Control: dom, który zbudował Sam

0
57

Z każdą nową grą Sam Konewka historii są coraz bardziej ekscytujące, a światy wszystkie невероятней, to tylko w Control jest tak zafascynowany sporządzeniem laura uniwersum gry, że o historii jako o czymś zapomniałem.

Control

Gatunek Action/TPS
Platformy Windows/PlayStation 4/Xbox One
Twórcy Remedy Entertainment
Wydawca 505 Games
Strona, Epic Games Store

Stojąc na środku pustego korytarza, Jesse Фейден niepewnie i w tym samym czasie z niepokojem rozgląda się na boki. Długie poszukiwania muszą w końcu zakończyć się sukcesem, nie na darmo Полярис doprowadziła ją do ożywi naszego pana Domu, siedzibie Federalnego Biura Kontroli. Biuro wygląda… pusty. Biura są puste, chociaż w niektórych świeci się światło i huczy budowlane. Foldery z tajnych spraw leżą na stołach, w projektorów kręci film, ale pracowników Biura nigdzie nie widać, jeśli nie liczyć pługa, протирающего podłoga w ciemnym korytarzu, ale wydaje się, że nie jest szczególnie zaniepokojony tym, co dzieje się wokół. Krótkie wędrówki prowadzą Jesse do gabinetu dyrektora, jego ciało leży na podłodze w kałuży krwi, obok pistolet, podnosząc który Фейден automatycznie zajmuje opuszczone stanowisko. Chwile później dziewczyna musiała odzwierciedlać atak pracowników biura, wyglądających tak, jakby w nich wstąpiło coś złego, równolegle słuchając загробные komentarze swojego poprzednika.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Mniej więcej tak wygląda pierwsze piętnaście minut gry, i nie zdziw się, jeśli nic nie zrozumiesz, w Control to standardowa sytuacja: ona się nie spieszy wyjaśnić, co się dzieje, podając informacje na surowo dozowane porcje. Czasami to się dzieje podczas dialogów i катсцен, ale głównym źródłem informacji będą znalezione dokumenty, nagrania audio i wideo, wykonane w duchu SCP Foundation. W zasadzie samo Biuro малоотличимо od Funduszu, jego agenci dokładnie tak samo gromadzą, przechowują i studiują tzw. “pozycji siły” — obiekty, obdarzony nietypowe właściwości i zdolności. Nawet siedziba Biura — to anomalia, Najstarszy dom widzą tylko ci, którzy wiedzą o jego istnieniu, a sam budynek stale się zmienia i, najprawdopodobniej, na żywo. Przynajmniej agentów biura uczą się go dostrzec w sobie.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

U Jessie z Biura dawne rachunki, w dzieciństwie, w jej rodzinnym mieście doszło do “odcinek”, Biura wkroczył i zabrał ze sobą brata dziewczyny, a jej samej udało się uciec i przez ostatnie siedemnaście lat spędziła na poszukiwaniu wszelkich informacji o nim. I oto, gdy do odpowiedzi na wyciągnięcie ręki, dzieje się inwazji z innego wymiaru, encji, których nazwano ииссами, podporządkować sobie ludzi, nie noszących specjalne urządzenie zabezpieczające. Ochronę opracował dr Kacper Darling, szef działu badań FCO, przy czym rozdawać zaczęli ją bezpośrednio przed inwazją, co powoduje, że bardzo wiele pytań. Tak, że Jesse, najpierw trzeba zebrać razem ocalałych pracowników i radzić sobie z bardziej problemem, próbując w między czasie znaleźć czas wyszukiwania informacji o bracie.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Akcja gry dzieje się w Najstarszym domu i tylko od czasu do czasu przenosi się w jednym z równoległych pomiarów, co zresztą nie jest szczególnie szkodzi Control — Dom, jak już powiedzieliśmy, zmienia się i jest wystarczająco duży, aby бэктрекинг nie zdążył się nudzić. Zabawne okazuje się, warunkowo Control — gra z otwartym światem, ale granice tego świata wpisane w nowojorski drapacz chmur. Szkoda tylko, szczególnego powodu zajmować się wolnym badaniem otoczenia nie, wszystkie wydarzenia zdarzają się tu tylko wtedy, gdy tego wymaga główne lub uboczne zadanie, w pozostałym czasie świat jest pusty, jeśli nie liczyć nieskończenie респавнящихся ииссов. I oto właśnie осточертеют już w połowie gry. Rzecz w tym, że różnorodność przeciwników gra całkowicie nas nie rozpieszcza, ich rodzaje można policzyć na palcach. Tak i system walki tym razem Remedy Entertainment była bez rodzynek, jak to dziwnie brzmi, bo mówimy o grze, w której bohaterka siłą myśli rzuca we wrogów przedmioty, lewitował i jest w stanie wziąć przeciwnika pod swoją kontrolę, a jej pistolet przyjmuje formy różnych broni w zależności od sytuacji. Brzmi obiecująco, ale w rzeczywistości system nie ma twarzy, wszystko to już widzieliśmy. W Max Payne był bullet-time, w Alan Wake — latarka, a w Control — reprezentacja solanka pomysłów, powodując w pamięci Saints Row, Infamous, Prototype i jeszcze kilkanaście gier. Dodajemy góry mała ilość bossów (oba ostatnie walki w zwarciu, na chwilę, może obejść się w ogóle bez nich), prymitywną system poziomowania i moduły do broni, dając na przykład, -11% do разлету odłamków u tutejszego odpowiednika strzelby. W grze, gdzie istnieje możliwość rzucać we wrogów kawałki kolumn i latać w powietrzu, wszystkie te odsetki lub warunkowe zmniejszenie siły odrzutu wyglądają nieco niestosowne.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Rzecz w grze ogromną ilość przedmiotów kolekcjonerskich, foldery sprawami, e-maile, pliki audio i tak dalej, i chociaż specjalnie wyruszyć na ich poszukiwania nie warto, historia, prędzej czy później doprowadzi Jesse w każdą lokalizację, ich ignorować my też nie polecam, lwia część tutejszego laura zawiera się właśnie w tych przedmiotach. Z nich, na przykład dowiadujemy się, że wydarzenia Control odbywają się w tym samym uniwersum, co wydarzenia z Alan Wake, ponadto, Alan jest obecny w grze, niech i jako wizje.

Osobno chcę zwrócić uwagę na wspaniały obraz, zarówno z estetycznego, jak i od strony technicznej. Praca artystów ze światłem i cieniem, z kontrastem, umiejętne obchodzenie się z kolorystyką wywołują u mnie zachwyt nawet po wyłączeniu śledzenia promieni, a jej realizację w Control specjaliści nazywają bodaj czy nie najlepsza w dzisiejszym dniu. Zresztą, nic innego od gry na silniku Northlight i nie spodziewaliśmy się, że doskonale sprawdza się jeszcze w Quantum Break. A oto, co niemile zaskoczyło to optymalizacja gry — i na PC i na konsolach u Control poważne problemy z wydajnością, i jeśli na PC sytuację można poprawić, поковырявшись w ustawieniach karty graficznej i systemu operacyjnego, na konsolach będzie musiał znosić liczne fryzy lub czekać na patcha, nad którym w Remedy już pracują.

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Z Control była bardzo dziwna gra. W Remedy położył monumentalny fundament, szczegółowo przyszedł do stworzenia złożonego, wielowarstwowego laura, przedstawione ciekawych postaci — tylko po to, aby zakończyć dosłownie nic, uciąć historię w pół zdania. Wszystko, co dzieje się na ekranie od samego początku do napisów końcowych, wygląda jak pierwszy rozdział wielkiej gry, po przejściu pozostaje silne poczucie niekompletności, i to jest frustrujące. Nie mówimy tu o клиффхэнгере, nie, opowiadanie, po prostu się urywa. Pozostaje mieć nadzieję na to, że taka jest pierwotna idea Sama Konewka, i w najbliższym czasie zobaczymy ciąg dalszy, no a na razie sytuację ratuje tylko to, że czytać te wszystkie notatki i oglądać szalone show cholernie ciekawe.