Beyond: Two Souls – obiecanego sześć lat czekają

0
240

Jak obiecał Epic Games, następny projekt Quantic Dream pojawił się na PC dokładnie miesiąc po premierze wersji PC Heavy Rain – 22 lipca 2019 r. Interaktywna historia Beyond: Two Souls z Ellen Page i Уиллемом Dafoe, разошедшаяся na PS3 i PS4 w nakładzie 2,8 mln egzemplarzy, dostępna jest teraz i PC-graczy.

Beyond: Two Souls

Gatunek interaktywna historia, action/adventure
Platformy PlayStation 3, PlayStation 4, Windows
Języki polski, angielski
Wywoływacz Quantic Dream
Wydawca Sony Computer Entertainment
Strona Epic Games Store

Beyond: Two Souls – to historia życia Jodie Holmes, dziewczyny/girls/młodej kobiety, związanej z dziwną istotą z innego świata, opowiedziana w sposób chaotyczny. Nieliniowe narracja, przyczyny którego dowiesz się tylko w эпилоге, rzuca gracza w różne okresy czasowe i różne sytuacje. Oto Jodie jeszcze mała dziewczynka, która mieszka na bazie wojskowej i боящаяся ciemności, a ona o mało nie umiera od odmrożeń, скитаясь wśród zimy, jak włóczęga. Oto dorosła Jody z zimną krwią zabija przeciwników, wykonując zadanie CIA w jednym afrykańskim kraju, ale to jeszcze nastolatek, бунтующая przeciwko wszystkim i stara się uciec z bazy wojskowej, aby spędzić chociaż jeden wieczór jak zwykły nastolatką. Różne czasy, różne Jodie, ale obok niej zawsze Aiden, najbardziej bliskie jej istota, niewidzialny przyjaciel, który chroni ją w chwilach zagrożenia, których w życiu dziewczyny będzie sporo.

1 1 1 1 1 1 1

Nieliniowe narracja pozwala Davida Кейджу zbudować emocjonalną obraz gry i jej tempo tak, aby na przemian napięte i spokojne chwile, długie, полуторачасовые odcinki i krótkie пятиминутные sceny-więzadła. Istnieją dwa oficjalne kolejności gry – Oryginał i Remix, różniące się kolejnością odcinków, jednak żaden z nich nie pokrywa się z хронологическим. W przeciwieństwie do tej samej Heavy Rain, gdzie niektóre odcinki są po prostu wypadały w związku ze śmiercią tych lub innych postaci, w Beyond: Two Souls zobaczysz wszystkie części. Podobno po Heavy Rain w Quantic Dream sobie sprawę, że tracić czas i siły na opracowanie scen, które patrzą tylko 10-20% graczy – nieracjonalnie.

1 1 1 1 1 1 1

Beyond: Two Souls, jak i wszystkie poprzednie (i kolejne) gry Quantic Dream i Davida Cage ‘ a – to rozbudowany interaktywna historia, wpływać na finał której można poprzez komunikację z innymi postaciami lub wykonując czynności w walce. Jak wiele podobnych gier, bojowa część tutaj przedstawiona w zasadzie QTE, co prawda, tym razem w większości walk nie masz prostych wskazówek, które przyciski należy nacisnąć, a muszą odgadnąć kierunek uderzenia lub uchylaniu się w ruchy głównej bohaterki. Tak się takie momenty wyglądają dużo realistyczna; z drugiej strony, przy tym podejściu przejść wszystkie walki czysto prostu nie będzie działać.

1 1 1 1 1 1 1

W Beyond: Two Souls jedenaście różnych zakończeń, zależnych od tego, kto z postaci drugoplanowych nie mogli zaoszczędzić w trakcie gry, i od wyboru na samym końcu (no i od tego, czy jesteś w stanie dostać się do tego samego końca w ostatniej misji). Tylko, w przeciwieństwie do wspomnianej już wyżej Heavy Rain, wrażenie, że jakiś wpływ na światowy finał w miarę postępów w grze, tutaj, niestety, nie. Jeśli w Heavy Rain wiedzieliście, że w przypadku śmierci jednego z bohaterów można zobaczyć spory kawałek gry i nawet nie uratować chłopca, który stał się zakładnikiem maniaka, to w Beyond: Two Souls tego odczucia nieodwracalność swoich działań nie ma. Dlatego część odcinków, szczególnie bojowych, które w Heavy Rain cieszyły się bardzo żywe emocje właśnie z powodu śmiertelności bohaterów, w Beyond: Two Souls wyglądają bardziej sucho.

1 1 1 1 1 1 1

Jeszcze jeden problem gry jest to, że rozgrywka jest zbudowany na interakcji z Jodie i istoty z innego świata, wydaje się, wychodzi poza ramy gatunku interaktywnych opowieści, mu tu ciasno. Na tej mechanice można było łatwo zbudować dobry паранормальный stealth-shooter, dodaj autorzy w niej trochę więcej właściwie strzelca. Ten sam полуторачасовой odcinek The Mission, w którym Jodie będzie wykonać zadanie rozwiązywania szefa terrorystów w stolicy kraju, Mogadiszu, dobrze pokazuje to. Czasami gra naprawdę chce się podzielić na dwie części – interaktywny film z wyborem gałęzi dialogów i fantastyczna action/adventure o agenta CIA.

1 1 1 1 1 1 1

Przy okazji, w PC wersji Beyond: Two Souls jest włączony DLC Advanced Experiments, który wchodził w skład Special Edition gry. To siedem testowych pokoi w duchu Portal, który Jodie i Aiden muszą przejść w wyznaczonym czasie. Niestety, z siedmiu pokoi w zawieszeniu trudne jest tylko jedna, a cały tor przeszkód można uruchomić w ciągu 10-15 minut. Szkoda, z tego trybu można było zrobić pełną wersję gry, zwłaszcza biorąc pod uwagę istniejący tu co-op, w którym jeden z graczy steruje Jodie, a drugi Айденом.

1 1 1 1 1 1 1

W momencie premiery Beyond: Two Souls demonstrował niesamowity poziom digitalizacji postaci i animacji twarzy. Ellen Page i Willem Dafoe wyglądały tak żywe, że grę (po raz drugi w historii) pokazywali w ramach Tribeca Film Festival. I słusznie, bo rolę w Beyond: Two Souls to najlepsza aktorska praca Ellen Page z czasów Juno (2007), a być może, i jest po prostu najlepszy w jej karierze. Po upływie sześciu lat Beyond: Two Souls wcale nie wygląda nieaktualne, a dokładność skanowania twarzy, animacja, łzy i wysyłanie cyfrowymi postaciami emocji prawdziwych aktorów nadal zachwyca.

1 1 1 1 1 1 1

Osobno chcę powiedzieć o muzyce. Beyond: Two Souls poświęcony kompozytora Норманду Корбейлу, zmarłego na raka na początku 2013 r., na pół roku przed premierą gry. Корбейл napisał muzykę do kilku gier Quantic Dream – Fahrenheit, Heavy Rain i… Beyond: Two Souls. On nie zdążył zakończyć swoją najnowszą pracę i zakończyć ją wziął się Lorne Бэлф, protegowany Hansa Zimmera, odpowiedzialny za ścieżki dźwiękowe do takich gier jak Assassin ‘s Creed III, Assassin’ s Creed: Revelations, FIFA 19 i wielu innych. Soundtrack był naprawdę wspaniały, świetnie przekazuje nastrój bohaterki w każdym z okresów jej życia. Koniecznie posłuchajcie.

1 1 1 1 1 1 1

Mimo, że końcowe klatki Beyond: Two Souls jest bardzo prosta (gałąź Życie – Zoe) wskazywały na kontynuację gry, w 2015 r., po wydaniu projektu na PlayStation 4, David Cage powiedział, że Quantic Dream nie planuje wydać sequel. “Nie, w tej chwili nie mamy planów na сиквелу Beyond: Two Souls. – powiedział francuski projektant, – wolimy próbować nowe pomysły i kierunki w każdej kolejnej grze. Wiem, że to nietypowe dla branży, ale nie chcemy robić jedną i tę samą grę dziesięć razy z rzędu lub czuć się zbyt komfortowo, zajmując się tylko tym, co dobrze znamy. Lubimy eksperymenty i ryzyko, lubimy odkrywać nowe szalone pomysły i zobacz, jak fani naszych gier i społeczności zareagują na nich”. Cóż, miejmy nadzieję, że David się zmieni, tym bardziej, że Quantic Dream już wydała grę w innym otoczeniu – Detroit: Become Human. Osobiście bym spojrzał na to, jak Jodie i/lub подросшая Zoe przetrwać w post-apokaliptycznym świecie, który bohaterka widzi w swoich snach. Takiż паранормальный Last of Us. Zresztą, znając skłonność Cage ‘ a do interaktywnego kina, my raczej nie otrzymamy dokładnie Last of Us.

1 1 1 1 1 1 1

Cóż, mnie osobiście bardzo cieszy, że działania marketingowe Epic Games dali PC-graczom możliwość zapoznania się z gier Quantic Dream. Tak, te interaktywne historie nie są idealne, a w nich czasami naprawdę za mało gry, ale to dobrze opowiedziane historie, nad rozwojem których ciekawe obserwować. Jeśli nie jesteś pewien, że są gotowi wydać 323 zł. (jak mi się wydaje, że to całkiem uczciwa cena) na tę grę, poczekać na wyprzedaże, która na pewno odbędzie się w okresie bożego narodzenia, lub pobierz wersję demo, która pomoże ci podjąć decyzję.

Co do ostatniego na dziś gry Quantic Dream, Detroit: Become Human, to jej wyjście w Epic Games Store zaplanowano na jesień 2019 r. już niedługo. Najprawdopodobniej nie będziemy publikować recenzję na nią, bo od czasu premiery PS4 w wersji minęło dopiero nieco ponad rok.