Void Bastards: niekończąca się opowieść

0
703

Void Bastards – to stylizowany komiks fantastyczny strzelanka z elementami roguelike RPG, który sami twórcy nazywają duchowym spadkobiercą System Shock 2. Cóż, mają do tego pełne prawo, przez studio Blue Manchu kieruje Jonathan Którego, jeden z ojców-założycieli Irrational Games, autorów System Shock 2, Freedom Force i BioShock Infinite.

Void Bastards

Gatunku first person shooter, action/RPG
Platformy Windows, macOS, Xbox One
Języki polski, angielski
Twórcy Blue Manchu
Wydawca Humble Bundle
Strony Steam

Jednak pierwszy projekt najniższej studio Blue Manchu nie miał nic wspólnego dziedzictwa Irrational Games. Wydana w 2013 karty RPG Card Hunter był bardzo nietypowy i bardzo lepki projektem, urodziła masę naśladowców. Oryginalna Card Hunter za darmo dostępna na Steam, a jej wersja mobilna Loot & Legends, przeniesiony przez studio DropForge Games, na iOS. Po dłuższym okresie wsparcia pierwszego projektu studio postanowiła wrócić do korzeni i zajęła się rozwojem sci-fi shooter, choć bez elementów rpg w Void Bastards też się nie obyło.

1

1 1 1 1 1 1

Tak więc, twój statek “Arka” trafił w Саргассову mgławica i wisi w niej wśród takich samych невезучих statków. Po ataku piratów komputer pokładowy czuje się bardzo dobrze i, co najważniejsze, nie może sterować statkiem. Przyda mu się ktoś, kto ma prawa obywatela i może uruchomić autopilota, tak tutaj jest problem… “Arka” – więzienny statek, wiozący дегидрированных przestępców i praw obywatela tutaj nie ma nikt. Zresztą, okrętowy komputer znalazł wyjście z tak trudnej sytuacji – on ożywia jednego z więźniów i wysyła go na sąsiednie statki, szukać materiałów, aby sfałszować kartę obywatela i wydać polecenie na wyjście z mgławicy. Wizyta które wpadły w pułapkę statków to nie jest bezpieczne zajęcie, ale komputer “Arki” jest prawie nieskończony zapas зеков, których można wysłać na zwiady zamiast poległych towarzyszy.

Void Bastards – strzelanka roguelike-elementami, tak, że gdy kolejny więzień złoży głowę w poszukiwaniu drukarki, karty obywatela, rejestracji komputera lub innych bzdur, wszystkie badane im technologii, wszystkie gadżety i broń dostaną spadkobiercy, następnego w kolejce umrzeć. To, oczywiście, kilka ułatwia przejście, ale i “Arka” nie stoi w miejscu, zanurzając się na nowe poziomy Саргассовой mgławicy, gdzie żyją bardziej niebezpiecznych przeciwników, żyją kosmiczne wieloryby, które potrafią połknąć swój statek, migracji odpadami, pożerają inne opuszczone statki, i grasują piraci, wyraźnie niezadowolony ретивостью komputera pokładowego “Arki” i jego protegowany.

1 1 1 1 1 1

Void Bastards składa się z turowa części strategicznej w stylu FTL: Faster Than Light, gdzie można wybrać się na mapie-siatki mgławice statek-węzeł, który chcesz odwiedzić, i шутерной części, która zaczyna się ambasadorowie lądowania na pokładzie. Przy planowaniu następnej misji warto wziąć pod uwagę resztę zdrowia kolejnej postaci; dostępne bronie i ulepszenia, sytuację na pokładzie docelowego statku (a tam, na przykład, może być brak światła lub być zbyt wiele portali, generujących pasażerów-potworów); typ statku, od którego zależy dostępny loot i dodatkowe usługi, itp.

Poza questowych przedmiotów i składników crafting nowych urządzeń i broni, twoja postać musi zbierać żywność i paliwo. Bez paliwa nie będzie w stanie poruszać się po Саргассовой mgławice, bez jedzenia – przywracać zdrowie. Przed lądowaniem należy uważnie przestudiować plan statku. Może na początek warto odwiedzić mostek i dowiedzieć się, gdzie mogą znajdować się skrzynie z лутом i/lub wrogowie. Ważnymi pomieszczeniami są генераторная (jeśli jest spadek napięcia); schowek podtrzymywania życia, gdzie można uzupełnić zapasy powietrza; post służby bezpieczeństwa, gdzie można na chwilę wyłączyć wieżyczki ochronne robotów policyjnych; neuronu schowek, gdzie można znaleźć paliwo; jadalnia (jedzenie), itp.

1 1 1 1 1

Problemy swojego awatara zaczynają się od pierwszych kroków po obcemu statku. Po pierwsze, są tu potwory, i im dalej, tym mocniej. Po drugie, potwory stale przybywają przez portale, tak, że hamować nie warto. Po trzecie, tlen się kończy. Po czwarte, na statku mogą być piraci. Po piąte, za tobą może polować alarmowy bot. Po szóste, podczas gdy ty relaksujesz się po walk, odpadami zakażają jeszcze nie odwiedzanych statki. Itp. Jednym słowem, zabawa. Wydaje się, że autorzy trochę przesadziliśmy z ilością timerów, подгоняющих swojego bohatera. Powiedzmy, ciągły respawn przeciwników, szczególnie na statkach z dużą liczbą portali – to nie będzie konieczne, chciałabym zwiedzić opuszczone statki w nieco bardziej kameralnej atmosferze.

Tym bardziej, że шутерная mechanika — na pewno nie jest mocną strona Void Bastards. Strzelać tutaj po prostu nie jest bardzo wygodne. Postać wydaje się zbyt zahamowane, zarządzanie — ciężarkiem, a samo strzelanie — ospały. Mało tego, broń tutaj, powiedzmy, kilka nietypowe i wymaga istotnej adaptacji do użytku. Teoretycznie poziomy-statki mogą odbywać się w stealth mode, chowając się od działek i części potworów, zamykanie za sobą drzwi, ale w praktyce jest to dość trudne do przeprowadzenia. To musi umierać i zacząć wszystko od początku. Biorąc pod uwagę, że mimo zmiany scenerii i przeciwników, gra jest w pewnym stopniu monotonna, to nie bardzo podoba.

1 1 1 1

Każdy nowy żywy więzień ma swoje własne cechy, i to urozmaica rozgrywkę. Ktoś od czasu do czasu kaszle, przyciągając uwagę okolicznych potworów, ktoś widzi na mapie wszystkie разбросанную jedzenie, ktoś po prostu mały wzrostem i może chować się za stołami, prawda, strzelać z takiego “dziecka” perspektywy wyjątkowo nieswojo. Dodatkowe cechy charakteru można uzyskać, odwiedzając specjalne statki z genetycznymi laboratoriami.

Void Bastards od początku do końca stylizowane komiksy lat 60-tych ubiegłego wieku. Fabularne filmy idą prosto w okienkach-zdjęcia na stronie komiksu, cały interfejs: briefing, дебрифинг, rzemieślniczych itp. – to papierowy komiks. Tak i w шутерной części obrazu, dzięki cel-shading, wygląda jak rzeczywisty strona komiksu i przypomina klasyczny shooter XIII (2003) Ubisoft Paris. Kroki przeciwników są renderowane napisami, wybuchy zawierają tekst KBOOM!, wrogowie wydają się płaskie, a poziomy — malowane. To wszystko po prostu świetnie wygląda.

1 1 1 1

Uzupełnia obraz specyficzny dla komiksów trochę abstrakcyjny humor komputera pokładowego, który próbuje pocieszyć więźniów, sugerując, powiedzmy, że za bohaterstwo im скостят kilka dni z okresu, który im wzrastają za naruszenie prawa, na rozkaz tego samego komputera. Albo narzekać na niechlujstwo poprzedniego, niedawno zmarłego, pretendenta. Zarejestrowany komputer jest dość zabawne i przypomina Efekciarstwo z serii Borderlands.

W ogóle Void Bastards – zabawa, niezwykła gra. Ma ciekawa koncepcja i prezentacja. Roguelike elementy zwiększają długość rozgrywki, ale… Biorąc pod uwagę, jaki procent graczy dotarłem do napisów końcowych, chyba nie tylko ja zamiast w nieskończoność generowanych poziomów i powtarzającego się rozgrywki chciałbym zobaczyć w Void Bastards historię RPG w kosmosie, bez zbędnych timerów i stałego nacisku na gracza. Coś jak Skyrim w Саргассовой mgławicy. Niestety, to jest zupełnie inna gra. Dobra, ale inna.