Fate Hunters: mam wszystko ze sobą

0
219

Po fenomenalnym sukcesie Zabić the Spire (ocena gry wzrósł do 98/100 i w nią grają tysiące osób) wiele twórcy postanowili spróbować swoich sił w gatunku gier RPG. Image & Form c projektem SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, legendarna Klei Entertainment, która wydała w Epic Games Store alpha wersję swojej Griftlands, i kijowska indie studio Tower Games z projektem Fate Hunters. I choć na pierwszy rzut oka, gra od ukraińskiej drużyny wygląda неказисто, karciana mechanika, ukryta pod jej maską, okazała się bardzo wciągająca.

Fate Hunters

Gatunek karty RPG
Platformy Windows, macOS, Linux
Języki polski, angielski
Wywoływacz Tower Games
Wydawca Tower Games
Strona Steam

Tak więc, znacie zasady. Jest wieża z losowo generowanych piętrami, заселенными różnymi potworami. Jest talia kart, którą zasilasz przedmiotów i czarów w miarę postępów. Są szefowie, których trzeba pokonać, aby przejść na piętro wyżej. Istnieje kilka postaci, które różnią się startowej talii, zestawem kart i umiejętności. Wszystko to już widzieliśmy w Zabić the Spire, jednak w Fate Hunters są własne, ciekawe rozwiązania.

Jedną z nich jest dodawanie skarbów, które znajdziesz w procesie badania wieże, prosto w pełnej talii. Biorąc pod uwagę, że twoim głównym zadaniem jest wynieść z wieży jak najwięcej dobra, aby za otrzymane pieniądze otworzyć nowe postacie i silne mapy bazowe, to prowadzi do pewnych trudności. Talia rośnie, bezużyteczne w walce skarby młotek w rękę, stawiając swoje życie zagrożenie Tak, że tutaj trzeba szukać kompromisu i przed rozpoczęciem każdego poziomu zdecydować, czy warto kontynuować wspinaczki czy lepiej opuścić wieżę, zabierając łupy. Ponadto, skarb czasami są nawet przydatne. Można ich używać do pompowania kart broni u kowali lub zakupu nowych umiejętności u handlarzy. Mało tego, niektóre karty pozwalają czerpać korzyści z skarbów w talii, na przykład, gojenie bohatera po ich odrzuceniu.

1 1 1 1 1 1

W ogóle, praca z talii, balans jej wielkości i usuwanie zbędnych kart bezpośrednio w trakcie walki – bardzo udana znalezisko Tower Games. Tak, karty, które na początku wydają się szkodliwe, jak Zarazy, Klątwy lub Toksyny, podczas gry niektórych postaci pozwalają chronić cenne karty w twojej talii. Mało tego, ten sam Plagę wygodnie używać do czyszczenia i regulacji rozmiaru talii.

W Fate Hunters pięć grywalnych postaci z własnymi umiejętnościami, i początkowo dostępne tylko najprostsze z nich – Inkwizytor i Арканист. Niektóre karty pierwszego mają dodatkowy efekt “Ostatnie słowo”, który to wykona, gdy w ręku nie pozostaje kart. Drugi, bardziej precyzyjnie, druga, może wybrać jedną z dwóch akcji dla niektórych zaklęć. Problem w tym, że gra za tych bohaterów jest dość proste i nie pozwala Fate Hunters otworzyć się w pełni. Dlatego na początku gra może wydawać się zbyt proste i nieskomplikowane. Пересильте siebie, po jakimś czasie wyjdzie na jaw.

1 1 1 1 1 1

Jak dla mnie najbardziej interesujący bohater Fate Hunters – Złodziej, karty, które mają efekt “Wygnanie”, który pozwala usuwać z ręki, stosu добора lub resetowania inne karty. Biorąc pod uwagę, że rozmiar talii – jest to jeden z głównych problemów karcianych roguelike RPG, ta umiejętność okazuje się bardzo przydatne. Przy poprawnej grze Włamywaczem, przy mądrym wyborze nowych kart po zwycięstwie (nie bądź zbyt chciwy, to szkodliwe) można balansować talii na poziomie 40-45 kart do najniższej finałowej walki. Jest to gra na krawędzi, ale jest niesamowicie wciągająca.

Czwarty charakter gry, Berserker, po każdym ataku dostaje żetony furii, które może wydać, aby dodać do swoich map dodatkowe efekty. To też dość ciekawa mechanika, nie tak często spotykane w grach (oczywiście w MTG jest coś takiego, ale w MTG jest w ogóle wszystko). No i piąta postać, Szpieg, może pożyczyć umiejętności innych bohaterów.

1 1 1 1 1 1

W ogóle, wszystkie karty w Fate Hunters dzielą się na umiejętności, z których część jest unikalna dla każdego z bohaterów, broni i przedmiotów (zazwyczaj jednorazowe). Wszystkie karty z ręki można wrzucać w ramach jednego uderzenia, ponieważ w końcu są one odprowadzane i wpisane nowa ręka. Udostępnianie kart nie jest ograniczona nadejściem many lub выкладыванием ziem. Na początku taka prostota kilka zniechęca, ale nałożenie na nią karcianych mechanik, cech postaci i elementu losowości miło urozmaica proces. Niektóre kombinacje generują bardzo ciekawe partii: w jednej z moich, na przykład, “Miecz-pasożyt”, dość mocna karta średniej klasy, w dosłownym tego słowa znaczeniu, zjadł prawie całą moją talię, wypełniając ją swoimi klonami. To było zabawne.

1 1 1 1 1 1

Jak u wszystkich gier roguelike RPG, Fate Hunters bardzo dobra grywalność. Wszystko w grze ponad 150 kart, 35+ potwory i 15 bossów. Ile czasu trzeba, aby zabić wszystkich bossów i otworzyć wszystkie karty, zależy od twojej odwagi i powodzenia.

Jak Zabić the Spire, gra od ukraińskiego studia na tyle prosty ilustrowane. To tylko styl ilustracji tutaj bliżej do komiksów tego samego Joe Мадурейра (Darksiders, Battle Chasers: Nightwar), niż do нарочитому примитивизму Zabić the Spire. Tutaj nie ma karty poziomu, ale po kilku rozegranych partii można na odprawy ławica będziesz wiedział, co cię czeka za następnym drzwiami. To dziwne, ale zabawne.

1 1 1 1 1 1

Fate Hunters wystarczająco czuły i dobrze gra, to tylko pozostaje wrażenie, że gra nie opóźni cię na tak długi okres, jak Zabić the Spire: ona mniej i mimo wszystko łatwiej oryginału. Niemniej jednak, jeśli jesteś już zmęczony Zabić the Spire, należy zwrócić uwagę na Fate Hunters, bo wyjścia tej samej Griftlands od Klei Entertainment czekać jeszcze ponad rok.

Możliwe, Fate Hunters nieźle prezentowały się na platformach mobilnych, ale ostatnio płatne gry mają mizerne szanse na sukces na iOS/Android, a do Free-to-Play modelu potrzebna jest agresywna monetyzacji, która na pewno zepsuje grę.