6 Verktøy Du Kan Bruke til å Lage Dine Egne Spill

0
342

Som en form for underholdning, tv-spill er
satt å innhente både film og musikk kombinert som verdens favoritt tidsfordriv.
Disse dager, alle er en gamer. Om de bare spille odde mobile casual
spill eller bruke hundrevis av timer i hardcore AAA spillopplevelser.

Video spilltitler som får mest
publisitet er opprettet av lagene som har dusinvis eller hundrevis av spesialiserte
medlemmer. Disse kan være grafiske kunstnere, programmerere, forfattere, designere og
mer. Så det kan virke som bare de med endeløse budsjetter og talentgrupper
bør bry å tre inn i verden av spillet utvikling.

Ting kunne ikke vært lenger fra sannheten. Ikke
bare er dette den beste tiden i historien for små, uavhengige spill skaperne.
Det er også den enkleste det noen gang vært å bringe din video spill visjon om å
realiseres.

I de tidlige dagene av video game development,
du ganske mye hadde å kode mot metall. Programmerere brukt assembly-språk,
senere flytte til et høy-nivå språk som C. Du trenger å vite
maskinvare nært, for å presse hver siste dråpe av ytelse fra
det.

I disse dager kan du kjøpe spillet motorer av
hylle og det er en overflod av spillet etableringen verktøy som ikke-profesjonelle,
ikke-tekniske håper utviklere kan bruke til å bringe deres visjon for livet.

De seks pakker uthevet her er rettet mot
å ta smerten ut av spill utvikling både i form av kostnader og tekniske
dyktighet. Noen har også blitt brukt til å skape kritisk smash hits, tjene deres
utviklere som vil endre ditt liv paychecks. Så les videre og kanskje du finner verktøyet
det vil til slutt ta med at spillet du alltid har ønsket å gjøre en realitet.

Stencyl

Stencyl er et abonnement-basert spill creation verktøy som lar deg enkelt lage 2D-spill for flere plattformer. Når spillet er ferdig, kan du publisere det som en app til både Android og iOS, men alle stasjonære plattformer og nettlesere støttes også.

Hvis du liker mobile spill, det er en god sjanse for at du faktisk har spilt noe du har gjort med Stencyl. Mer enn et par spill forfattet med dette verktøyet har kommet opp i top 10 på de ulike app-butikkene. Wrassling er en spesielt morsom tittel som fikk noen gode trykker du på tilbake da det ble utgitt.

Stencyl er stolt av det faktum at forfattere
trenger ikke å argumentere med noen kode i det hele tatt. I hvert fall ikke i sin rå form. Når
det kommer til spill, logikk, de har briljant valgt å bruke en puslespillbit system
hvor du knipser forskjellige logiske argumenter sammen og fyll deretter ut
variabler. Så i realiteten er det ganske mye “koding”, men det er ikke vanskeligere
enn å bygge med LEGO er at vi må være ærlige.

RPG Maker (Ulike Versjoner)

JRPGs fortsatt representere en blomstrende sjangeren, og nå kan du enkelt lage dine egne spill i fotsporene til klassiske Final Fantasy-spill med RPG Maker. Det er ganske mange versjoner av RPG Maker ut på samme tid, støttet parallelt med utbygger.

Det er en god idé å dobbel sjekke hvilken versjon av verktøyet som passer best til dine behov, siden de har noen funksjoner som er eksklusive for bestemte versjoner. For eksempel, mens det kan være fristende å velge RPG Maker XP, siden det er den billigste. Men, du kan ikke gjøre ting som har tegnet portretter ved siden av snakkebobler. På den annen side, XP fortsatt har en sterk følgende på grunn av preferanse av noen for det er kart-systemet.

Uavhengig av hvilken RPG Maker versjon du ende opp med å gå for, de er de facto standard i JRPG-stil spillet verktøy for oppretting og du kan selge det endelige spillet med gitt konsesjon. Hvis du ønsker å gjøre dette bestemt stil av spillet (eller noe lignende med bare en liten bit av endring) du absolutt må gjøre RPG Maker første stopp på din reiserute.

RPG Maker har alltid vært en Windows-spillet skaperen, men det er nå mulig å publisere på andre plattformer, som Android, riktignok med en liten albue fett for å få det hele til å fungere.

Noen av de mest vellykkede spill som er laget ved hjelp av
RPG maker inkluderer Til Månen og Skyborn. Spill som lett ville ha
vært kritiske treff i glanstid klassiske JRPGs.

Hyssing 2.0

Hyssing tøyer grensene for hva som skal telle som et spill creation tool, men er fortsatt godt på høyre side av delelinjen. Det var opprinnelig punted som et verktøy for å bygge velg-ditt-eget eventyr type erfaringer. Hyssing er et Open Source-verktøy som i utgangspunktet lar deg konstruere et enormt nettverk av historien noder, og deretter publisere det som en arbeider HTML-app.

Hva løfter Hyssing fra å være en interaktiv fortelling verktøyet til noe som kan faktisk gjøre spill er at det er skripting evner. Dette kan du gjøre ting som å legge til karakter statistikk og har tilfeldige hendelser. Dette har gjort det mulig for folk å bygge enkle dungeon søkeroboter og legge til spilling til deres historier.

Hyssing 2.0 er absolutt en av de mest rudimentære verktøy på denne listen, men i de rette hender, kan den brukes for noen utrolig sterke resultater. Interessant nok, skaperne av Black Mirror Bandersnatch brukt Hyssing som en produksjon verktøy for å holde styr på alle tomten tråder.

Game Maker Studio 2

Game Maker Studio 2 er den siste i en svært
lang linje av spillet authoring pakker som strekker seg helt tilbake til 1999 da
det var kjent som Animo. Dette er et verktøy
med sikte på å lage 2D-spill, og det kommer med bare om alt du trenger til
gjøre et spill i 2D-stil. Noen 3D-ting er mulig, men beveger seg ut av
vanligvis er enkle og intuitive miljø av 2D-creation system.

Game Maker Studio lar deg animere din 2D
objekter, tegne opprinnelige 2D primitiv og oppnå nøyaktig det utseendet du ønsker. Det
har mange intuitivt verktøy for å designe nivåer, script hendelser og mekanikere, og mye
mer.

Det har vært mange kommersielt vellykkede spill som er laget med hjelp av Game Maker Studio, men den mest kjente tittel er uten tvil Undertale. Et spill som har oppnådd kultstatus, selge hundrevis av tusenvis av eksemplarer. Ikke dårlig for en indie tittel som er opprettet med et redigeringsverktøy som Game Maker Studio!

Dette produktet har dessuten noen av de beste
plattform støtte ut det. Du kan publisere til Windows, macOs, Ubuntu, HTML5,
Android, iOS, PS4, Xbox og nå selv Slå.

Game Maker Studio er ikke gratis, men det er en
rimelig “Skaperen Edition”, som grenser brukere til å publisere på Windows og
Macintosh. Du kan alltid oppgradere til “Skrivebordet” lisens til å utvide der
spillet er tilgjengelig for å kjøpe.

ClickTeam Fusion 2.5

Opprettet av franske utvikleren Clickteam, Fusion 2.5 er et interessant alternativ for folk som ønsker å lage 2D-spill, men ikke ønsker å bruke år på å lære å kode. Clicktean hevder at de spesialiserte koding språk Fusion 2.5 bruker en skreddersydd koding språk så enkelt at gjennomsnittlig bruker kan lære det i mindre enn en time.

Det har blitt en hel haug av kommersielt
vellykket indie spill som er laget med Fusion 2.5, men den mest kjente er trolig
Fem Netter på Freddy ‘ s. Utvikleren brukte Fusion 2.5 å gjøre spillet, sammen
med 3ds Max for å pre-gjengi 3D-grafikk. Det går bare for å vise hva du kan
gjør du hvis du er kreativ!

Konstruere 3

Konstruere 3 er den nyeste versjonen av den svært populære abonnement-basert spill utvikling verktøyet. Som Stencyl, betaler du en månedlig (eller årlig) gebyr for å ha tilgang til utviklingsmiljøet. Noen spill du gjør er din eiendom, og du er fri til å selge dem for profitt.

Konstruere 3 er fortsatt ganske ny, men det har vært noen bemerkelsesverdige spill gjort med Konstruere 2. Neste Penelope har gjort det ganske bra for seg selv og selv fikk en siste Bytte Port, selv om dette skulle ta noen alvorlige forsøk og en oversettelse til C++.

Konstruere kan eksportere til JavaScript, HTML5 og
et par andre PC og web-kompatible standarder, så det bør ikke være noen mangel på
målgruppe for tittelen. Det opprinnelige Android-og iOS-støtte også! Det visuelle
scripting system er sannsynligvis Konstruere største selger punkt og er spioneringen som
en særlig intuitivt ta på spillet
logic design. Prisen er ganske rimelig også, spesielt hvis du vurdere
hvor rik en hit indie spill som kan gjøre deg!

Gjør Din Egen Blockbuster

Gaming verden er full med historier om små
indie-utviklere som har gjort det stort med at ett spill som ingen kunne sette seg ned. En
spillet er ikke bra fordi noen pumpet inn millioner av dollar inn i det. Bra spill
alle har en viss blanding av nyskapende spilldesign, polsk og en overbevisende
sentral mekanisme.

Mens det er alltid en god idé å skaffe seg noen
core koding og tekniske ferdigheter, disse intuitive spill authoring verktøy mener du
trenger ikke å være en jack of all trades til å lage det spillet du alltid har ønsket deg
for å gjøre. Alt det tar engasjement og en god idé. Så hva venter du på
for?