Der Switch Lite Verschärft Nintendos Portable Probleme

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Nintendo

Ich Liebe meinen Nintendo Wechseln. Aber ich Liebe nicht, nehmen es mit mir in seiner viel gerühmten tragbare form. Die neue Switch-Lite wird nicht fix, dass—wenn überhaupt, wird es noch schlimmer machen.

Was ist also das problem? Ich werde nicht zu necken Sie: es ist diese Spiele sind oft auch schwer zu sehen, auf die kleinen, 6.2-Zoll-Bildschirm. Diejenigen von Euch, gesegnet mit perfekter Sicht vielleicht nicht bemerken, aber es ist schon eine ziemlich konsistente Beschwerde über Schalter Spiele seit Anfang an. Und um fair zu sein, das ist nicht gerade Nintendo ist Schuld: es ist mehr ein problem mit den Spiele-Entwicklern (oft auch Nintendos interne studios), die nicht unter die praktischen Aspekte der Switch-Formfaktor zu berücksichtigen.

Werfen Sie einen Blick auf diesen screenshot aus dem Atem der Wildnis. Es ist ziemlich standard-Sachen für ein action-RPG: das Menü-system hat eine Menge an Informationen bekommen, um Sie in einer effizienten Art und Weise. Und es ist viel komfortabler auf dem 55-Zoll-TV in meinem Wohnzimmer, wo fast alle meine Switch gaming gemacht wird.

Atem der Wildnis das Inventar-Menü, wie man es auf dem Fernseher.

Nun nehmen Sie einen Blick an der gleichen Spiel-Menü auf die Schalter tablet-Bildschirm, kaum ein Zehntel der Größe. Es ist nicht größer als mein Galaxy Note Handy-Bildschirm, mit einem Viertel der Auflösung und ein bemerkenswerter Rückgang der Klarheit auf Nintendo ‘ s Billig-LCD-panel.

Das gleiche Bild wie oben, auf der sechs-Zoll-original-Schalter. Michael Crider

Spielen Zelda im handheld-Modus ist eine übung in der frustration für mich. Dito für Smash Bros, wo die Kämpfer sind über die Größe einer Tic-Tac, wenn die Kamera zoomt sich auf einen großen Kampf. Es ist bezeichnend, dass, wenn Nintendo veröffentlicht Smash Bros. auf dem 3DS in 2014, es gab Spielern die Möglichkeit zu haben, leicht zu sehen, die Rahmen um die Kämpfer, eine option, die leider nicht in der Switch-exklusiven Super Smash Bros. Ultimate. Versuchen, den text zu Lesen formatiert für einen Fernseher auf einem kleinen handheld-Bildschirm war der einzige wirkliche Nachteil ist, spielt eine meiner all-time-favorites, Mark of the Ninja, auf dem zu gehen.

Die Nintendo 3DS-version von Smash Bros. hat sich die Sichtbarkeit-Unterstützung-Umrisse auf Kämpfer features, aber Smash Bros. Ultimate auf den Schalter fehlt Ihnen. Nintendo

Nehmen Fortnite, das größte Spiel in der Welt gerade jetzt. Entwickler Epic hat kopiert die Schnittstelle von der PC -, Xbox-und PlayStation-Versionen mehr oder weniger genau auf den Schalter…und im handheld-Modus, der kleinste Typ auf dem Bildschirm ist nur einen millimeter hoch. Auf der 5,5-Zoll-Switch-Lite mit der gleichen 720p-Auflösung, es werden noch kleiner.

Der kleinste text auf diesem Bildschirm ist nur einen millimeter hoch auf die Switch-handheld-display.

Ich bin kein Entwickler, aber ich werde zu erraten, dass ein Teil des Problems ist, dass der Switch hat genossen wie eine robuste Bibliothek von ports von Heimkonsolen-und indie-PC-Titel auf Steam. Diese Spiele nicht nehmen eine riesige Menge an Zeit oder Ressourcen zu-port (zumindest im Vergleich zur ursprünglichen Entwicklung), und ich Wette, die Entwickler-und Qualitätssicherungsteams testen fast ausschließlich auf Monitore und Fernseher, die das format für die Sie ursprünglich entworfen wurden. Tests für eine lange Zeit im handheld-Modus würde nicht praktisch sein, aber wie die Bewertungen zeigen, ist es notwendig.

Das problem ist nicht universal. Spiele entworfen mit tragbaren spielen im Kopf, wie Pokemon Let ‘ s Go, nicht die gleichen Probleme haben. Ob es an der Tatsache, dass das Spiel stammt aus eine lange Tradition der Game Boy und Nintendo DS portable Spiele, oder, dass es in Erster Linie für eine viel jüngere Zielgruppe, die den text in Pokemon ist groß und Augapfel-freundlich. Ports von iOS und Android wie Fallout Shelter, nicht zu schweigen von den Nintendo-eigenen 3DS, scheinen tarif viel besser. Das Prinzip ist ziemlich einfach zu destillieren unten: die Spiele angezeigt werden, die auf einem winzigen Bildschirm nicht leiden, das spielen auf dem Fernsehen, sondern Spiele für ein TV kann brutal sein, auf einem kleinen display.

Die Kamera-Winkel und text in Pokemon: Let ‘ s Go sind viel freundlicher für tragbare Player. Nintendo

Der Switch Lite ist alles tragbar, die ganze Zeit, mit keine option für docking-spielen auf einem Fernseher. Und der Bildschirm ist auch kleiner als die typische 2019 Handy-Bildschirm. Spielen einige der Schalter beliebtesten Spiele auf, es wird brutal.

Andere Plattformen haben dieses problem gelöst, wenn auch nicht im Kontext von tragbaren gaming. Android-und iOS-Schnittstellen sind adaptive, erlaubt Benutzern zu skalieren, text-und interface-Elemente in fast jeder app. Selbst desktop-Betriebssysteme können damit umgehen, zumindest zu einem gewissen Grad. Zugegeben, Microsoft, Apple und Google haben benötigt, um die Arbeit mit Variablen Bildschirmgrößen für buchstäblich Jahrzehnte. Aber es ist ein usability-Problem, das ist auf den-Schalter für zwei Jahren, und es scheint nicht zu sein, in Kürze zu ändern.

“Ich muss spielen, der Switch Lite sechs Zentimeter entfernt von meinem Gesicht, damit ich sehen kann, was die Hölle Los ist! Super Spaß!” Nintendo

Aber es gibt einen Grund für Optimismus. Es ist klar, dass die Switch-Lite wird positioniert als die kinderfreundliche, Portemonnaie-freundlichen Nachfolger für den Nintendo 3DS (egal was Nintendo sagt), was bedeutet, dass Sie sehr wahrscheinlich sind, zu verkaufen zig Millionen von der Dinge. Und wenn das der Fall ist, verantwortlich, die Entwickler werden aber alle gezwungen, zu den Tests beginnen Ihre Spiele im handheld-Modus auf Schalter Lite hardware. Mehr Tests werden durchgeführt auf einem winzigen Bildschirm, Qualitätssicherung Tester werden wahrscheinlich betteln diejenigen, die devs, um den text größer. Es wird nicht alles tun für die Spiele, die bereits leiden unter diesem problem, und die Vielzahl von ports kommen von der Xbox, PlayStation und PC wird nicht wahrscheinlich große UI-Anpassungen in den Haushalt. Aber neuere Spiele sind vielleicht nur leichter zu sehen sind.

Hearthstone adaptive Schnittstelle ist ein Modell für Benutzerfreundlichkeit in jeder Größe.

In Ermangelung robuster scaling-tools, game-Entwickler könnte zumindest geben uns die Möglichkeit für kleinere oder größere text. Hoffnung für so etwas wie das hervorragende Schnittstelle Verschiebung gesehen in Blizzard ‘ s Hearthstone Kartenspiel, das ändert sich sein gesamtes layout zwischen PC, tablet und Mobiltelefon möglicherweise zu viel erwartet. Aber wegen meiner Augäpfel, die Entwickler, bitte gebt mir doch wenigstens die option zu Blasen, dass der text, wenn ich im handheld-Modus.