Der Zustand des VR-Headsets in 2019: Was Sollten Sie Kaufen?

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In den letzten drei Jahren, die virtuelle Realität hat nicht gerade die Welt in Brand. Auch so, 2019 ist die Gestaltung bis zu VR das beste Jahr überhaupt, mit neuen headsets, die möglicherweise den code geknackt, was Gamer brauchen.

Nach allem, wie viele Menschen wissen Sie mit einem Zimmer-Skala VR-rig in Ihrem Wohnzimmer? Wahrscheinlich nicht viele, die laut Statista, weniger als 5 Millionen Einheiten verkauft wurden, im Jahr 2018. Klar, der VR ist nicht das durchschlagende Erfolg einige gehofft haben, wenn Oculus und HTC veröffentlicht Ihre high-end-PC-kabelgebundene headsets in 2016. Aber das bedeutet nicht, dass die party vorbei ist.

Ist dies das Jahr, die Sie kümmern sollte VR? Lassen Sie uns nehmen einen Blick.

Es ist immer Noch Alles Über Spiele

Wenn wir uns auf VR-headsets im Jahr 2018 und die Welt war viel mehr binäre; es gab ein paar kabelgebundene headsets wie das HTC Vive und Oculus Rift, und eine ganze Reihe von Handy-headsets, die Arbeit in Verbindung mit einem smartphone. Es kann sich eine Menge ändern in einem Jahr, und die standalone-headsets—die nicht benötigen, einen PC oder ein Handy—, dass wir gesagt haben kamen haben begonnen, um anzukommen.

Das sagte nichts über die Kern-Anwendungsfall für VR hat sich verändert im letzten Jahr oder zwei, es ist immer noch meist über gaming. Es wurden mehrere verdächtige versucht zu drehen VR in mehr als gaming-Plattformen, wie VR virtual desktops (wie die Oculus Desktop-und multi-Plattform Virtual Desktop) und Kino-Erfahrungen. Aber virtuelle desktops sind plump, und die video-Plattformen sind prima facie schlechter als real-world-home-Theater. Warum würden Sie einen Film anschauen, ein headset—auf einer niedrigeren Auflösung und mit der meshlike Bildschirm Tür-Effekt sehen wir bei den meisten headsets—wenn Sie können es sehen, in der realen Welt in 4K statt?

Das heißt, HTC wird auch versucht, carve out Raum, in dem Unternehmen, mit zwei Produkten, richtet sich an Unternehmen. Das HTC Vive Pro bietet eine Schritt aus dem original Vive Grafik und richtet sich direkt an Firmenkunden. So ist es auch das kommende HTC Vive Fokus, ein standalone-headset, das muss nicht sein gebunden an einen PC. Es ist früh Tage für diese Produkte, und es bleibt abzuwarten, ob es genügend Industrie, Forschung und enterprise-Anwendungen, um VR Fuß zu fassen in diesen Märkten. Für jetzt, die meisten, sucht die Industrie an die Verbraucher.

Was bedeutet, es ist wirklich über Spiele. An dieser front, VR liefert eine Rückzahlung, die nur selten kurze berauschend. First-person-Spiele wie Arizona Sunshine—ein zombie-shooter—Herz-pumpingly Viszeralchirurgie. In der Tat, Sie kann überwältigend für einige Spieler, es gibt einen Unterschied zwischen gerade ein horror-Film und in einem. Aber andere Spiele haben größeren appeal. Final Assault, zum Beispiel, hebt die Echtzeit-Strategie-genre zu etwas wie das, was Star Trek ist allmächtig, der Mensch-Kind Trelane wählen würde, zu tun, mit Kunststoff-Spielzeug-Soldaten.

Phaser-Lock Interactive

Apropos Star Trek, es gibt auch Simulatoren, wie ” Star Trek: Bridge Crew, die bringt Sie in das Kommando über ein Raumschiff (und ist jedes bit als geektastically lohnend, wie es klingt). Und dann gibt es die realistisch-genug-zu-riechen-der-Salzwasser-WW2-sub simulator IronWolf VR. Es gibt Rhythmus-Spiele, Lichtschwert-spielen, und Lichtschwert-Rhythmus-Spiele. Wenn Sie gespielt haben, die 2D-version von Keep Talking and Nobody Explodes, Sie Schulden es sich selbst zu spielen, die VR-version, in der man Spieler behandelt eine Bombe in der VR während umgeben von Teamkollegen zurück im meatspace, zu helfen, zu Entwaffnen. Und es ist schwer, nicht Liebe lächerlich charmante puzzle-Spiele, wie Watscheln nach Hause. Unabhängig davon, welches Spiel Sie Schritt in, werden Sie nicht überrascht, wenn Sie tragen ein albernes grinsen die ganze Zeit sind Sie in einer VR-Umgebung—und die Spannung nicht nachlässt mit der Zeit.

Ubisoft

Wir wünschte, es gäbe mehr mainstream-Entwickler engagiert in der Erstellung großer, story-basiertes Flaggschiff-Spiele, aber es gibt keinen Mangel der gaming-innovation, Dank der unzähligen indie-Entwickler zu schaffen, kleine Spiele für verschiedene Plattformen.

Bottom line: VR-gaming ist nicht ein one-trick pony, ein gimmick, oder eine Modeerscheinung. Können Sie Reifen von einem bestimmten Spiel, aber die VR-Erfahrung hält ziehen Sie zurück für mehr.

Kabelgebundene Headsets sind Billiger und Einfacher

Warum also nicht alle haben eine eigene VR-rig? Gut, es gibt wenig Zweifel, dass die Kosten und Komplexität behindern die Annahme.

Der “tethered” – headsets, die das led-die revolution in 2016—das HTC Vive und Oculus Rift—litt unter hohen Kosten, aber drei Jahre sind die Preise moderieren. Early adopters, die bereit waren zu verbringen $798 für eine komplette Rift Paket oder $799 für ein HTC Vive, aber die Oculus Rift S (ein upgrade für die ursprüngliche Rift) verkauft für nur $399.

Oculus

Ebenso das HTC Vive, das ist immer noch im wesentlichen das gleiche Produkt, die HTC veröffentlicht im Jahr 2016, verkauft für $499, unten von $799.

Das ist immer noch viel Geld, und die Komplexität ist immer noch eine Achillesferse. Kabelgebundene Anlagen erfordern bullige PCs mit teuren Grafikkarten. Oculus muss eine Nvidia GeForce GTX 1050 Ti oder besser beim HTC verlangt eine NVIDIA GeForce GTX 970. Wenn man schon einen gamer, Sie haben wahrscheinlich einen PC, der erfüllt diese Spezifikationen, aber es kann in einem kleinen Raum, das ist schlecht geeignet, VR—, so müssen Sie entweder, um es in das Wohnzimmer oder einen zweiten PC. Und für die Vive – Zimmer-Skala VR, müssen Sie mount-Tracker an der Wand. Ist es ein Wunder Annahme ist träge?

Wenn Sie sich verpflichten, die bessere gaming-Erfahrung mit einer kabelgebundene headset, aber es gibt Entlastung auf den Horizont. Im letzten Jahr, in Zusammenarbeit mit traditionellen hardware-Partnern wie Lenovo, HP, Samsung, Microsoft ausgerollt seine “Mixed Reality” – headsets (was implizieren VR und AR, aber zumindest für jetzt ziemlich solide, nur VR-Erfahrungen). Aber was interessant ist, dass HP VR1000-100 MR-headset läuft auf einem PC mit integrierter Grafik, sparen Sie Hunderte von Dollar auf dem PC-es ist tethered.

PS

Und wenn Sie lieber die Vive Geschmack von VR, HTC endlich veröffentlicht seine wireless-adapter spät im Jahr 2018, so können Sie jetzt Graben die Drähte, schließen Sie das headset an den PC. Es ist befreiend, aber es kostet $299.

HTC

Inside-Out-Tracking Macht VR-Einfacher

Eine weitere spannende Neuerung ist die Einführung von sogenannten “inside-out” – tracking.

Traditionell, für ein headset, um zu wissen, was seine Ausrichtung und position (etwas, was die Ingenieure bezeichnen sechs Stufen der Freiheit—oder 6DOF), müssen Sie die externen Tracker positioniert über den Raum. Oculus bedeutet, dass, indem Sie ein paar sensoren vor dem spielen Raum; HTC bietet ein paar Tracker genannt Leuchttürme, die müssen an der Wand befestigt werden, auf beiden Seiten der Spielbereich. Diese beiden Lösungen bezeichnet man als “outside-in”, weil die externen Geräte sind mit Blick in den Spielbereich, um zu halten Registerkarten auf headset und Controller.

Dieses Jahr, jedoch, wir beginnen zu sehen, “inside out” – headsets, und diese sind Spiel-wechsler. Indem eine Reihe von Kameras auf dem headset entwickelt, um die 6DOF ohne externe hardware, ist das setup erheblich vereinfacht, und die Kopfhörer selbst werden weitaus mehr tragbar.

Die Oculus Rift-S ist eine solche inside-out-headset, welches verfügbar sein sollte, rechts über die Zeit diesen Artikel veröffentlicht. Es verkauft für $399. Und HTC ist nicht weit dahinter, bereitet die bevorstehende HTC Vive Kosmos, der ebenso entfällt die Notwendigkeit von Leuchttürmen.

HTC

Handy-Headsets Sind Noch für die VR-Touristen

Bis vor kurzem, als es kam VR, Sie hatte nur zwei Möglichkeiten: ein teures kabelgebundenes system oder ein mobile headset, stützte sich auf eine eingelegte smartphone, die Ware zu liefern. Es gibt jetzt eine Dritte option—standalone-headsets—wir werden in einem Augenblick. Aber bevor wir dorthin, es ist erwähnenswert, mobile headsets bieten einen großen Wert, wenn Sie wollen, Tauchen Sie Ihre Zehen in der VR-Ozean, zumal Sie können es für unter $100.

Der gold-standard für den mobilen headsets ist wahrscheinlich die Samsung Gear VR, das für eine Vielzahl von Galaxy-Handys.

Samsung

Wenn Sie kein Samsung-Benutzer sind, gibt es auch Optionen wie die Google-Daydream-Ansicht, die Werke mit über ein Dutzend Handys, einschließlich der Pixel 2 Pixel 3, und die Modelle von LG, ASUS und Huawei. Oder gibt ‘ s die Pansonite 3D-VR-und der MERGE-VR, beide arbeiten mit einer breiteren Vielzahl von iPhones und Android-Handys, und Kosten in der Nähe von $50.

Diese headsets setzen auf Ihr Telefon für alle Verarbeitungs-und Grafik-arbeiten, so dass die Inhalte, die Sie angezeigt wird notwendigerweise viel weniger kompliziert, als kabelgebundene headsets. Und während die headsets wissen, dass Ihre Orientierung im Raum, verlassen Sie sich auf eine Steuerung über das headset oder einen handheld-controller (standard bei headsets wie dem Gear VR, Daydream Anzeigen, und Pansonite) zu lassen, bewegen Sie sich innerhalb der VR-Umgebung. Auch so ein mobiles VR-headset ist eine großartige Möglichkeit, um Ihre Füße nass zu bekommen.

Und es gibt eine weitere mobile VR-Eintrag arbeiten zu erwähnen — Nintendo Labo VR, das ist erfrischend anders. Vielleicht haben Sie gesehen, Labo. Es ist eine Sammlung von Karton-Schalter Zubehör, dass Kinder (oder Erwachsene) können zusammenzubauen und zu integrieren-Schalter gameplay.

Nintendo

Also nicht anders als die original-Google-Pappe, erstellen Sie einen Labo-VR-headset und stecken Sie dann den Schalter, wo würden Sie normalerweise gleiten in einem smartphone. Es ist alles irgendwie skurril (eine der headsets ist geformt wie ein Elefant, der andere ein Vogel), und es gibt Zubehör wie Blaster und Kameras, die Sie verwenden, in kurzen, multiplayer-Spiele, indem Sie abwechselnd mit dem headset. Am Ende, niemand (Kinder oder Erwachsene) haben einen Appetit für das spielen mit der Labo-VR für Stunden und Stunden lang am Ende, aber es ist eine überraschend charmante Einführung in VR.

Standalone-Headsets Könnten die Sweet-Spot

Was ist neu in der VR-Universum im Jahr 2019 ist die zunehmende Verfügbarkeit von standalone-VR-headsets—Modelle, die keine Verbindung zu einen PC oder ein Handy, da die gesamte Elektronik an Bord des Headsets. Es ist der logische nächste Schritt in der Entwicklung von VR, und vielleicht nur die version von VR, stellt eine virtual-reality-headset in jedes Wohnzimmer.

Einer der ersten standalone-headsets zu kommen, war die Oculus Gehen, und da es preislich ab $200, es ist eine kostengünstige Möglichkeit, zu versuchen, eine höhere Qualität der VR-Erfahrung als das, was Sie können erhalten von Handy-headsets ohne die Kosten und Komplexität von einem vernetzten system. Wie Handy-headsets, die Gehen nicht ein-Zimmer-Skala headset; es lässt Sie nicht frei herumlaufen, der einen großen Raum zur Interaktion mit Ihrer VR-Universum.

Oculus

Aber das ist nur der Anfang. Es sieht aus wie die Zukunft von VR könnte gut sein, die standalone-headsets mit inside-out-tracking—damit entfällt die Notwendigkeit für eine Verbindung zu einem PC und beseitigt dauerhaft Tracker als gut. Leistungsstarke, high-fidelity-VR-das ist einfach einzurichten und vollständig portabel klingt überzeugend, und solche Geräte sind hier. Die Lenovo-Mirage-Solo, Preis festgesetzt bei $400, enthält inside-out-tracking und ist bereits verfügbar.

Und, Versand über die Zeit Recht dieser Artikel wird veröffentlicht, Oculus Quest ist ein ähnlicher inside-out standalone-headset, die Preise beginnen bei $399. Diese könnten beweisen, dass die headsets, die wir alle gewartet haben, und kann gut verdrängen tethered VR-Systemen in den kommenden Jahren.

Oculus

Es ist eine VR-Welt

Mit so viel innovation passiert, in den VR-Raum, wir beginnen zu sehen, headsets verwandeln sich in Produkte, die Sinn machen für den durchschnittlichen Verbraucher eher als early Adopter—inside-out-tracking-Funktion, die erlaubt, bei Raum-Skala, Bewegung, standalone-headsets, die nicht benötigen, einen PC oder ein smartphone, und smart-Innovationen in jeder Preisklasse.

Während Sie, dass keine Garantie für den Erfolg von VR in der Heimat, VR wohl nicht überall. Wir entwickeln einen Appetit für VR, die sich durch pop-up-VR-Erfahrungen, die in den malls und entertainment-Zentren im ganzen Land. Traumlandschaft, zum Beispiel, bietet eine Handvoll VR interaktive Abenteuer in der Süd-Kalifornien-Bereich mit Pläne, roll-out weitere Standorte noch in diesem Jahr.

Dreamscape

Die Leere ist eine andere VR-Erfahrung, die bereits in einem Dutzend Orten, mit interaktiven Erfahrungen auf der Grundlage von so hoher Wert geistigen Eigentums wie Star Wars, Ghostbusters, und Wreck-It Ralph. Und gaming-Zentren und Arkaden regelmäßig VR-gaming, Oculus oder Vive Systeme, die Sie mieten können, für ein paar (teuren) Marken.

Was Sie Tun Sollten im Jahr 2019

Wie Sie sehen können, ist dies eine turbulente Zeit zu werden beäugte ein VR-headset.

Wenn Sie möchten, um zu investieren $100 oder weniger zu sehen, was all die Aufregung ist über, ein mobile-headset mit Ihrem smartphone kompatibel ist eine gute Notlösung—vor allem, wenn es umfasst eine hand-controller, so dass Sie nicht haben, um halten Sie eine hand auf das headset zu bewegen, über die Umwelt.

Aber wenn Sie bereit sind, machen eine weitere beträchtliche Investitionen, möchten Sie vielleicht zu warten, ein paar Monate, um zu sehen, wie der Staub setzt sich auf die Schiefer von neuen Produkten fallen in diesem Jahr. Es ist nicht zu leugnen, dass die standalone-headsets mit inside-out-tracking wie die Oculus Quest fühlt sich an wie die Zukunft, aber es könnte mehr als ein oder zwei Generationen dieser Geräte aus, bevor Sie die Grafik-und performance-bis zu dem standard, der von kabelgebundene headsets.

In der Zwischenzeit, wenn Sie sich mit Kabel-und PC-system-Anforderungen, es gibt eine Menge zu sagen für die mehr traditionelle kabelgebundene headsets wie das Rift-S und evtl. sogar noch die bevorstehende ($999) Ventil-Index (unten verdoppelt, auf inside-out-tracking, sondern verspricht vor allem eine bessere Auflösung zu einem premium-Preis). Wenn Sie ein Interesse an VR und noch nicht gekauft haben, ein system, 2019 verspricht eine fesselnde Jahr.