Wolfenstein: Youngblood — tłuste kaczki

0
59

Bethesda postanowiła umilić oczekiwanie trzeciej części Wolfenstein spin-оффом o córek Straszne Billy, i teraz martwimy się o los podstawowej wersji gry

Wolfenstein: Youngblood

Gatunek FPS
Platformy PlayStation 4/Xbox One/PC/Nintendo Switch
Twórcy MachineGames, Arkane Studios
Wydawca Bethesda Softworks
Oficjalna strona, Steam

W teorii, Wolfenstein: Youngblood miała być w bezpieczny sposób podgrzać zainteresowanie graczy do znajdującej się w projektowaniu części trzeciej — w rzeczywistości jest to prequel kolejnych przygód Блазко, który w żaden sposób nie спойлерит fabuła kolejnej części, i w ogóle istnieje na marginesie głównych wydarzeń w uniwersum gry.

Na podwórku latach osiemdziesiątych, Ameryka zwolniona od nazistów, a w Europie sprawy nadal są złe. Rodzina Блазковицев zaczęła dojrzewać w głuszy i praktycznie odeszło od spraw. U Williama i Ani urodziły się bliźniaki, i dzieciństwo u dziewczyn poszło za licznymi ćwiczeniami — rodzice uczyli ich, jak walczyć, polować i przetrwać tak, że gdy bj w tajemnicy przed rodziną uciekł do Paryża i przestał wychodzić na komunikację, siostry bez zastanowienia ruszyli na poszukiwania.

1 1 1 1 1 1

Zgadzam się, brzmi co najmniej ciekawie, zachęcająco wygląda i możliwość przejść grę nawet z tych znajomych, którzy Youngblood nie kupowali — wystarczy zaprosić ich do przyłączenia się do sesji, to tylko efekt był wprost przeciwny do oczekiwanego. W skrócie — tutaj wszystko jest gorzej, niż w poprzednich grach z serii.

1 1 1 1 1 1

Zacznijmy od tego, że siostry, pomimo licznych treningu, jeszcze nie doświadczeni żołnierze, tak, że wiele umiejętności, dostępnych Bee Jay początkowo, musi otrzymywać od nowa. Za postęp postaci odpowiada najbardziej skromny role-playing system z tych, co można sobie wyobrazić — punkty doświadczenia przyznawane są za zabijanie wrogów, zbieranie skarbów i wykonywanie questów. Tak, questów, bo Wolfenstein: Youngblood więcej nie old boy hotelowy strzelanka, a podobieństwo popularnych obecnie gier-usług. Taka sobie Destiny na минималках.

1 1 1 1 1 1

Każde zwiększenie poziomu daje stały 2% bonus do zadawanych obrażeń i punktów umiejętności, które można spędzić w jednej z trzech gałęzi umiejętności. Poziomy rosną niechętnie, więc wybierać umiejętności trzeba mądrze — pompować wszystko na raz nie wyjdzie, rzecz MachineGames tak źle wdrożone ukrycia, że choć na związanych z nim umiejętności można zaoszczędzić. Najbardziej zaskakujące jest to, że na poziomie postaci jakiegoś płachtę i możliwość instalacji uaktualnień broni, co jest irytujące do niemożliwości i sprawia, że tęsknota za idealnym systemie pompowania umiejętności Bee Jay ‘ a przez przejścia testów (w rzeczywistości bohater automatycznie stawały się mocniejsze te umiejętności, które regularnie ćwiczył) i pompowania broni za pomocą zestawów naprawczych w najważniejszych grach z serii. Aha, zapomnij przy okazji o główną cechą współczesnego Wolfenstein — parzyste kombinacji broni, otwieranie odpowiedniej umiejętności pozwala siostrom jednocześnie używać tylko pistolety i pistolety maszynowe, które w Youngblood bezużyteczne nieco mniej niż w pełni w życie przyczyn, o których będziemy mówić później.

1 1 1 1 1 1

Ponieważ przed nami gra-serwis w miniaturze, tu są wszystkie należne do takich gier elementy. Centralny hub, w którym można uzyskać nowe zadania, uzupełnić zapas amunicji i życia i rzucać punkty umiejętności w spokojnej atmosferze (wywołanie menu podczas misji, oczywiście, nie stawia grę na przerwę). Dominacja powtarzających się działań, codziennych i cotygodniowych zadań. Воскресающие wrogowie i grind. Sam Paryż jest podzielony na kilka obszarów, które przy pierwszym spotkaniu z nimi wywołują pozytywne emocje. Nie podzielam zachwyty niektórych graczy co do ich wyglądu, jak dla mnie, wygląda miasto jest dość nudne, a ducha lat osiemdziesiątych tu nie ma śladu, jednak geometria poziomów zasługuje na pochwały. Lokalizacje wielopoziomowe, z dużą ilością bocznych ruchów i tras, które mogą przeprowadzić cię od punktu A do punktu B. W zależności od wybranej misji, niektóre pomieszczenia, a to i całe części miejsc, mogą zrezygnować zamknięte, więc wracać do miejsca, i drugi, i trzeci raz zabawa. A oto czwarty i piąty — już nie bardzo.

1 1 1 1 1 1

Ale wrócić trzeba, nawet jeśli nie удостоите uwagą monotonne drugorzędne zadania, bo i podstawowe kampania nie daleko od was zmusić do przebiec kilka okrążeń na już znanych miejsc, plus grind jest niezbędny nie tylko do wybierania poziomów ale i do zbierania srebrnych monet, które są wydawane na ulepszenie broni i kosmetyki. Formalnie, Youngblood pozwala przejść misji w dowolnej kolejności, w rzeczywistości, można natknąć się na ulubiony ogranicznik wszystkich gier-usług — endowych wrogów. Czyli twórcy jak by pozwalają swobodnie odkrywać świat, ale tylko jeśli jesteś w stanie wydać, na przykład, tego trzypiętrowego futra, który niszczy połowę zdrowia jednym strzałem. Tak jak i zwykli żołnierze rzeszy w stanie dostarczyć wiele kłopotów, większość z nich odziani w pancerz i dlatego umierają wcale nie tak szybko, jak się w tym samym The New Colossus, zamiast tabliczce huraganu maszynki do mięsa, którą oczekujesz od “Wolf”, w Youngblood trzeba długo dłubać przeciwników jak w jakimś Division, opierając się wskaźnikami typu zbroi w pobliżu ich paski życia, bo lekki pancerz narażone dla jednego typu broni, a ciężka — do innego. Właściwie, dlatego zadają mało obrażeń, pistolety i okazują się bezużyteczne, jak i umiejętność trzymania na pniu w każdej ręce.

1 1 1 1 1 1

Chcielibyśmy zatrzymać się na przejściu kluczowych misji fabularnych, które tu nagle nazywane рейдами. Torując sobie drogę przez tłum opancerzonych nazistów, ty starasz się dojść do “tłustego” i boli bijącego szefa, pierwsza walka z których łatwo może się skończyć nie na swoją korzyść, ale nie tyle z powodu trudności walki, ile dlatego, że twoja głupia siostra zignorowała schronienia, otrzymała śmiertelną ranę i powoli wykrwawia się na środku pokoju. W teorii siostry mogą uratować siebie od śmierci (znowu wspominamy Destiny), i zwykle to działa podczas walki ze zwykłymi przeciwnikami, ale nie podczas walki z bossem. Zdecydowana większość moich śmierć podczas боссфайтов związane z próbami uratować siostrę. Jeśli obie siostry otrzymują śmiertelną ranę, można wydać jedną z trzech żyć, by zmartwychwstać, a zmartwychwstaje tylko swoją postać, druga siostra nadal powoli umierać i czekać na zbawienie. Spędził wszystkie dostępne życia — przegrali. Siostra wyszła krew przed tym, jak pomógł jej wspiąć się na nogi — przegrali. I, niespodzianka, чекпоинтов w grze, startować będzie z początku poziomu, a z tą ilością amunicji i życia, które było u ciebie w chwili śmierci.

1 1 1 1 1 1

I dobrze by Youngblood jakoś wykorzystała obecność dwóch bohaterów na ekranie — można by wymyślić mechaniki walk z bossami, kiedy jedna siostra rozprasza wielkiego faceta, podczas gdy drugi uruchamia mechanizmy lub specjalne umiejętności, które pozwalają wygrać, ale nic takiego nie ma śladu, po prostu заливаете ołowiem wszystko wokół, okresowo aktywuje sygnały wsparcia — gesty rąk, które przywracają zdrowie, pancerz lub dające chwilową nieśmiertelność, jeśli siostry znajdują się obok siebie. Czy warto mówić, że umiejętności obsługi nie otwierają się w miarę postępów, a kupowane za walutę w grze? No tak, czasem trzeba jednocześnie pociągnąć za dwa uchwyty, aby otworzyć drzwi lub pojemnik z życiem, to cały spółdzielnia. W przypadku gry w trybie współpracy z innym graczem doświadczenie, będziesz otrzymywać jednocześnie, podczas gdy łup każdy musi wybrać sam, że tylko spowalnia i bez tego nie jest najbardziej dynamiczna rozgrywka.

1 1 1 1 1 1

Dodaj do powyższym źle przepisane charaktery postaci i szczerze słaby historia, która zaczyna się interesujące tylko w ostatnim kwartale gry i przekonaj się, dlaczego grać w Wolfenstein: Youngblood warto tylko w tym przypadku, jeśli jesteś zapalonym fanem serii. Dobrze radzi sobie gra tylko z jednym zadaniem — po tytułów masz na pewno pojawi się pragnienie, by uruchomić The New Order czy The New Colossus, aby przypomnieć sobie, co to jest prawdziwy Wolfenstein.