Wie die Nächste Generation des Konsolen-Gaming Ist die Gestaltung Bis

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Es ist überraschend schwierig, Schritt zu halten mit den kommenden generation der video-Spiele. Sie haben wahrscheinlich gehört, einige Gerüchte über game-streaming von 8K-Unterstützung, und das “ray-tracing”, aber was ist wirklich Los? Was ist das große Bild der next-gen-gaming?

Game-Streaming-König Werden…Irgendwann

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Streaming-vielleicht der revolutionärste Aspekt der next-gen-gaming. Sie haben wahrscheinlich gehört, über alle Stadien von jetzt, also werden wir halten Sie die Dinge kurz und bündig. Mit einem game-streaming-Dienst wie Stadien, man kann theoretisch jedes Spiel spielen in 4K zu jeder Zeit. Und da die Spiele gestreamt werden auf dem Bildschirm angezeigt, Sie können technisch spielen-Ressource-schwere AAA-Spiele auf jedem Gerät, einschließlich Ihrem Chromebook, Ihre Telefonnummer und Ihre miese off-Marke Tablette.

Auch wenn Sie nicht kümmern, über game-streaming, müssen Sie erkennen an, dass es öffnet eine Welt von Möglichkeiten für Gamer. Game-streaming nicht erforderlich, eine teure Konsole oder gaming-PC, brauchen Sie nur eine anständige internet-Verbindung. Plus, Microsoft xCloud und Sony PlayStation sind Jetzt ein gutes Zeichen, dass traditionelle Spiele kann Krüppel unter den Komfort-Spiel-streaming.

Das heißt, game-streaming nicht Dominieren den gaming-Markt aus dem nichts. Es geht um einen langsamen Prozess. Die Technologie ist relativ neu, und es ist bereits aus, um einen felsigen Anfang. Aber die wirkliche Hürde ist die internet-Daten Kappen.

Die meisten Amerikaner haben die 35Mbps internet-Geschwindigkeiten, die erforderlich sind, um Leistungen wie Stadien, und die eingehenden Aufkommen der 5G ist sicher zu steigern, Hause internet-Geschwindigkeiten weltweit. Aber die meisten internet-Pläne für Daten-Kappen. Und wie es jetzt steht, game-streaming Dienste Blasen können über 1 TB Daten in weniger als 24 Stunden.

Dies ist nicht ein Problem für alle (Dienste wie Google Fiber und Verizon FiOS haben keine Kappen), aber es ist eine ernsthafte Einschränkung für die Spieler, die stecken mit Comcast oder diejenigen, die nicht leisten können eine unbegrenzte Daten-plan. Wie die Zeit vergeht, einige der diese ISPs sind sicher zu fallen, Ihre Daten Kappen (oder das Risiko, Kunden zu verlieren). Aber bis dahin werden Dienste wie Stadien hinter einem ISP Garten Wand.

Bessere Hardware, Bessere Alles

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Game-streaming bringen wird-Ressource-schwere Spiele auf low-spec-Maschinen, wie billige desktop-Rechner und Chromebooks. Aber Konsolen-gaming existiert noch immer, und die nächste generation der Spielkonsolen wird der sport einige tolle specs.

Die neue Xbox (Projekt Scarlett) wird gemunkelt, auf einer custom AMD Zen-2-Prozessor mit einer AMD-Navi-GPU für high-resolution-Grafik und raytracing (mehr dazu in einem bit). Microsoft behauptet, dass die nächste Xbox auch nutzen wird eine super-schnelle SSD als virtuellen RAM (neben GDDR6 RAM), welcher sich erhöhen sollte, werden die Ladezeiten dramatisch.

Für die nächste PlayStation, können Sie erwarten, eine Art von AMD Ryzen 8-core-CPU, eine GPU unterstützt high-res-Grafik und raytracing, und eine super-schnelle SSD. Sony nicht freigegeben hat die Konsole das Datenblatt gerade noch, aber du kannst dir eine Last-Zeit-Vergleich zwischen der PS4-Pro und next-gen-PlayStation-gepostet von Takashi Mochizuki auf Twitter.

Sie Haben 4K-HDR-Games auf 120 FPS (Und Vielleicht 8K?)

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Current gen Konsolen (also Xbox One X und die PS4 Pro) sind in der Lage die Ausgabe von 4K-video. Aber die Mehrheit dieser “Konsolen” – Spiele nicht verfügbar sind 4K. Und natürlich, wenn die Spiele tatsächlich unterstützt 4K, kommt es auf Kosten der Framerate.

Zum Glück, Sony und Microsoft geäußert haben, Ihr Engagement für 4K-HDR bei 120 FPS, was bringt diese neue Konsolen auf Augenhöhe selbst mit den besten gaming-PCs. Aber was ist mit 8K?

Microsoft und Sony haben sich ein paar mutige (wenn auch vage und möglicherweise unbegründeten) Behauptungen über die 8K-gaming-Unterstützung. Die Sache ist, diese Konsolen müssten einige sehr teure GPUs zu halten mit der Nachfrage von 8K bei 120 FPS-Spiel. So ist es möglich, dass Sie unterstützen nur 8K für multimedia-Zwecke (Filme).

Als für das Spiel-streaming, Stadien hat bereits die bar mit Ihren Forderungen von 4K-60-FPS-gaming-und anderen game-streaming-Plattformen sicher sind, zu Folgen. Aber es ist unwahrscheinlich, dass wir sehen, 8K-Spiel-streaming bald durch internet-Geschwindigkeit Einschränkungen.

Machen Sie sich Bereit für das Ray-Tracing

Minecraft Sonic Ether ‘ s ray tracing dreht blocky-Umgebungen in die Realität. BasildoomHD

Wie immer, die Spieler verbringen die nächste Konsolen-generation darüber zu streiten, frame-rate, video-Auflösung, Verzögerung, und eine Handvoll von anderen vertrauten zu reden Punkte. Aber Sie können erwarten, ein neues Schlagwort in den mix: ray-tracing.

Ray-tracing ist eine automatisierte simulation der Physik des Lichts. In anderen Worten, ein computer simuliert jede winzige ray des abgestrahlten Lichts von einer Licht Quelle. Es verfolgt, wie jeder Strahl wird reflektiert von Objekten, und sogar, wie es in eine virtuelle Kamera (POV).

Die Sache ist die, ray-tracing ist eine Ressource-heavy-Prozess, vor allem, wenn es in Echtzeit geschehen (in einem Spiel). Aus diesem Grund, ray-tracing ist traditionell reserviert für pre-gerenderten Grafiken, wie animierte Filme oder 3D-Kunst (ein tolles Beispiel Toy Story 4, wo die Beleuchtung sieht toll aus).

Aktuellen Generation von video-Spiele verwenden sehr einfache lichtquellen. Sie verlassen sich stark auf die Spiel-Modelle, die sind “lackiert” für unterschiedliche Lichtverhältnisse. Sie sehen toll aus, aber Sie sehen nicht real. (Manche PC-Spiele haben eine option für ein elementares ray tracing, wie Battlefield V und Shadow of the Tomb Raider).

Aber, in den nächsten Jahren, können Sie erwarten, um zu sehen, ray-tracing in einigen AAA-Konsolen-Spiele. NVIDIA prognostiziert, dass die ersten raytracing-only Spiel landen im Jahr 2023, und die next-gen-Konsolen gehören GPUs und kann mit einigen ray-tracing. Natürlich, Spiel-streaming-Dienste möglicherweise die beste Plattform für ray-tracing, wie die Spiele, die ausgeführt werden können, auf Supercomputern, die sind viel leistungsfähiger als jede Konsole zu Hause.

Erwarten Sie die Laufwerke und die Abwärtskompatibilität

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Denken Sie daran, wenn die Xbox One enthüllt wurde im Jahr 2013? Kotaku nannte die Ankündigung eine Katastrophe, aber im Nachhinein, einige von Microsofts frühen Ideen über die Xbox One waren ziemlich vorwärts denken.

Wir reden hier nicht über Zwangs-Kinect verwenden oder bizarre DRM-Richtlinien— die Ideen sind echt lächerlich. Wir reden über Microsoft den Schwerpunkt auf digitale downloads, eine Art Vorläufer des game-streaming-revolution ist gleich um die Ecke.

Aber vorwärts denken bedeutet nicht unbedingt gut, als Microsoft und Sony kommen, um das herauszufinden. Die meisten Spieler bevorzugen immer noch physikalische Datenträger, die über digitale downloads. Das fehlen von Tag-eine rückwärts-Kompatibilität-Unterstützung auf der Xbox One und PS4 wurde eine gemeinsame Beschwerde bei den Gamern seit fast einem Jahrzehnt.

So, die meisten Spieler werden froh zu wissen, dass die next-gen-Xbox und PlayStation-Konsolen sollten Sie die Laufwerke und rückwärts-Kompatibilität. Nur im Kopf behalten, dass dies möglicherweise die Letzte generation der Konsolen, dass die Funktion Disk-Laufwerken—die von Microsoft bereits gezeigt, Ihr Interesse an der disc-weniger Konsolen mit der Xbox One S.

VR und AR Wird Weiter Wachsen

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VR und AR haben noch einen langen Weg zu gehen, aber die Technologie wird immer jeden Tag besser. Dies ist vor allem Dank der neuen hardware, wie super leistungsstarken GPUs, ToF-Kameras und high-res OLED-displays (die schon schütteln Sie sich die Welt der VR).

Hardware wird immer besser, so dass die wahre Hürde für VR und AR ist die software-Entwicklung. Um die Vorteile der “immersion” von VR-und AR -, Spiele-Entwickler benötigen, um herauszufinden, wie man mit riesigen “echten” Umgebungen in kürzester Zeit. Automatisierte raytracing und 3D-environment mapping sollte helfen (können Sie Scannen einen realen Raum und kleben Sie es in einer virtuellen Umgebung), aber VR und AR-Entwickler haben noch eine Menge herauszufinden.

Die Einsätze Sind Hoch, Also Halten Sie Ihre Erwartungen im Zaum

Freuen uns, die nächste generation von gaming fühlt sich sehr verwegen und unberechenbar. Es ist schwer zu erschüttern das Gefühl, dass eine große Veränderung kommt, ob der Tod der Konsolen-gaming oder die wahre Erkenntnis von VR.

Und in der gleichen Zeit, ist es kaum zu vermeiden, ein Gefühl der Skepsis. Wird der game-streaming-Dienste eigentlich funktionieren, oder ist es alles nur ein leeres Versprechen? Wird die neue Xbox-und PlayStation-Konsolen unterstützt 8K-gaming, oder sind Sony und Microsoft nur versucht, schalten Sie die Aufmerksamkeit Weg von Stadien?

Spiel Unternehmen fühlen, die Einsätze sind hoch, und Sie könnte irgendetwas sagen, um Ihre Aufmerksamkeit zu erregen (um fair zu sein, leere Versprechungen sind nichts neues). Also, halten Sie Ihre Erwartungen im Zaum, oder sind Sie verpflichtet, enttäuscht zu sein, mindestens einmal.

Quellen: Microsoft, WLAN