Tage Gegangen, ist der größte Spaß, den ich Jemals habe Spielen eine Glitchy-Esel-Spiel

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Bewertung:
7/10
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  • 1 – Absolute Hot-Müll
  • 2 – Sorta Lauwarmem Müll
  • 3 – Stark Fehlerhaften Design
  • 4 – Einige Vorteile, Viele Nachteile
  • 5 – Akzeptabel Unvollkommen
  • 6 – Gut Genug, um zu Kaufen Auf Verkauf
  • 7 – Große, Aber Nicht Best-In-Class
  • 8 – Fantastische, mit Einigen Fußnoten
  • 9 – Shut Up And Take My Money
  • 10 – Absolute Design Nirvana

Preis: $60

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Hier ist, Was Wir Wie

  • Schöne offene Welt mit exzellenter Grafik
  • Kraftvolle Handlung,…, das, sobald es losgeht
  • Es ‘ s verdammt viel Spaß

Und Was Wir nicht

  • Die main story ist sehr langsam zu starten
  • Viele der Füllstoffgehalt, die bedeutungsfrei ist
  • Glitchiest release Titel die ich je gespielt habe

Tage Weg ist, sich wiederholende, typische, vorhersehbare und meist ideenlos. Aber nach einem Blick über seine Unzulänglichkeiten, merkte ich etwas: es ist auch ein Knaller. Nicht jedes Spiel hat, Revolutionär zu sein, und die Tage Gegangen, ist ein perfektes Beispiel dafür.

Zombie-Spiele (und die meisten anderen horror-survival-Titel) machen eine Menge meiner gaming-Zeit, als ich also sah den launch-trailer für Zeiten vor drei Jahren, war ich aufgeregt. Beobachten Diakon St. John—ein Charakter, den ich später kennenlernen, als “Deek”—Ausführung aus massiven horde, was das Spiel fordert, “Freakers” in diesem ersten Blick war spannend. Es war zwar mehr filmischen als gameplay, es sah intensiven, schnelllebigen, strategischen und vor allem erschreckend. Es sofort verkauft mich.

Schneller Vorlauf drei Jahre und mehrere Verzögerungen, und ich habe das Spiel in meinen Händen am launch-Tag, 26. April 2019. Ich knallte das bad boy in meiner PlayStation 4 Pro ins Rollen zu bringen (wörtlich—das Motorrad-action war etwas, was ich freute mich auf), in der Hoffnung für das, was schließlich zu einer meiner neuen top-fünf spielen.

Ich ging in das Spiel, wie blind, wie ich konnte. Ich sah den Trailer und gameplay-Teaser, als Sie veröffentlicht wurden, aber vermeiden Sie Bewertungen, so konnte ich gehen ohne vorgefasste Ideen über das, was das Spiel ist, nicht, sollte, oder sollte nicht sein. Die Intensität der launch-trailer hat mich an einen bestimmten moment von meinem Lieblings-Spiel aller Zeiten—das hotel Keller aus Der Letzten von Uns—also ich hatte große Hoffnungen, dass es Leben bis zu diesem. Spoiler: Es hat nicht.

Und das ist okay. Lassen Sie uns darüber reden, warum.

Warnung: Major Tagen Verschwunden Spoiler Voraus.

Eine Tolle Geschichte Machen Können, ein Tolles Spiel…

Ein tolles Spiel macht die Spieler Pflege wirklich über die Charaktere und was Sie durchmacht—ich Liebe Joel und Ellie (The Last of Us) auf, was fühlt sich wie ein persönlicher Ebene. In Horizont: Null Dawn, ich kümmerte Legierung s-quest—ich wollte, dass Sie die Antworten finden, die Sie so verzweifelt suchen. In God of war (2018), Kratos zeigte eine Seite, die wir nie zuvor gesehen haben und ist so ungemein dynamischen und facettenreichen Charakter, der macht Sie fühlen.

Es ist nicht nur diese Zeichen, aus denen sich die Geschichten, wenn es die anderen Charaktere, die Sie treffen auf dem Weg, wie Sie mit Ihnen zu interagieren und die Beziehungen, die gebaut, während der Fahrt des Spiels. Sicher, Deek (und durch Erweiterung, seine beste Freundin Boozer) ist ein relatable, (meist) sympathischer Charakter, und seine quest ist einfach die sinnvollste Teil des Spiels. Es ist das andere Zeichen, lassen viel zu wünschen übrig—vor allem am Anfang.

Wenn Sie nicht vertraut mit der Geschichte von längst vergangenen Tagen (die, wenn Sie dies Lesen, sollten Sie wirklich sein, denn es gibt erhebliche Spoiler in), es beginnt mit Diakon umzugehen versuchen, mit dem Tod seiner Frau Sarah. Deek ist ein drifter—das heißt, er ist nicht Teil einer bestimmten Lager—also er läuft Besorgungen und macht Missionen für die umliegenden camps. Im Gegenzug baut er Vertrauen mit diesen lagern und bekommt “camp credits” (der in-game-Währung) um Dinge zu kaufen. Es ist eine notwendige Spiel-Mechaniker. Sie beginnen das Spiel, indem Sie Botengänge für diese (meist unsympathischer) camp Führer, ohne wirkliche Ziele, die außerhalb der nur.

Die ersten paar Stunden des Spiels fehlen Bedeutung—es ist nicht, bis Sie erfahren, dass Sarah kann lebendig sein, dass die eigentliche quest beginnt. An diesem Punkt, Sie haben etwas zu kümmern. Aber auch dann ist es gefüllt mit Flusen—es gibt so wenig sinnvolle Momente in zwischen den sich wiederholenden quests, ist es ehrlich gesagt schwer wird weiter zu spielen, auf einige Punkte. Es wird besser wenn Sie Iron Mike ‘ s camp, wenn auch nur geringfügig, mit mehr in die Tiefe der Gespräche und Interaktionen geschehen zwischen Mike und Deacon. Mike ist ein guter Kerl stecken in einer schlechten situation—ein wahrer diplomat, der die harten Anrufe, aber letztlich will jeder auskommen. Dies fügt einige dringend benötigte Komplexität und der Grund für die ganze Sache.

Die Geschichte schließlich nimmt in einer sinnvollen Art und Weise, wenn Sie verlassen, der Lost Lake und die Reise in den Süden, um die Diamant-See und Wizard Island Lager. Dies ist, wo Sie finden, was Deacon suchte in der ersten Hälfte das Spiel: Sarah ist auf Wizard Island. Sie arbeitet als Wissenschaftler erstellen eine “Waffe” (lol jk, es ist wirklich ein Heilmittel) gegen die freakers für die Miliz.

Aber selbst dann, wenn Deacon und Sarah sehen einander zum ersten mal, es fehlt ein wirklicher holy shit moment. Sie wollen, dass Sie diese fantastische Szene, sondern es einfach irgendwie…passiert. Sie kaum erkennt Deacon steht da, und er sagt nicht ein Wort, um anzuzeigen, dass es sich wirklich um Sarah. Mit diese erste Interaktion, ich ernsthaft dachte, es war Sarah, die Schwester oder einige seltsame Doppelgänger.

Nachdem das Spiel ein bisschen mehr, es wird klar, warum Sie diese Weise reagieren: die Wizard Island Miliz-Anführer Colonel Garret, ist ein Wahnsinniger. Er geht auf lange Tiraden über die Endzeit und warum die freaker Ausbruch geschieht, wie Sie sind das auserwählte Volk zum Wiederaufbau der Gesellschaft, und das Schlimmste von allem, wie sollten Sie töten alle anderen camps. Wie, zum Teufel, sind Sie gehen, um wieder zu bevölkern die Welt, wenn Sie wollen, zu töten alle anderen? Der Mann ist Ideologie ernsthaft verdreht.

Seine batshit craziness haben sollte, gegründet wurden früher auf—Sie wissen; bevor Sie hier Sarah—und dann Ihrem treffen machen würde viel mehr Sinn. So wie es da steht, es spielt sich wie Deacon weiß schon jetzt mehr über das Lager als wir, trotz das lernen über Sie in der gleichen Zeit wie der Spieler. Es ist eine riesige trennen.

Es ist nicht, bis etwa drei Viertel des Weges durch das Spiel, jedoch, dass die Geschichte beginnt, gut zu erhalten. Als Diakon und Sarah beginnen wieder, es endlich Funken einige echte Emotionen im Spieler. Es gibt schließlich einen Grund, Dinge zu tun, die Deek ist aufgefordert, zu tun—auch das sich wiederholende “gehen, töten diesen Hinterhalt-camp” – Missionen das Gefühl, Sie haben aus irgendeinem Grund, nachdem alle, Deek hat, um fit in mit der Miliz. Für Sarah.

Aber darin liegt das problem: es sollte nicht warten, so lange, zu bringen forth eine emotionale Reaktion. Es ist beobachten, wie ein zwei-Stunden-Film, der ist nur okay aber dann richtig gut für die Letzte halbe Stunde—oder das Lesen eines 600-Seiten-Buch, nur um wirklich genießen Sie es für die letzten 150 Seiten.

Versteh mich nicht falsch—die Geschichte vergangener Tage ist gut! Die Reise dorthin, aber nicht so viel. Es fehlt diese eine Sache, die macht so viele andere tolle Spiele, gut, das ist großartig. Sobald Sie kommt, doch Sie beginnen zu erkennen, wie viel Spaß die Tage Gegangen werden kann.

Auf einer seitlichen Anmerkung, es ist eine Sache, dass ich wäre nachlässig, nicht zu erwähnen: das Spiel ist der soundtrack. Die Musik, die in den vergangenen Tagen ist eine der intensivsten, emotionalen Spiel erzielt die ich je gehört habe. Es funktioniert so gut in das Spiel, aber es ist auch toll zu hören von selbst.

RELATEDThe Tagen Verschwunden Soundtrack ist das Beste Spiel Kerbe, die ich Je Gehört habe

…oder Tolle Gameplay Machen Können, ein Tolles Spiel

Tage Weg ist nicht ein revolutionäres Spiel. Es nicht bringen nichts neues auf den Tisch—die mechanik sind erprobte und wahre, das Waffen-system ist typisch und die Kämpfe sind ziemlich viel, was Sie erwarten würde. Aber wissen Sie was? Das ist okay! Nicht alles Revolutionär sein. Jedes neue Spiel muss nicht zwangsläufig eine Form oder ein genre neu erfinden. Sie können nicht alle zingers—noch sollten Sie sein. Es gibt einige ausgesprochen gute Spiele gibt, noch verdienen Sie Ihr hart verdientes Geld und Zeit. Doom 2016, Mortal Kombat X, oder Just Cause 2, anyone?

Tage Gegangen ist Spaß, und es tut genau das was ein Spiel machen sollte: es hielt mich kommen zurück für mehr. Sicher, einige der gameplay ist repetitiv (wie viele marauder, ripper, oder anarchistischen Lager muss ich töten, eh?) und es gibt slums hier und dort, wo es beginnt zu fühlen, stagniert wie alles ziehen. Aber es scheint, wie jedes mal, wenn ich meine Frau an und sagen, “ja, das ist langsam ein wenig langweilig…” bekomme ich einen Anruf von jemandem, der mir sagt Sie haben einen job für mich. Und fast jedes mal, eine neue, größere storyline ergibt sich aus diesem Anruf. So richtig wie das Spiel beginnt, fühlen sich ein bisschen abgestanden, es belebt sich wieder, im richtigen moment.

Und natürlich tolle Spiele nie fühlen abgestanden. Aber die Tage Gegangen, ist das nicht ein tolles Spiel. Es ist ein okay Spiel. Im schlimmsten Fall, einige nennen es ein schlechtes Spiel (Sie würden falsch sein). Am besten, es ist ein gutes Spiel. Aber es ist nicht—noch jemals sein wird—ein großartiges Spiel. Wieder, obwohl, das ist okay. Es gibt viel Platz in jedem gamer ‘ s Katalog für gute Spiele.

Nun, alles, was gesagt, es gibt einige seltsame Dinge, die in längst vergangenen Tagen, das konnte ich nicht übersehen. Für den Anfang, es ist einer der glitchiest release-Titel, die ich je gespielt habe—etwas Bend Studios wurde machen einen ziemlich guten job der Fixierung durch updates. Aber dennoch ist es schwer zu verstehen, wie einige dieser Dinge wird durch Tests in den ersten Platz.

Zum Beispiel, der Ton war nicht synchron mit den cinematics früh auf, das war zum Verrücktwerden. Zum Glück wurde vor kurzem behoben. Aber das ist nur der erste auf einer langen Liste von bugs, die ich erlebt habe: ich war nicht in der Lage zu beenden, eine Handvoll quests aus verschiedenen Gründen. Einige von Ihnen erforderlich, mache ich andere quests, andere musste ich die Konsole neu starten. Das gleiche geschah mit dem start von ein paar quests—wie das, in dem Sie zuerst den Greifer in einer Höhle. Die Höhle war komplett abgeriegelt, so musste ich neu starten meine PS4 und neu laden das Spiel. Es war in Ordnung danach. Das gleiche geschah später in einer quest, wo das element zu entfachen, die quest nicht mehr verfügbar war. Wieder ein Neustart es behoben. Sicher, ich erlebt habe, ein paar glitches in spielen, aber keiner so stark wie vergangene Tage. Und das ist frustrierend.

Es gibt auch fragwürdige Entscheidungen, wie das Spiel funktioniert, wie die Tatsache, dass es sagt Ihnen, dass alle freaker Nester verbrannt worden und zeigt einen Abschluss-Diagramm, die zweite das endgültige nest ist Weg—es spielt keine Rolle, wenn Sie noch versuchen, alle zu töten die umliegenden freakers oder nicht, die Unterbrechung kommt. Und der gute Herr Mann, es ist frustrierend wie die Hölle und super schrill. Ich hasse es.

Dann gibt es das Navigationssystem. Es sei denn, du bist auf dem bike, es nervt einfach nur. Es gibt nicht anbieten, die navigation zu Fuß, nur einen Pfeil in die Richtung, die Sie gehen müssen. Ich denke, das ist besser als nichts, aber es ist immer noch nicht klar ist mir, warum die markierte route verschwindet, die zweite du aus dem bike. Manchmal möchte ich gehen, weißt du?

Wo bin ich gehen? lol ich weiß nich

Apropos Fahrrad, es gibt eine Menge von details vergangener Tage Blättern heraus, dass Sie selbst herausfinden,—wie die Tatsache, dass Sie Rollen kann bis zu einer Tankstelle Pumpe und füllen. Für Stunden bekam ich aus dem Fahrrad und suchte die Gegend, bis ich gefunden einen gas kann. Es gibt mehrere kleine Dinge wie, dass—nicht total Spiel-wechsler, aber kleine Dinge, die machen es einfacher zu spielen. Ich bin mir nicht sicher, warum diese Dinge nicht mehr klar.

Zum Glück, die meisten des Spiels Probleme wie dieses sind Dinge, die kann (und wird hoffentlich) repariert werden oder gezwickt werden mit updates. Wie gesagt, Bend Studios wurde machen einen ziemlich guten job von dieser so weit.

Aber die Tage Weg, Fehlt in Beiden (und Das ist in Ordnung)

Nehmen Sie sich eine Ripper Lager, sniper-Stil.

Die Haupt-story in den vergangenen Tagen ist wirklich grandios, aber es dauert eine lange Zeit, in Sie zu erhalten. Der Großteil des Spiels ist die Verwaltung von vielen kleinen side-quests, die kommt meist aus wie Füller-Inhalte. Das gameplay ist in Ordnung, aber ein bisschen glitchy. Insgesamt, keines dieser Dinge gemacht für ein tolles Spiel, aber das ist okay, denn Tage Verschwunden ist Spaß.

Während die Tötung der Lager—Plünderer, Ripper, Anarchisten, usw.—ist meist die gleiche Idee, über und über, Sie sind eines meiner Lieblings-Teile des Spiels, denn Sie sind immer noch dynamisch. Die Umgebungen ändern, für jedes, was bedeutet, dass Sie anpassen, um Ihren Ansatz zu jeder Zeit. Aber was macht das camp tötet noch interessanter ist Deek sich—wie bekommen Sie mehr Fähigkeiten, wie Sie spielen verpasst. Zum Beispiel, die Fähigkeit, die ermöglicht es Ihnen, um zu sehen, Feinde mit dem Überleben Vision wird sich grundlegend ändern die Art und Weise, die Sie spielen. Das ist nicht nur für Lager, aber das gesamte Spiel von diesem Punkt vorwärts.

Apropos skills, skill-Baum-upgrade-system ist eines der besten Dinge, die in längst vergangenen Tagen, weil es nicht eine Ochsentour. So viele Spiele, die mit dieser Art von system machen Sie Schleifen, neue upgrades, das ist ein Bereich, wo die Tage Weg geht die entgegengesetzte Richtung: skill Punkte kommen Häufig. Es gab sogar mal ein paar, wo ich hatte zwei (oder mehr) skill-Punkte auf einmal, denn ich wusste nicht, ich hatte schon eine bekommen, wenn die nächste verfügbar wurde. Planen Sie Ihre upgrades, zwei oder drei Punkte, die im Vorfeld die meiste Zeit und Treffer, das Ziel ziemlich schnell, das ist lohnend. Und das mehr aktualisiert Deek ist, desto mehr Spaß macht das Spiel zu.

Das bringt mich zu den besten Teil des Spiels: die Horden. Mein Gott, die Horden. Während so viel von dem Spiel eine Menge von den gleichen Dingen, die Horden sind verrückt. Sie sind eine wirklich einzigartige Sache im Spiel—ich kann nicht sagen, dass ich je gespielt habe ein weiteres Spiel mit so etwas wie die Horden. Aber die Sache ist, Sie haben nicht die Ausrüstung, um nehmen Sie auf Horden, bis viele, viele Stunden in das Spiel—in der Tat, Sie nicht zu einem echten Fokus, bis Sie nach Abschluss der Haupt-storyline. Sobald Sie es bekommen, aber die Dinge werden wild. Einige der Horden sind kleine (und optional), aber Sie sind eine Menge Spaß.

Die eigentliche Herausforderung aber ist mit der Pflicht zur Horden —vor allem das Sägewerk. Wenn Sie sah die ersten Tage Gegangen, trailer, wissen Sie, die ich spreche. Ich war so jazzed zu sehen, dass es war eine echte Sache, die Sie hatte, um sich in das Spiel und nicht nur ein paar cool aussehende filmischen das Unternehmen arbeitete bis build Interesse an dem Spiel. Es ist eine enorme horde, und es ist unglaublich schwer zu schlagen. Ich habe versucht, eine Handvoll von verschiedenen Taktiken, bevor ich landete auf der rechten Seite ein, das war eine erfrischende Abweichung von der rest des Spiels, die ich hatte, wurde in Erster Linie spielen die gleiche Weise. Ich Liebe die Horden so viel.

Das größte Problem mit den Horden ist, dass Sie nur spielen Sie noch einmal. Sie nicht wiederholen kann, und es gibt kein New Game Plus-Modus (noch, zumindest), so können Sie nicht wieder tun, ohne von vorne anfangen. Dies ist eine ziemlich häufige Anfrage aus vergangenen Tagen-Spieler, also hier ist zu hoffen, Biegung bringt neue Optionen bald—ich würde lieben zu sehen, Neue Spiel-Plus bald. Wie ich schon sagte, die mächtiger Deek und seine Waffen zu Holen, desto mehr Spaß macht das Spiel. Also ein zweites durchspielen mit New Game Plus wäre toll. Auch hier zu hoffen, einen Weg zum zurücksetzen der Horden, zu. Let ‘s get körnig, y’ all.

Letztlich, es gibt eine Menge von äußerst negativen Presse umliegenden Tage Verschwunden, und ist es ehrlich gesagt irgendwie komisch zu mir—fast wie eine Erzählung gesetzt wurde früh auf und fiel in eine bizarre internet-echo-Kammer. Und während viele der negativen Punkte sind technisch nicht falsch, ich denke, dass dieser Fokus machte es zu leicht zu übersehen ist die Tatsache, dass dieses Spiel ist Spaß. Sicher, es ist wahrscheinlich nicht nach unten gehen, wie eines der besten Spiele in der Geschichte, aber das bedeutet nicht, Sie sollten nicht pick it up und genießen Sie die absolute Scheiße aus es trotzdem.

Denn es macht Spaß wie die Hölle. Auch die Fortsetzung wird wild.

Bewertung: 7/10
Preis: $60

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  • Glitchiest release Titel die ich je gespielt habe