3 Meilleurs Jeux Pour Votre RTX lancer de Rayons GPU

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Donc, vous avez peu la balle et finalement j’ai acheté le dernier, le plus grand RTX carte graphique de Nvidia? C’est le premier consommateur de la série de cartes graphiques qui peuvent le faire en temps réel de lancer de rayons. Le lancer de rayons est une technique de rendu qui utilise une simulation de la lumière pour créer presque photoréaliste de l’éclairage et des ombres.

C’est le premier ministre de la technique vu à gros budget CGI films, mais est incroyablement gourmands en temps de calcul. Le RTX cartes ont un matériel dédié, destiné à accélérer le lancer de rayons dans les jeux qui sont spécifiquement créés pour en profiter. Cette liste de jeux est encore assez court, mais il se développe rapidement.

Les trois jeux mis en évidence ci-dessous représentent les principaux titres vous pouvez jouer dès maintenant qui va faire n’importe de comprendre la puissance et l’impact du temps réel de lancer de rayons. Si vous voulez voir votre brillante nouvelle carte dans l’action ou tout simplement pour impressionner vos amis, ce trio est juste le billet.

Au moment de la rédaction, afin de permettre RTX ray-tracing dans ces titres, vous aurez besoin de posséder une de ces cartes:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 Super
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

Si vous avez l’une de ces cartes, la dernière version de Windows 10 mise à jour et les derniers pilotes Nvidia, vous devriez être bon d’aller avec l’un de ces titres.

Quake II RTX

Oui, vous avez bien lu. C’est le même Quake II, lancé pour la première fois en 1997. Quake II RTX prend le jeu de base, avec sa géométrie de base, et les rend avec plein de lancer de rayons.

La plupart des RTX jeux disponibles dès maintenant utiliser une approche hybride, qui utilise le lancer de rayons pour sélectionner les effets, de même que les traditionnelles méthodes d’éclairage. Quake II RTX prend avantage de la partie inférieure de la fidélité à nous montrer ce qu’une différence complète de lancer de rayons peut faire. Il est étonnant de voir le bas-polygone monde de Quake II rendus dans une telle façon photoréaliste et c’est plus que suffisant pour encourager un peu les mâchoires à la baisse.

Le meilleur de tous, vous pouvez l’obtenir gratuitement. Au moins, vous pouvez obtenir la version de démonstration gratuite du jeu qui comprend les premiers niveaux. Parfait comme une tech demo. Tout ce que vous devez faire est de saisir à partir de la Vapeur. Si vous possédez déjà la pleine version Steam de Quake II et l’avoir installé, vous pouvez importer l’ensemble du jeu Quake II RTX.

En plus d’être visuellement époustouflant vitrine, c’est toujours un très digne de tir. La Performance n’est pas mal non plus, avec un RTX 2060, et tous les paramètres coudé à max, un très jouable à 40 images par seconde est proposée à 1080p. Malheureusement, cette version de Quake II manque la bande son, mais avec un peu de Googling, vous pouvez rapidement apprendre à le restaurer.

La commutation entre le traditionnel moteur de rendu et de RTX est un doddle, il est donc parfait pour une démonstration rapide à votre maintenant la bouche ouverte copains. En espérant que la sombre et gothique Tremblement de terre j’obtient le même traitement un jour.

Battlefield V

La dernière en date d’une longue lignée de impressionnant multijoueur de tir à la première personne, Battlefield V poussé l’enveloppe dans de nombreuses façons. Vous aurez besoin d’un costaud de la machine pour obtenir le plus de cette seconde GUERRE mondiale-ère de titre, mais ça en vaudra la peine quand vous verrez les résultats.

Battlefield V fut le premier jeu à mettre en valeur ce que RTX matériel pourrait faire, mais la première version du jeu est sortie pour le public avait peu de sérieux problèmes de performances. Après quelques profond travail d’optimisation, même un RTX 2060 GPU peut fournir d’étonnantes effets de lancer de rayons dans ce délicieux jeu de tir.

Au 1080p avec un RTX 2060 sur le Haut de préréglage et RTX coudé, taux de trame à ou près de 60 images par seconde ne sont pas rares. Le jeu a l’air absolument fantastique et le RTX effets ajouter une couche de réalisme, c’est du jamais vu dans les jeux AAA.

Vous n’avez même pas besoin d’acheter ce jeu au prix de détail. Il est actuellement partie de l’Origine de l’Accès de service d’abonnement, donc, pour seulement quelques dollars par mois vous pouvez jouer à ce et un grand nombre d’autres titres EA. La campagne solo est un amusement, un vaste tech-démo pour RTX, mais le champ de Bataille massif de la composante multijoueur est aussi addictif que jamais de trop!

Contrôle

Au moment de la rédaction, le Contrôle est très probablement la meilleure vitrine pour le lancer de rayons dans un cadre moderne titre AAA. C’est la prochaine génération de graphique de jeu et une raison impérieuse pour acheter RTX matériel. Il aide également que c’est un nombre impressionnant de titres créés par le fameux Remède studio connu pour les classiques, tels que Max Payne.

Situé dans un rétro de style immeuble de bureaux de l’organisation du Bureau Fédéral de Contrôle”, le joueur éprouve une intense surnaturel tir à la troisième personne que les fans de X-Files ou de Twin Peaks va sûrement apprécier. Alors que le jeu est à la pointe sans lancer de rayons, tournant le tech qui offre des visuels qui sont littéralement impossible d’obtenir n’importe où ailleurs.

Véritable reflet de la simulation et de l’architecture rempli avec du matériel varié des surfaces et des sources de rayonnement pour un titre qui vous transporte à travers le miroir. Rien d’autre ne ressemble ce bon pour le moment.

C’est serré, 3e personne du jeu de tir, avec une grande histoire sur le dessus de ces visuels étonnants. Étant sans doute le meilleur RTX-activé le jeu sur le marché en ce moment est juste la cerise sur un très tordu gâteau. Mieux encore, ce jeu a le meilleur DLSS mise en œuvre encore vu.

DLSS est un autre RTX-seule fonctionnalité qui permettra d’augmenter votre taux de trame à l’aide de machine-learning matériel. Combiné avec le lancer de rayons dans le Contrôle, il fournit le meilleur des deux visuels et de la performance des mondes. Qu’attendez-vous pour?

Que La Lumière Soit!

En temps réel le lancer de rayons est rapidement établi comme l’avenir de la consommation de rendu graphique. Les méthodes traditionnelles de l’éclairage des scènes dans les jeux et autres applications 3D ont atteint leur apogée. Les développeurs ont obtenu de très près à la photo-réalisme à l’aide d’une collection de trucs et astuces, des illusions et des solutions de contournement.

Maintenant, cependant, l’âge du graphique raccourcis est entré dans sa phase terminale. Vrai émergent de simulation d’éclairage est sur nous et sur ceux qui ont contemplé sa gloire peut trouver de revenir à la terne monde du jeu traditionnel graphiques, une pilule difficile à avaler. Vous avez été averti!