Collapsed: giń, nie ruszaj się, powstań

0
493

Ukraińskie indie deweloperzy w ostatnim czasie cieszą nas wydaniami. Niedawno pisaliśmy o niezłym karty рогалике Fate Hunters od kijowskim studiu Tower Games, na drugi dzień w Steam wyszła oryginalna gra strategiczno-symulacyjna Cliff Empire od lwowskiej drużyny Lion ‘ s Stacji. I oto kolejna gra, Zwinięty, 2D akcja/platformówka z elementami bajgiel od rusi Glaive Games.

Collapsed

Gatunek akcja/platformówka
Platformy Windows
Języki polski, angielski
Wywoływacz Glaive Games
Wydawca Glaive Games
Strona Epic Games Store

Najpierw spójrzmy na nazwie. Collapsed od rusi studia Glaive Games, której główny bohater, uzbrojony w miecz i automatem, zna się z hordami potworów w post-apokaliptycznym świecie – to nie 2D spin-off gry Collapse od rusi sam Creoteam, która w swoim czasie Gameplay Award 2008 w kategorii “Krajowe nagrody. Najlepszy debiut”, a i to tylko dlatego, że “Najlepszą ukraińską grę” w tym roku zabrała chic “Hibernacja: Sen rozumu”. Zespół Creoteam, a dokładniej ci, którzy od niej pozostały, obecnie zajmuje się zakończeniem swojej turowa piłkarskiej strategii Football Tactics, o której już pisaliśmy. Chłopaki z Glaive Games twierdzą, że nie wiedzieli nic o Creoteam, ani o Collapse, wszystkie przypadek tutaj są przypadkowe i w ogóle, ich projekt – to reinterpretacja pomysłów wspaniały Dead Cells od Motion Twin. Muszę powiedzieć, dość wierne przemyślenie.

1

1 1 1

Jak w Dead Cells, twoja postać – zmarły wojownik, którego ożywia jakaś mistyczna siła, w tym przypadku jest to wyraźnie AI, i wysyła na post-apokaliptycznym Ziemię… Ale po co wysyła, w sumie to nie bardzo jest jasne, fabuła w Collapsed napisany niewyraźnie, a krótkie notatki o ostatnich dniach ludzkości, które można znaleźć w trakcie biegania po przeklętych ziemiach, nie bardzo-to i wyjaśniają istotę. Mało tego, te fragmenty historii nawet nie zbierają się w jakiś prosty dziennik, aby można było zapoznać się z nimi w przerwach między misjami.

Tylko do wyboru czterech bohaterów, a tutaj jest wyraźnie odczuwalny jest pewna analogia z czterema jeźdźcami Apokalipsy, postacie nawet wizualnie podobne do bohaterów gier z serii Darksiders, co prawda z pewnym naciskiem na futuryzm i cyberpunk. Tak, bohaterowie.

1 1 1 1 1

Reaper, naturalnie, uzbrojony w ogromną kosą, która zadaje obrażenia szerokimi wpływami, a nawet za plecy bohatera, i automatem. W rękach Strażnika – karabin Gaussa, zabójczy większość przeciwników z pierwszego strzału, i długa włócznia, która pozwala poke raz kilku wrogów i trzymać ich na dystans. Wojownik, dzierżąc oburącz mieczem i strzela z dubeltówki. No i Mor uzbrojony w atomizer, który wprowadza kary na cel podstawowy status, i szybkim sztylety, z оглушающим efektem. Ogólnie rzecz biorąc, gra na różnych postaci są naprawdę różni, tym bardziej, że każdy z nich ma swoje własne umiejętności pasywne, a cechy broni można zmienić za pomocą modułów, w obfitości wypadających z przeciwników.

Zwinięty, jak i Dead Cells – 2D akcja/platformówka z elementami rogulike RPG. A to znaczy, że trzeba umrzeć, odrodzić i znowu umrzeć wiele razy. Na każdym z poziomów znajdują się trzy portalu, z których jeden prowadzi dalej – twoim zadaniem jest go znaleźć, dotrzeć do trzeciego poziomu, pokonać mini-bossa, przejść dalej i tak do starszego szefa, zwycięstwo nad którym otwiera nowy fragment wspomnień. Podczas otwierania portali na ograniczoną zamkniętym placu pojawia się tłum wrogów, których trzeba zniszczyć.

1 1 1 1 1

Jak w Dead Cells, w Collapsed wszystko jest zbudowane na таймингах, umiejętności uniknąć pocisków wroga i użyć szarpnięcie, aby odejść od ataków. Wszystko byłoby w porządku, tylko czuje, Zwinięty brakuje lekkości, płynności i naturalności gry Dead Cells. Animacje tutaj związane z ledwo widoczne, ale ощущающимися w walce opóźnieniami, zarządzania i nie ma reakcji, a umiejętności postaci trzymać się ściany, czasami tylko szkodzi.

Plus, jak i wszystkie bułeczki, Zwinięty grzeszy wysokiej złożoności. Tak, roguelike RPG i są przeznaczone dla każdego, kto chce cierpieć, ale we wszystkim ważne jest poczucie proporcji. W tym samym, już po raz помянутой Dead Cells, nawet śmierć dawała poczucie satysfakcji, bo przyniósł coś ze sobą i mógł poprawić swoje osiągi. W Collapsed to niby też jest, ale działa o wiele gorzej.

1 1 1 1 1

Tak, można po śmierci zapisać inwentarz i przynieść w hub moduły do broni… to tylko tych modułów w grze są pełne, i co zrobić z już istniejącymi, jak tylko do wyrzucenia, nie jest jasne. Tu nie przeszkodziła możliwość spryskać moduły na zasoby, ale niestety. A szkoda, bo do otwarcia silnych umiejętności trzeba dużo zasobów, szczególnie drugiego i trzeciego rodzaju (gdzie się podziały podpowiedzi w tej grze?). Doświadczenie za zabijanie wrogów, tu nie dają, więc bez zasobów, aby przejść dalej w postaci wspólnego dla wszystkich bohaterów globalnego drzewa umiejętności, w którym znajdują się bardzo ciekawe gałęzie, nie uda ci się.

Szefowie – to inna piosenka. W ciągu tygodnia próbowałem zabić pierwszego bossa… bezskutecznie. Według statystyk Steam, problem nie mam jednego. Pierwszego bossa w tej chwili minęły zaledwie 9,7% graczy. Drugiego – 3,8%. Trzeciego – 3,4%. Czwartego – 1,7%. Piątego, finałowego – 1,2%. Nawet dla roguelike RPG to bardzo mało.

1 1 1 1 1

U Collapsed nie brakuje problemów, to samo menu, tutaj udało się niewygodne, opis modułów i cech broni nieczytelne, umacnianie bezużyteczny nieco ponad pełni itp. Ale gra naprawdę ma potencjał. Warto nieco obniżyć złożoność, dodać system demontażu modułów na zasoby, modyfikować menu, zebrać historie w jednym miejscu, być może, w ogóle usunąć rzemieślniczych — i to będzie bardzo dobry 2D roguelike RPG, który nie wstydzi się poradzić znajomych. Pytanie, czy autorzy będą chcieli przyznać się do błędu i modyfikować grę? Mam nadzieję, że tak.