2: New Light. Po drugie, znajomość
    • 1.4 O mój Boże, on jest pełen gwiazd!
    • 1.5 To po prostu kosmos
    • 1.6 ciąg Dalszy bankietu

Gatunek MMOFPS
Platformy Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia
Języki angielski, rosyjski
Wywoływacz Bungie
Wydawca Bungie
Strona Steam

Na początek pamiętajmy zawiłą historię firmy Bungie i wydarzenia dwóch ostatnich lat, związane z relacjami formalnie niezależnego studia i wydawcy serii Destiny, firmy Activision.

Bungie

Bungie – jeden z najstarszych wciąż działających producentów gier na świecie. Studio została założona 28 lat temu, w maju 1991 r., w Chicago. Już trzecia gra Bungie (a właściwie pierwsza, stworzona po założeniu kampanii), RPG Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), przyniosła studia sławę. Za nią strzelec Marathon (1994), który niektórzy dziennikarze nazywają prawie najlepszy shooter wszech czasów, заложившим podstawy tego gatunku. U nas w kraju Marathon znany tylko wąskiemu gronu specjalistów, ponieważ gra jak i wszystkie wcześniejsze projekty Bungie, była wyłącznie Mac OS. Ale rodzimym graczom dobrze znane kultowe taktycznych strategii Myth: The Fallen Lords (1997), Myth II: Soulblighter (1998) i wspaniałe anime-brawler ‘ Oni (2001), wydrukowane już i na Windows.

W 1999 r. Bungie zaprezentowała swój nowy projekt, shooter Halo: Combat Evolved, разрабатывавшийся dla Windows i MacOS. Mało tego, gra ogłosił sam Steve Jobs podczas swojego wystąpienia na Macworld Expo 1999. Jednak, jak doskonale wiemy, Halo nie dane było wyjść na PC. W czerwcu 2000 r. Microsoft poinformowała o zakupie Bungie, która stała się częścią działu Microsoft Game (dziś to Xbox Game Studios), jak razem занимавшегося przygotowaniem do wydania pierwszej konsoli do gier firmy, Xbox. Co było dalej, to już historia. Halo: Combat Evolved (2001) stała się gra sprzedaje konsolę, rozeszła się w nakładzie 5 mln egzemplarzy i przyniosła jedną z najbardziej znanych serii gier.

1

1 1 1 1 1 1

Dalej poszli Halo 2 (2004) do Xbox – 8 mln egzemplarzy, Halo 3 (2007) do konsoli Xbox 360 – 11,5 mln egzemplarzy Halo 3: ODSTANA (2009) – 6 mln kopii, Halo: Reach (2010) – 9 mln egzemplarzy. Pomimo imponujące wyniki, Bungie wyraźnie zmęczona od serii Halo i w 2007 roku ponownie stała się niezależną firmą, zresztą niewielką ilość akcji studia pozostało Microsoft. Współpraca z Microsoft trwało do 2010 r., kiedy wyszła Halo: Reach, najnowsza część serii, opracowany przez Bungie.

W kwietniu samym 2010 r. Bungie zaprezentowała dziesięć lat umowę z Activision Blizzard, w której najnowsza stała się wyłącznym wydawcą gier Bungie, ale przy tym prawa do nowej własności intelektualnej pozostają studio. Pierwszą grą, w ramach tej współpracy stała się Przeznaczenie (2014), jeden z pierwszych Loot strzelców i jeden z pierwszych strzelanek, wdrażanych w ramach koncepcji Games as a service (GaaS). Pomimo powściągliwy ocenę krytyków, gra, która nie pojawiła się na PC w listopadzie 2015 r. pozyskała 25 mln użytkowników i stała się wielkim finansowym sukcesem dla Bungie i Activision Blizzard. Jasna sprawa, los sequel został przypieczętowany.

1 1 1 1 1 1 1

Destiny 2 wyszła za dokładnie trzy lata po premierze pierwszej części, we wrześniu 2017 r., w tym już i na PC. Sukces sequel nie był tak оглушителен. Do lutego 2018 r. gra przyciąga “tylko” 8,4 mln użytkowników. To, a także różnice w poglądach na rozwój Destiny 2, doprowadziło do tego, że Bungie i Activision Blizzard wcześniej zerwał ofertę wydawniczą i studio wróciła do swobodnego pływania. Jednym z punktów podziału było przeniesienie w wersji na PC Destiny 2 z serwera Battle.net na Steam, co nastąpiło 1 października 2019 r.

Nowy początek pozwoliło Bungie przetłumaczyć grę na Free-to-Play model dystrybucji i wygląda na to, że to była bardzo dobra decyzja. 6 października Destiny 2 przyciągnęła 292,314 jednocześnie grających użytkowników tylko na Steam, przez 3 tygodnie po premierze ta cyfry obniżyła się do 150 tys., ale Destiny 2 nadal zajmuje czwarte miejsce w Top 10 Steam według liczby grających.

Destiny 2. Pierwsze spotkanie

Pierwszą część Destiny przegapiłem z tego prostego powodu, że nie gram na konsolach. Do tego momentu u Bungie była reputacja firmy, która nie wypuszcza swoje gry na PC, więc nie bardzo zdenerwowany.

Wydanie Destiny 2 w 2017 r. (wersja na PC wyszła na półtora miesiąca później konsoli, 24 października 2017 r.) brakowało mi już z innego powodu. Wydawało mi się bez sensu zagłębiać się w grę z tak bogatego i skomplikowanego świata bez znajomości z pierwszą częścią serii.

1 1 1 1 1 1 1

Kiedy w listopadzie 2018 r., Battle.net zaproponowała użytkownikom bezpłatną wersję próbną Destiny 2, w tym kampania “Czerwona wojna” i ograniczoną 20-ym poziomem postaci, zdałem sobie sprawę, że miał rację. Opowieść, rozwijać doskonale, nie jest wzorem do naśladowania, tak, że nawet nie przeszedł kampanię, wrzuciłem grę po drugiej misji. Pierwsza znajomość z Destiny 2 zakończyła się fiaskiem.

Destiny 2: New Light. Po drugie, znajomość

Tak jak na moim koncie Battle.net była już wersja testowa Destiny 2, Bungie z góry zaczęła bombardować mnie listami, oferując przenieść konto i postacie. Biorąc pod uwagę, że wiele jestem w Trial nie наиграл, sensu w tym nie było, ale byłem gotowy na pojawienie się gry w Steam i postanowiłem dać jej drugą szansę.

Przy pierwszym spotkaniu Destiny 2: New Light jest po prostu oszałamiająca. Treści w grze jest tak dużo, że oczy w naturalny sposób różnią. Wszystkie NPC od ciebie czegoś chcą; menu, za dwa lata zarośnięta różnymi miejscami nieco mylące; edukacyjne misji tylko wprowadzają w błąd. Bungie wyraźnie warto popracować nad UI. Zdążyłem przejść misję szkoleniową, aby wziąć udział w poważnym napadu (co to jest?!), zobaczyć otwarty świat, nie zrozumieć, co właściwie chcą i zdobyć w jakiś sposób trzy tuziny questów (gdzie? kiedy?). Szczerze mówiąc, w tym momencie u mnie pojawiło się silne pragnienie, aby rzucić grę.

1 1 1 1 1 1 1

Ale jestem tutaj zupełnie przez przypadek znalazłem oryginalne fabuły kampanii pierwszego roku Destiny 2. W dosłownym tego słowa znaczeniu, w najdalszym rogu Wieży, w hangarze u Корабела (dlaczego Корабела?!) wśród nowych i starych statków były ukryte kampanii The Red War Curse of Osiris i Warmind, za ukończenie których jestem tu sam i wziął. I tu mnie to załatwi sprawę.

Tak, fabuła Destiny 2 jest naprawdę rozpoczyna się doskonale, ale wystarczająco przynajmniej płynnie czytać opis gry na Wikipedii, aby zrozumieć podstawowe prawa tego świata. A kampanie okazały się całkowicie pełnią historie, godnymi dla jednego gracza gier, знакомящими się ze światem, postaciami, głównych mechaników. Destiny 2 zachwyca rozmachem prawdziwej kosmicznej opery. Tutaj jest potężny obcy artefakt/istota; kilka ras obcych, których interesy są zbieżne w układzie Słonecznym; gigantyczne statki, бороздящие bezmiarze wszechświata; historia przed rozpoczęciem podstawą historii itp. Jednym słowem, wszystko to, za co kochamy dobre space opery. Z Destiny można było zrobić dobrą książkę i film w duchu Star Wars.

Przejście trzech podstawowych kampanii Destiny 2 zajmie ci 12-18 godzin i, w zasadzie, dla wielu to wystarczy. Ale w procesie przechodzenia na pewno należy zwrócić uwagę na inne aktywności, które są dostępne w grze, i jest nie zerowa prawdopodobieństwo, że was zainteresuje.

O mój Boże, on jest pełen gwiazd!

Za dwa lata Destiny 2 zdążyła obrosnąć ogromną ilością treści, a cały on, za wyjątkiem dwóch nowych DLC, dostępny w Destiny 2: New Light. Trybów gry jest tak dużo, że inni deweloperzy po prostu sprzedawali by każdy z nich oddzielnie.

Chcesz kontynuacja fabuły – należy zwrócić uwagę na Zadania i Przygody. W rzeczywistości, to te same misje fabularne, tylko bez inspirujące rolek i w otwartym świecie. Na otwartych poziomów, których w grze jest już dziewięć, są odbywające się regularnie Otwarte imprezy, w których można uzyskać prosty loot i doświadczenie, i ciekawe zakamarki do badania, i krótkie zadanie — Patrole.

1 1 1 1 1 1 1

Chcesz coś bardziej trudne i w spółdzielni? Spróbuj 15-30 minutowe Naloty z dwoma innymi przypadkowymi graczami, heroiczną historię misji lub jeszcze bardziej skomplikowany Mroczny nalot. Mało tego – witamy w Rajdach, poważne aktywność na 2-4 godziny czasu gry z nagrodami w końcu.

Dla miłośników PvP są mecze Tyglem, напомнившие mi trochę powolny tryb multiplayer Call of Duty, i oryginalny PvEvP-tryb Gambit. Nigdy nie lubiłem zbyt szybkie jak na mój gust, multiplayer CoD, ale oryginalny syntezę PvE i PvP w Гамбите wszedł mi tylko na zdrowie.

To mecze z wysokimi stawkami, gdzie wiele zależy od umiejętności blefować, taktycznej gry i synchronizacji działań. Czyszczenie fale AI przeciwników, zbierać cząstki, które trzeba wprowadzać w banku. I tu ważne jest, aby prawidłowo соразмерить ryzyko. Im więcej cząstek dokonasz za jednym razem, tym bardziej silne NPC pojawią się na bazie przeciwników, blokując im bank. Najlepiej jest to zrobić synchronicznie, więc kłopoty u rywali będzie gorzej. Z drugiej strony, gdy zapiszesz się cząstki, można umrzeć z rąk AI-zawodników lub лазутчика przeciwników, пробравшегося na swoją bazę poprzez specjalny portal. Więc umiejętność przesadnie ryzykować tutaj bardzo ważne. W rzeczywistości jest to bardzo ekstremalny tryb, w którym, między innymi, utrzymuje poziom broni i zbroi, noszony na swojego bohatera. Ktoś uważa, że to nie fair w stosunku do graczy niskiego poziomu, ale wydaje mi się, że praca zespołowa w Гамбите ważniejsze od poziomu amunicji.

1 1 1 1 1 1 1

Tak, o poziom amunicji. W Destiny 2: New Light nie гринда, jeśli tylko sami nie zdecydujecie się męczyć z pompowania egzotycznych broni i zbroi. Po pierwsze, w nowej wersji można стартуете już z amunicją 750 poziomu, co w zupełności wystarczy do przejścia większości misji, mało tego, elementy zbroi i broń spadają w misjach fabularnych tak gęsto, że można zmienić cały bodykit prawie co 10 minut. Tak, po osiągnięciu poziomu 900 amunicji postęp jest powolny i aby uzyskać legendarnych lub egzotycznych przedmiotów będzie musiał wybierać zadania miejsce, ale do tego czasu już na pewno wyjaśnimy w grze i zdecyduj, czy warto się męczyć. Myślę, 20-30 godzin do tego czasu już odegra.

Plus Destiny 2 w tej chwili – ogromna ilość działań, z których każdy znajdzie coś na swój gust. Nie podoba mi się Cierpień i nie chcę tracić czasu na Rajdy, ale z zainteresowaniem będę Przygody, Naloty i pograć w Gambit. Inny gracz wybierze odwrotnie. I jeśli podstawowa Destiny 2 była nieco więcej tej samej cierpiącej Anthem, to jest zrozumiałe, dlaczego gry od EA skrytykował w 2018 roku, gdy Destiny 2 zdążyła już zgromadzić жирок. Teraz płatny Anthem wygląda na tle darmowej Destiny 2: New Light w ogóle żal.

To jest po prostu kosmos

Po upływie dwóch lat Destiny 2 pozostaje najpiękniejszą grą w fantastycznym otoczeniu. W zasadzie można postawić obok niej Mass Effect: Andromeda (zapomnij o animację) i tym samym Anthem, ale Destiny 2 i tak bije obie gry od BioWare.

Każda nowa planeta, każda nowa lokalizacja przy pierwszym spotkaniu po prostu oszałamiające. Chcę usunąć interfejs i pokroić screeny tapety na wszystkie urządzenia. Grafika w grze przypomina obrazy artystów-ilustratorów 60-70-tych, specjalizujących się w fikcji – jasne, niesamowite kombinacje farb, niemożliwe krajobrazy. To jest bardzo piękne.

1 1 1 1 1 1 1 1

I to nie w ilości wielokątów na metr kwadratowy i nie w wsparciu RTX, której tu, oczywiście, że nie. Sprawa zawsze w torach i technologii. Sekret urody Destiny 2 – niesamowita praca concept artystów, usiłujących stworzyć naprawdę chwytliwe, bardzo atrakcyjne fantastyczne światy. Powiedzmy szczerze, Destiny 2 można kochać tylko za grafikę.

Ciąg dalszy bankietu

W zasadzie, w Destiny 2: New Light tyle bezpłatnych treści, że na pewno starczy go na długo. Wydałem na grę już 40 godzin i odnoszę wrażenie, że widziałem w najlepszym razie połowę dostępnych tutaj misji. Zresztą nie fakt, że po zapoznaniu się z częścią fabuły i nalotami grind-mechanika nie wybierzemy cię na haczyk i nie chciał kontynuować bankietu. Znowu, odwiedzając różne planety, będziesz wpadać na misje, niedostępne w New Light, a zawarte w dodatku Forsaken i Shadowkeep. Jeśli masz podpięty świat Destiny, to te dodatki na pewno перекочуют do listy życzeń Steam.

1 1 1 1 1 1 1

W tej chwili Forsaken i Shadowkeep stoją na Steam 349 i 429 usd. odpowiednio. Trochę za pełne gry, ale bardzo znacznie za DLC, z których każdy dla 4-5 godzin kampanii i pewną ilość dodatkowych działań. Ale coś mi mówi, że na nadchodzących wyprzedażach Steam Halloween Sale rozpocznie się już 28 października, tego samego Forsaken może uzyskać 30-50% zniżki. Jeśli na pierwszej wyprzedaż rabat nie pojawi się, to na pewno będzie podczas Autumn Sale: (26 listopada – 3 grudnia) lub Winter Sale (19 grudnia – 2 stycznia). Shadowkeep, najprawdopodobniej otrzyma pierwszą poważną zniżkę na wiosennej wyprzedaży w marcu 2020 r.

Nie wiem jak was, ale mnie Bungie przekonała. Dzięki darmowej wersji na pewno kupię sobie oba DLC i będą śledzić rozwój gry w przyszłości. Co i wam polecam. Destiny 2, w ciągu dwóch lat od momentu wydania dość obrośnięta mięsem, najlepiej na dziś propozycja w segmencie MMOFPS.