10 lat w інді: інтерв’yu h керівником ігрової студії Lion ‘ s Stacji

0
205

O львівську інді-студію Lion ‘ s Stacji, jaka na 10 lat займається розробкою ігор i ma przy swoim активі już 6 закінчених projektów, майже nic nie відомо. Співробітники переховуються za псевдонімами ta nie прагнуть спілкуватися h пресою. Duża grupa, u zv związku z виходом нової gris Lion ‘ s Stacji, фантастичної економічної ramach strategii Cliff Empire, mi вирішили поставити декілька запитань керівнику студії, że ховається za псевдонімом Avreliy.dev.

U портфоліо студії Lion ‘s Stacji jest ñ’ zaewidencjonuj projektów scho вийшли, деякі h mebli, незважаючи na tych, co створені всього лише трьома ludźmi, можуть конкурувати z produktami wielkich студій.

Sea Journey (2009) – казуальна gras o піратів w жанрі trzy w rzędzie h морськими bitew ta contaminants RPG. Видавець Big Fish Games.
Łóżko piętrowe (2011) – емоційний platformówka 2D / puzzle. Видавець KranX Productions.
FootLOL: Epic Fail League (2013) – божевільний аркадний piłka nożna зі зброєю. Видавець HeroCraft.
Tempest: Pirate Action RPG (2016) – піратська рольова gras h відкритим світом. Видавець HeroCraft.
Cliff Empire (2019) – фантастичний містобудівний symulator. Видавець Lion ‘ s Stacji.

Gra Crazy Soccer: Football Stars (2018), розробником якої na Steam również вказана Lion ‘ s Shade – o модифікована gras FootLOL. Доробкою h дозволу Lion ‘ s Stacji займалась компанія HeroCraft.

1 1 1

I perche zagadnienia o псевдоніми. Чому, w przeciwieństwie do innych інді-розробників, masz na сайті вказані tylko нікі, a nie справжні імена? Od kogo vi переховуєтесь?
Мабуть to moda 2000-nich lat… H godziny розумієш, że імена i nie mają особливого змісту, głownia — якісний produkt. Ale jak już tak пішло high i залишається.

Yak i jeśli vi прийшли w ігрову індустрію? Kurant займалися do цього?
Грався w пісочниці, ходив w початкову szkoły, następnie z 9 lat вчився програмувати… na tą godzinę bouli популярні konsole. H появою комп’ютерів покупав dyski h іграми. Власне, przez півроку стукне 30… виходить, że cale życie пішло na qiu справу.

1 1 1 1

Скільки ludzi працює nad іграми Lion ‘ s Stacji? Trzy, jak зазначено na сайті, chi vi залучаєте jeszcze i фрілансерів?
Do tego jak одружився, ja працював jeden. Po — вдвох. Замовляв na стороні tylko музику, декілька raz пробував także i графіку, ale z godziny na godzinę зрозумів, że графіку lepsze to робити samemu, jak i раніше… W музиці співпрацював частіше z jednym kompozytorem i tak od zastanawiając się on з’явився w napisach більшості naszych projektów (мається na увазі Vadim Skrobia, że співпрацює z багатьма українськими студіями, наприклад, z розробниками ramach strategii “Острів” – ok. red.).

Linki ваші igri зроблені w absolutnie різних gatunkach i stylach? Wee wszystko jeszcze шукаєте своє місце, chi nie lubisz зациклюватися na jakoś samemu?
º jeszcze z kilkanaście заморожених projektów зовсім innych жанрів… po prostu za rocky pracy nad jednym грою gatunek, ta, th sam projekt, bardzo набридають.

1 1 1 1

Do Cliff Empire v випускали linki свої igri спільно h видавцями, переважно російськими, Cliff Empire g вирішили видавати самостійно. Чому?
Раніше nie існувало Steam Early Access. Był jeszcze Steam Greenlight, ale przejść bez jego видавця було майже неможливо. EA з’явився наприкінці розробки Tempest (трохи раніше, u березні 2013 – ok. red.). Dobrze, całkiem po закінчення цього projektu працювати w вільному режимі було суцільним задоволенням.

Більшість swoich ігор вийшло w Steam. Chi придивлялися vi do innych магазинів, наприклад, Epic Games Store?
Було b dobra dachi собі najwyższej зі Steam-аудиторією… Smrodu пишуть, пишуть, пишуть, czytam, czytam, czytam… Jak додасться jeszcze якась platforma, to bude заскладно.

1 1 1 1 1 1

Наскільки wiem, Tempest: Pirate Action RPG вийшла między іншим i na iOS, de отримала начебто непогані відгуки. Chi задоволені vi sprzedażą na iOS, chi prawdę кажуть, że мобільні платформи od razu окуповані Free-to-Play i платні project, praktyczne nie mają шансів na заробіток?
Nie звертав уваги na пропорцію прибутку między platformami, tego że od samego початку nie był зацікавлений w мобільному ринку. Ja недолюблюю мобільні платформи, nie ma de розвернутись, koopa обмежень, ta i гравці проводять godzinę зазвичай w туалеті (zgodnie statystyki o sobie po pracy місце, de мобільні igri займають swój ефір). Dla mnie bardziej звично проводити вечори w зручному кріслі przed 32″ екраном h чимось якісним i z повною концентрацією, i bez końcu h туалетним папером… Na tym тижні пограв Battlefront II, z tego godzinie yak do pracy змінив laptopa na стаціонарний PC – мабуть, вперше побачив co się dzieje дійсно файна графіка.

Ukraiński moba з’ukazała się u twoich іграх tylko w Cliff Empire. Yak vi вважаєте, наявність української локалізації обов’язкова dla ігор, зроблених na Ukrainie?
W старих projektach перекладом займались na стороні видавця, a оскільки видавці bouli російські – ja надавав jedną локалізацію, a smrodu займались рештою. Dla Cliff Empire linki tekst, a z samego початку bouli одразу na trzech мовах, następnie волонтери poprosili відкрити dostęp do текстів, i ni dało можливість додати jeszcze 7-8 mou (od razu Cliff Empire перекладена na 13 mou – ok. red.). Nie dam rady сказати za innych розробників, chi winny buti ukraiński moba, ale dla nas наразі o обов’язковий pkt.