Giorni Passati è il Più Divertente che abbia Mai Avuto, la Riproduzione di un Glitch-Ass Gioco

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Valutazione:
7/10
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  • 1 – Absolute Caldo Spazzatura
  • 2 – Sorta Tiepida Spazzatura
  • 3 – Fortemente Viziata Design
  • 4 – Alcuni Vantaggi, Un Sacco Di Svantaggi
  • 5 – Accettabile Imperfetto
  • 6 – Abbastanza Buono per Acquistare In Vendita
  • 7 – Grande, Ma Non Best-In-Class
  • 8 – Fantastico, con Alcune Note a piè di pagina
  • 9 – Shut Up And Take My Money
  • 10 – Design Assoluto Nirvana

Prezzo: € 60

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Ecco Quello che Ci Piace

  • Bellissimo open world con una grafica eccellente
  • Potente trama…una volta che si ottiene andando
  • È dannatamente divertente

E Che non Ci

  • La storia principale è molto lento a partire
  • Un sacco di contenuto di filler privo di senso
  • Glitchiest rilascio del titolo a cui abbia mai giocato

Giorni Passati è ripetitivo, tipico e prevedibile, e per lo più privo di ispirazione. Ma dopo guardando al passato, i suoi difetti, mi resi conto di una cosa: è anche un’esplosione. Non ogni gioco deve essere rivoluzionario, e di Giorni Passati è un perfetto esempio di questo.

Giochi di Zombie (e di molti altri horror titoli) fare un sacco del mio tempo di gioco, così quando ho visto il trailer di lancio di Giorni Passati tre anni fa, ero entusiasta. Guardando Diacono San Giovanni—un personaggio che in seguito avrei imparato a conoscere come “Deek”—eseguito da un enorme orda di ciò che il gioco chiama “Freakers” nel primo sguardo è stato entusiasmante. Mentre è stato più cinematografico rispetto gameplay, sembrava intenso, veloce, strategico, e la maggior parte di tutti, qualcosa di spaventoso. Immediatamente mi ha venduto.

Fast-forward a tre anni e diversi ritardi, e ho avuto il gioco nelle mie mani il giorno del lancio, 26 aprile 2019. Ho spuntato quel cattivo ragazzo nella mia PlayStation 4 Pro per ottenere il rotolamento (letteralmente, la moto l’azione era qualcosa che stavo guardando in avanti), sperando che finirebbe per diventare uno dei miei nuovi top five dei giochi.

Sono andato nel gioco alla cieca, come ho potuto. Ho guardato il trailer e gameplay di riflessione come sono stati rilasciati, ma evitate giudizi così ho potuto andare senza idee preconcette su ciò che il gioco è, non è, dovrebbe o non dovrebbe essere. L’intensità del trailer di lancio mi ha fatto pensare a un momento specifico dal mio gioco preferito di tutti i tempi—l’hotel seminterrato da The Last of Us—così ho avuto grandi speranze che sarebbe vissuto fino a che. Spoiler: non lo ha fatto.

E va bene così. Torniamo a parlare di perché.

Attenzione: i Principali Giorni Passati spoiler di seguito.

Una Grande Storia Può Fare un Grande Gioco…

Un grande gioco rende i giocatori di cura realmente i personaggi e ciò che stanno passando—mi amore Joel e Ellie (The Last of Us) su che cosa si sente come a livello personale. In Orizzonte: Zero Alba, mi interessasse Aloy s quest—volevo trovare le risposte che lei era così disperatamente alla ricerca. In god of War (2018), Kratos ha mostrato un lato abbiamo mai visto prima e che è incredibilmente dinamico, poliedrico personaggio che ti fa sentire.

Non sono solo questi i caratteri che compongono le storie, anche se—è il altri personaggi che si incontrano lungo la strada, come interagiscono con loro, e le relazioni costruite in tutto il percorso di gioco. Certo, Deek (e da qualche estensione, il suo migliore amico Ubriacone) è degno di nota, (quasi) simpatico personaggio, e la sua ricerca è facilmente il più significativo è parte del gioco. È gli altri personaggi che lasciano molto a desiderare—soprattutto all’inizio.

Se non hai familiarità con la storia dei tempi Passati (che, se stai leggendo questo, si dovrebbe davvero essere, perché ci sono significative spoiler in tutto), si inizia con il Diacono cercando di trattare con la morte di sua moglie, Sarah. Deek è un po ‘ di tutto—che è, non è una parte di un particolare campo—così ha eseguito commissioni e si fa la missione per i campi circostanti. In cambio, egli costruisce la fiducia con questi campi e ottiene il “campo di crediti” (la valuta del gioco) per comprare le cose. E ‘ necessaria la meccanica di gioco. Si avvia il gioco, l’esecuzione di commissioni per questi (per lo più antipatici) leader del campo, senza obiettivi reali al di fuori di quella.

Le prime ore di gioco senso—non è fino a quando si impara che Sarah sia vivo che la vera missione che inizia. A quel punto, avete qualcosa da preoccuparsi. Ma anche allora è riempito con fluff—ci sono così pochi momenti significativi tra le missioni ripetitive, onestamente diventa difficile continuare a giocare in alcuni punti. C’è di meglio quando si arriva a Ferro di Mike campo, anche se solo marginalmente, con più profondità le conversazioni e le interazioni accadendo tra Mike e il Diacono. Mike è un bravo ragazzo bloccato in una brutta situazione—un vero diplomatico che ha a che fare il duro chiamate ma alla fine ci vuole tutti andare d’accordo. Questo aggiunge alcuni molto bisogno, la complessità e la ragione di tutta la faccenda.

La storia , infine, prende il via in modo significativo quando si lascia il Lago di Lost e di viaggio, a sud del Lago di Diamante e Wizard Island accampamenti. Questo è dove si trova quello che il Diacono ha cercato per tutta la prima metà del gioco: Sarah è a Wizard Island. Lavora come ricercatore per creare un “arma” (lol jk è davvero una cura contro il freakers per la milizia.

Ma anche allora, quando il Diacono e Sarah vediamo per la prima volta, e manca una vera porca momento. Si desidera loro di avere questa fantastica scena; è, invece, una sorta di…succede. A malapena si riconosce Diacono è lì, e lui non dice una parola per indicare che è davvero Sarah. Con questa prima interazione, ho seriamente pensato che fosse Sarah, la sorella o qualche strano sosia.

Dopo aver giocato un po ‘ di più, diventa chiaro perché reagiscono in questo modo: la procedura Guidata di Isola della Milizia del leader, il Colonnello Garret, è un pazzo. Si va lunghi sproloqui circa la fine dei tempi, e perché il freaker epidemia che sta accadendo, come sono il popolo eletto, per ricostruire la società, e, peggio di tutto, come si deve uccidere tutti gli altri campi. Come diavolo hai intenzione di ripopolare il mondo, se si vuole uccidere tutti gli altri? L’uomo ideologia è seriamente contorto.

La sua batshit follia dovrebbe già stato stabilito in precedenza—si conoscono; la prima si trova Sarah—e quindi il loro incontro sarebbe molto più senso. Così com’è, si gioca come Diacono già sa di più sul campo rispetto a noi, nonostante apprendimento su di esso, allo stesso tempo come il giocatore. Si tratta di un enorme scollegare.

Non è fino a circa tre quarti della strada attraverso il gioco, tuttavia, che la storia inizia a diventare buono. Come Diacono e Sara iniziare a ricollegare, è finalmente scintilla una certa emozione nel lettore. Finalmente c’è un motivo per fare le cose Deek è stato chiesto di fare—anche ripetitivo “di andare ad uccidere questo agguato camp” missioni sentono di avere qualche ragione, dopo tutto, Deek incastro con la milizia. Per Sarah.

Ma qui sta il problema: non aspettare così a lungo per portare avanti una risposta emotiva. E ‘ come guardare un film di due ore che è solo bene, ma poi diventa davvero un bene per l’ultima mezz’ora—o la lettura di un libro di 600 pagine, solo per davvero iniziare a godere per le ultime 150 pagine.

Non fraintendetemi, la storia in tempi Passati è buona!!! Il viaggio per arrivarci, tuttavia, non è tanto. Manca quella cosa che rende tanti altri grandi giochi, beh, grande. Una volta che si arriva a patti con questo, tuttavia, si inizia a rendersi conto di quanto divertente Giorni Passati può essere.

Su un lato nota, c’è una cosa che mi sarebbe negligente per non parlare: la colonna sonora del gioco. La musica dei Giorni Passati è uno dei più intensi, emotivi punteggi di gioco che io abbia mai ascoltato. Funziona così bene nel gioco, ma è anche grande per ascoltare da solo.

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…o Grande Gameplay Può Fare un Grande Gioco

Giorni Passati non è un gioco rivoluzionario. Non porta nulla di nuovo al tavolo, la meccanica è vero e provato, il sistema d’arma è tipico, e le battaglie sono più o meno quello che ci si aspetterebbe. Ma sai una cosa? Va bene così! Non tutto deve essere rivoluzionario. Ogni nuovo gioco non deve rompere uno stampo o reinventare un genere. Non possono essere tutti zingers—né devono avere per essere. Ci sono alcuni decisamente buoni giochi che meritano ancora il vostro hard-guadagnato denaro e di tempo. Doom 2016, Mortal Kombat X, o Just cause 2, chiunque?

Giorni Passati è divertente, e fa esattamente quello che un gioco dovrebbe fare: mi ha tenuto a tornare per di più. Certo, alcuni gameplay è ripetitivo (come molti marauder, ripper, o anarchico campi devo uccidere, comunque?) e ci sono baraccopoli di qua e di là dove si inizia a sentire stagnante come tutto ciò che sta trascinando. Ma sembra che ogni volta che guardo mia moglie e le dico “sì, questo sta cominciando a diventare un po ‘ noioso…” ricevo una chiamata da qualcuno, che mi dicono che hanno un lavoro per me. E quasi ogni volta, un nuovo, importante trama emerge da quella chiamata. Così di destra come il gioco inizia a sentire un po ‘ stantio, che fa rivivere al momento giusto.

Naturalmente, i grandi giochi mai sentirsi stantio. Ma il passato non è un grande gioco. E ‘ un buon gioco. Nella peggiore delle ipotesi, alcuni potrebbero chiamare un brutto gioco (che sarebbe sbagliato). Al meglio, è un buon gioco. Ma non è—e non lo sarà mai—un grande gioco. Di nuovo, però, va bene così. C’è un sacco di spazio in ogni gamer catalogo per bene i giochi.

Ora, tutto ciò che ha detto, ci sono alcune cose strane nei Giorni Passati, che non riuscivo a trascurare. Per cominciare, è uno dei glitchiest rilascio di titoli a cui abbia mai giocato—qualcosa Bend Studios ha fatto un buon lavoro di fissaggio tramite aggiornamenti. Ma ancora, è difficile comprendere il modo in cui questa roba si, attraverso il test, in primo luogo.

Per esempio, l’audio è fuori sincrono con i filmati presto-on, che era esasperante. Per fortuna, che è stato recentemente risolto. Ma questo è solo il primo di una lunga lista di bug che ho vissuto: non ero in grado di finire una manciata di missioni, per vari motivi. Alcuni di loro ha richiesto posso fare altre missioni; gli altri mi ha richiesto di riavviare la console. La stessa cosa è successa con la partenza di un paio di missioni, come quella in cui si è prima di trovare il Reacher in una grotta. La grotta è stata completamente sigillato, quindi ho dovuto riavviare la mia PS4 e ri-caricare il gioco. E ‘ stato bene dopo. La stessa cosa è successa in una successiva ricerca, in cui l’elemento scintilla la quest non era disponibile. Di nuovo, un riavvio risolto. Certo, ho sperimentato un po ‘ di problemi nei giochi, ma nessuno così grave come Giorni Passati. E che è frustrante.

Ci sono anche discutibili decisioni nel modo in cui funziona il gioco, come il fatto che ti dice che tutti freaker nidi sono stati bruciati e mostra un completamento grafico la seconda finale nido è andato, non importa se si sta ancora cercando di uccidere tutti i circostanti freakers o non, l’interruzione è venuta. E il buon dio l’uomo, è frustrante come l’inferno e super stridente. Io la odio.

Poi c’è il sistema di navigazione. A meno che non sei sulla tua moto, mi fa schifo solo. Non dare offrire qualsiasi tipo di navigazione, quando a piedi, solo una freccia che punta nella direzione in cui hai bisogno di andare in. Credo che meglio di niente, ma ancora non mi è chiaro perché la rotta evidenziata scompare la seconda si scende dalla bicicletta. A volte ho voglia di camminare, sai?

Dove sto andando? lol, non lo so

Parlando di moto, ci sono un sacco di dettagli Giorni Passati foglie che devi capire per te—come il fatto che si può rotolare fino a una stazione di benzina pompa e riempire. Per ore ho spento la moto e cercato fino a quando ho trovato un gas può. Ci sono tante piccole cose come che—non totale grado di cambiare il gioco, ma le piccole cose che la rendono più facile da giocare. Non so perché queste cose non si fanno più chiare.

Fortunatamente, la maggior parte del gioco, il che problemi come questo sono cose che possono (e si spera) essere fisso o modificato con gli aggiornamenti. Come ho detto, Bend Studios ha fatto un buon lavoro di questo finora.

Ma un tempo Manca in Entrambi (e va Bene)

Prendere un Ripper Campo, stile cecchino.

La storia principale nei Giorni Passati è davvero fantastico, ma ci vuole molto tempo per entrare in esso. Il grosso del gioco è la gestione di un sacco di po ‘ di missioni secondarie, che per lo più viene fuori come il contenuto di filler. Il gameplay è bello, ma un po ‘ glitch. In generale, nessuna di queste cose fatte per un grande gioco, ma va bene così perché un tempo è divertente.

Mentre uccidendo i campi di predoni, ripper, anarchici, etc.—è in gran parte la stessa idea più e più volte, sono uno dei miei pezzi preferiti di questo gioco perché sono ancora dinamico. Gli ambienti cambiano per ognuno, il che significa che è necessario regolare il vostro approccio ogni volta. Ma ciò che rende il campo uccide ancora più interessante è Deek stesso—come si ottiene più abilità, il modo di giocare cambia. Per esempio, l’abilità che ti permette di vedere i nemici con la Sopravvivenza di Visione in grado di modificare drasticamente il modo di giocare. Che non è solo per i campi, ma l’intero gioco da quel punto in avanti.

Parlando di competenze, l’albero delle abilità aggiornamento di sistema è una delle cose migliori che in passato, perché è non un slog. Tanti giochi che utilizzano questo tipo di sistema farvi macinare per nuovi aggiornamenti, che è una zona dove un tempo va in senso opposto: punti abilità vengono spesso. C’erano anche un paio di volte in cui ho avuto due (o più) punti abilità in una sola volta, perché non me ne sono accorto avevo già ottenuto uno quando il prossimo è diventato disponibile. È possibile pianificare i vostri aggiornamenti di due o tre punti in anticipo la maggior parte del tempo e che ha colpito obiettivo abbastanza veloce, che è gratificante. E il più aggiornato Deek, più divertente il gioco diventa.

Che mi porta alla parte migliore del gioco: le orde. Mio Dio, le orde. Mentre tanto il gioco è un sacco di le stesse cose, le orde sono pazzo. Sono davvero unica cosa che nel gioco non posso dire che non ho mai giocato a un altro gioco con qualcosa come le orde. Ma la cosa è, non hai l’attrezzatura per fare orde fino a molte ore a giocare, infatti, che non diventi un vero e proprio fuoco fino a quando dopo aver completato la trama principale. Una volta arrivati lì, però, le cose si fanno selvaggio. Alcune delle orde sono piccole (e facoltativo), ma sono un sacco di divertimento.

La vera sfida, però, è con l’obbligo di orde —in particolare, la segheria. Se avete visto il primo Giorni Passati trailer, sapete quello di cui sto parlando. Ero così jazzata di vedere che era una cosa vera che ha dovuto affrontare nel gioco e non solo per alcune fresco-looking cinematografico, la società ha lavorato fino a creare interesse nel gioco. Si tratta di un enorme orda, ed è incredibilmente difficile da battere. Ho provato una manciata di diverse tattiche prima di sbarcare sulla destra, che è stato una deviazione rinfrescante dal resto del gioco che ho dovuto principalmente a giocare allo stesso modo. Io amo le orde così tanto.

Il problema più grande con le orde è che si può giocare solo una volta. Non è possibile ripetere loro, e non c’è la modalità Nuova Partita + (ancora, almeno) così non si può ri-fare a meno di partire da zero. Questo è abbastanza comune richiesta da Giorni Passati giocatori, quindi ecco a sperare Bend offre nuove opzioni di presto—mi piacerebbe vedere il Nuovo Gioco Più presto. Come ho detto, il più potente Deek e le sue armi, più divertente il gioco. Così un secondo playthrough con il Nuovo Gioco di Più sarebbe incredibile. Inoltre, qui a sperare per un modo per ripristinare le orde, troppo. Andiamo granulare, y’all.

In definitiva, c’è stato un sacco di assolutamente negativo premere circostante Giorni Passati, ed è onestamente un po ‘ strana per me—quasi come un racconto di prima e cadde in un bizzarro internet di echi. E mentre molti dei punti negativi non sono tecnicamente sbagliato, penso che questo focus reso troppo facile trascurare il fatto che questo gioco è divertente. Certo, probabilmente non andrà giù come uno dei migliori giochi della storia, ma che non significa che non si deve scegliere e godere di assoluta merda fuori di esso comunque.

Perché è divertente come l’inferno. Inoltre, il sequel sarà selvatici.

Valutazione: 7/10
Prezzo: € 60

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Ecco Quello che Ci Piace

  • Bellissimo open world con una grafica eccellente
  • Potente trama…una volta che si ottiene andando
  • È dannatamente divertente

E Che non Ci

  • La storia principale è molto lento a partire
  • Un sacco di contenuto di filler privo di senso
  • Glitchiest rilascio del titolo a cui abbia mai giocato