Ain ‘ t No Mountain High Enough: Celeste is een 2D Platformgame met een Hart

0
271

Waardering:
9/10
?

  • 1 – Absolute Hot Afval
  • 2 – Sorta Lauw Afval
  • 3 – Sterk Gebrekkig Ontwerp
  • 4 – Aantal Pro ‘ S, Veel Nadelen
  • 5 – Resultaten Onvolmaakt
  • 6 – Goed Genoeg om te Kopen Op de Verkoop
  • 7 – Grote, Maar Niet De Best-In-Class
  • 8 – zeer goed, met Enkele Voetnoten
  • 9 – Shut Up And Take My Money
  • 10 – Absolute Design-Nirvana

Prijs: $20

Kopen op Amazon

Hier is Wat We Willen

  • Geweldig verhaal en gameplay
  • Kleurrijke beelden
  • Fantastische muziek

En Wat We niet

  • Sloten verhaal elementen achter moeilijke niveaus

Celeste uitgebracht op pure kritieken, zelfs werd genomineerd voor meerdere “Spel van het Jaar’ awards in 2018. Maar aan de oppervlakte Celeste ziet eruit als een andere 2D-platformer, dus waarom heeft het een speciale behandeling?

Dus veel 2D-platformers vandaag vrijgegeven gevoel dat ze hebben gemist, de mark. Ze hangen meestal af van het unieke one-note gameplay te krijgen opgemerkt zonder dat andere onderdelen van het spel de poolse of aandacht die ze nodig hebben. Celeste vermijdt deze fout—de gameplay voelt een beetje ingetogen, gewoon een simpele platformer waar u kunt jump, dash en klimmen. Celeste gameplay is goed ontworpen, hoewel, en heeft veel verborgen diepte aan. Maar dat is niet eens het spel van de grootste kracht. In tegenstelling tot de meeste platformers, het meest interessante deel van Celeste is haar verhaal.

Celeste vertelt het verhaal van een jong meisje met de naam Madeline die besluit om te klimmen Celeste Mountain. Dat is een eenvoudige plot premisse, maar net als de gameplay, het heeft een verborgen en onverwachte diepte aan. Als het verhaal zich ontvouwt, leer je meer over Madeline, meestal in haar interactie met de andere personages die je ontmoet op de berg. In dit te doen, Celeste pakt relatief ernstige psychische problemen, zoals depressie en angst, met Madeline in het centrum van dit alles.

Maar terwijl depressie is waar Celeste is afgeleid van de meeste van haar thema ‘ s, het niet mogelijk is om de game te maken deprimerend. Het spel houdt een luchtige toon in, gemarkeerd door meer emotionele momenten. Het schrijven is geestig en charmant, waardoor elk lid van de relatief kleine cast gevoel geheel uniek van elkaar.

Zowel Celeste de gameplay en het verhaal zijn vakkundig ontworpen om te worden bedrieglijk eenvoudig, met meerdere lagen verborgen diepte achter hen. Dit alleen al zou voldoende zijn om Celeste een goed spel, maar verheft het een geweldige game is hoe de gameplay en het verhaal samen te werken. Zowel het toevoegen van betekenis aan elkaar.

Celeste is een uitdagend spel. Terwijl het niet over pixel-perfecte platform (althans niet in de eerste levels), je ziet Madeline sterven meer dan je wilt ook. Dit kan gemakkelijk leiden tot frustratie, maar het spel minimaliseert met behulp van deze twee methoden. Is het checkpoint systeem (als je dood gaat je waarschijnlijk niet meer te verliezen dan 30 seconden van de vooruitgang), die wordt aangevuld door het spel met het ontbreken van een levens-systeem. Ten tweede is de gameplay van de banden naar het verhaal. Celeste richt zich op Madeline het reine te komen met haar problemen en om deze te overwinnen. Het is een mooie parallel aan de speler overwinnen van de moeilijkheid van het spel en sterven honderden keren.

Maar als het spel is moeilijker niveaus blijken te veel van een uitdaging, dan Celeste biedt een alternatieve manier om te spelen. Dit is de zogenaamde “Assist-Modus,” een makkelijkere moeilijkheidsgraad gemaakt om het spel meer toegankelijk. Het geeft de speler de mogelijkheid om te “tweaken” de kern van het spel mechanica, waaronder meer uithoudingsvermogen om te klimmen, meerdere air streepjes na het springen, en onkwetsbaarheid. Dit is een geweldige aanvulling. Het biedt mensen die niet in staat zijn om het overwinnen van de moeilijkheid van het spel om ervaring op alle niveaus—zonder concessies te doen aan de ervaring voor degenen die houden van een uitdaging.

Pixel art is gebruikt als de stijl van de keuze voor de levels en personages. De sprite werk is gedetailleerd en niet laat de instelling van een berg af te schrikken van het pompen van het scherm volledige van kleur. GUI elementen zijn schaars, maar de meeste gebruiken een heldere visuele stijl die eruit springt van het spel is korrelig natuur.

Celeste de soundtrack is ook uitstekend, met meer dan 20 unieke muziek. De cutscenes die geen gebruik maken van voice-acting maar hebben de personages gebruik van ondertitels voor dialoog, terwijl het maken van vreemd, maar charmante geluiden

Er is een grote fout in het ontwerp in Celeste, dat wel. Voor het ontgrendelen van de laatste twee bonus levels van het spel, u moet voltooien van een deel van het spel is de B-Kant niveaus—geremixte versies van de normale niveaus. Deze fasen kan een beetje frustrerend en kan blijken te zijn te veel zijn voor sommige spelers.

Ondanks dat de fout in het ontwerp, Celeste is nog steeds waardig van uw tijd en geld. Het momenteel gaat voor $20 en is beschikbaar op alle moderne consoles en PC. Of je nu een fan van het platform-genre of niet, je bent het aan jezelf om het te halen.

Waardering: 9/10
Prijs: $20

Kopen op Amazon

Hier is Wat We Willen

  • Geweldig verhaal en gameplay
  • Kleurrijke beelden
  • Fantastische muziek

En Wat We niet

  • Sloten verhaal elementen achter moeilijke niveaus