RAGE 2: razem mutant, dwa mutant

0
820

Zadziwiające, który pojawił się właśnie w sprzedaży RAGE 2 można opisać tymi samymi słowami, co i wydanej osiem lat temu RAGE. To jest naprawdę elegancki strzelanka, ale ogólnie bardzo słaba gra.

Rage 2

Gatunek action/RPG, strzelanka z perspektywy pierwszej osoby
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Języki polski, angielski
Wywoływacz Avalanche Studios, id Software
Wydawca Bethesda Softworks
Strona Steam

Jeszcze w recenzji na zawiodły Generation Zero będziemy wyrażali poważne obawy, że Avalanche Studios, nawet pracując w połączeniu z id Software (która w rzeczywistości już od dawna nie jest TA id Software), poradzi sobie z odrodzeniem serii RAGE. Cóż, nie pomyliliśmy się. RAGE 2 jest bardziej podobny do wyników z poprzednich projektów studia, Mad Max i Just Cause 3 z pewnym stopniem Borderlands 2 i Bulletstorm, niż w rzeczywistości na RAGE. I to by było miło, gdyby do każdego z elementów gry, oprócz strzelania, nie byłoby określonych roszczeń.

Tak więc, w świecie RAGE minęło jeszcze 30 lat, czyli na osi czasu tego wszechświata idzie 130 r. po Апофиса. Resztki ludzkości, które przeżyły zderzenie z asteroidą, выбравшиеся z Ковчегов i zwycięskie Rząd, stopniowo odbudowują nowe życie. Bohaterowie pierwszej części było. Nicholas Ren zawieruszył się gdzieś w pustyniach, go, nawiasem mówiąc, można spotkać w grze, nie tylko w postaci pomnika. Zupełnie siwy kapitan John Marshall zawiera bar w Szybie i jest nieformalnym liderem społeczności. Лузам Hagar nie umarła w książce w grze (kto w ogóle wierzy tych książek!), a stał się burmistrzem Źródła, wpływową kobietą. Jej rywalem jest Clegg Clayton, narcyzem i rozpieszczony syn tego samego burmistrza Claytona. Dr Anton Квасир zupełnie pojechał dachem – prowadzi życie pustelnika, używając zamiast wózka inwalidzkiego wyszkolonych mutanta o imieniu Nogi.

1

1 1 1 1 1 1

I, oczywiście, generał Cross nie zginął, 30 lat zbierał siły, aby wrócić na czele armii uzbrojonych cyborgów i mutantów. Zamierza odzyskać Rząd i zniszczyć wszystkich аркистов. I zaczyna złośliwy кибергенерал z osady rangers. Cross country championships uda się zniszczyć miasto i zabić większość jego mieszkańców, to tylko generał wyświetla się chłopaka/dziewczynę o nazwisku Walker, którego/oj dostaje pancerz i tytuł ostatniego strażnika (ranger Walker, to takie słodkie!), a także pożegnanie od szefa strażników i jego/jej recepcji mamy Эрвины Проули – naprawić i uruchomić projekt “Sztylet”, stworzony przez liderów ruchu Oporu na wypadek takiego powrotu Rządu. Bohater musi skontaktować się z kapitanem Tym, Лузам Hagar i dr Квасиром i, wykonując swoje zadania, zbudować broń przeciwko generała Crossa i ostatecznie (dwa razy “ha”!) zabić drania.

1 1 1 1 1 1

Zresztą fabuła nigdy nie była mocną stroną gier id Software i, co już tam jest, Avalanche Studios. 100% zadań w tej grze można opisać po prostu – “idź tam i zabij ich wszystkich”. Tak, zadań, z reguły, jest многословные opisu, ale obawiam się, że ta praca pisarzy i tłumaczy była zbędna, czytać te опусы nikt nie będzie, bo… w końcu trzeba jeszcze zabić wszystkich w określonej lokalizacji. Tak, tym razem u bohatera/bohaterki tak nie mam motywacji, by zemścić się za przyjęcie matka i skopać git tyłek, ale, podobnie jak w pierwszej części, no to trochę ukrytych wersja niezmiennej портосовского “Walczę… tylko dlatego, że ja walczę!”

1 1 1 1 1 1 1

Zresztą, to właśnie z tej części RAGE 2, jak i w oryginalnym RAGE, bardziej niż w porządku. Strzelanie – to, co najlepsze w tej grze. Pomysłowy, miękkie, bardzo dynamiczna, z wykorzystaniem Dopalaczem i wielu спецспособностей bohatera, profity, różnych rodzajów broni z kilku alternatywnych trybów fotografowania (zwykły, alternatywnym i odmianą po włączeniu Dopalacz), z kanonicznej крылопалкой (plus nabytych do niej), walki wręcz, otoczeniem itd. itp. Przy czym przeciwnicy są chronione pancerzem, który pięknie odpada przy niszczeniu, dużych i bardzo dużych stworzeń jest słabe punkty, w które trzeba trafić, niektórzy bandyci używają niewidzialność i bardzo aktywnie poruszają się. Strzelanie w RAGE 2 to ганплей DOOM (2016) na sterydach lub, jeśli chcesz, Bulletstorm, który też nie można nazwać spokojnie, w trybie Turbo, tak i myślisz, że teraz w strony polecą punkty za szczególnie udane combo.

1 1 1 1 1 1

Tutaj po prostu niesamowite, szalone tempo strzelanin. Średniej wielkości wzmocnienie bandytów można oczyścić za… pół minuty, ani na chwilę nie zatrzymując się w procesie. Wielkiego mutanta zdobyć za 20 sekund, tańcząc wokół niego. I to, nawiasem mówiąc, jednym z problemów gry. Scena część RAGE 2 jest realne, aby przejść za 6-7 godzin – to bardzo mało. Przy tym wcale nie musisz szukać Arki z нанотритовыми umiejętności i broni. Opcjonalnie nawet do pompowania umiejętności i profity, przy dość dobrym posiadaniu klawiaturą i myszą na normalnym poziomie trudności gry można przejść z podstawowych broni i właściwości. Biorąc w ręce-jadę z przodu (alternatywny tryb zamienia go w дальнобойную karabin) i rakiet, czy w ogóle stać się bogiem śmierci. Na normalnym poziomie trudności żadnego połączenia w RAGE 2, nie, to prawie na co dzień gra.

1 1 1 1 1 1 1

Po zakończeniu kampanii, gracz oferują bawić się samemu w duchu Just Cause. Oto kilka ciekawych broni (co stoją pistolet grawitacyjny lub поджигающий pistolet), kilka umiejętności (Wicher i Push bardzo dobre), ogromna piaskownica z kilkudziesięciu punktów aktywności plus kody, które mogą zmieniać ustawienia gry, fizyki, dodawać komentatora itp. Problem w tym, że wszystkie te codzienne aktywności, miesięczne zadania, itp. w RAGE 2 to te same monotonne misje na skos. Zabij ich wszystkich i zabij ich wszystkich jeszcze raz. Oczyścić mapę nudne, nawet pomimo piękno tutejszej strzelania, a już po przejściu kampanii, a nawet bardziej.

1 1 1 1 1 1 1

Nie, w grze jest wiele rzeczy, na przykład, stare dobre show “Zabij mutanta”, ale ile fal potworów można wytrzymać, dopóki nie stanie się w końcu nudne? Jest jeszcze wyścigi, to tylko sterowanie maszynami w RAGE 2 jest po prostu obrzydliwe, a same samochody są odczuwalne jak trumny na kołach. Aby przejść nawet jedyną historię wyścigu, trzeba się pokonać. A oto, co wyjątkowo dobrze – to pościg i walka z конвоями, ta część wydaje się być w całości przeniosła się do RAGE 2 z Mad Max. Ale, znowu, po pięciu-sześciu pościgów i to rozrywka wam znudzi się. Tym bardziej, że poprawić w grze może być tylko jeden samochód, a konwoje są potrzebne tylko jako źródło części zamiennych.

1 1 1 1 1 1 1

Mówiąc o elementach role-playing w RAGE 2. Wydaje się, że w Avalanche Studios i id Software trochę przepracowany i nie zauważył, jak się okazało strzelanka z elementami rpg w pełnej action/RPG. W grze pięć lub sześć rodzajów doświadczenia/zasobów, za które można pompować dosłownie wszystko. Każda broń ma swoją gałąź rozwoju z różnych otwieranymi zdolnościami. Każde нанотритовое umiejętność — swoją gałąź z własnymi bonusami. Plus trzy rodzaje bonusów trzech poziomów, plus modyfikacje sprzętu, plus modyfikacje samochodu, plus киберприращения… W wielu grach rpg w czasach mniej parametrów. Problem w tym, że większość z tych ulepszeń wyglądają zupełnie zbędne i wymyślonymi w grze, która jest dostrojony wyłącznie na strzelanie. Doświadczenia i zasobów jest tak dużo, że się w nich zagubić, znowu, można przejść grę w ogóle nie zwracając uwagi na pompowanie. Wtedy pojawia się pytanie, po co ona w OGÓLE potrzebna?

1 1 1 1 1 1 1

Rozmiar świat RAGE 2 porównywalny ze światem Far Cry New Dawn. Tu pięć różnych, ale w rzeczywistości prawie nie отличимых wizualnie, regionów, teraz już trzy “duże” miasta, gdzie można uzyskać zadania, informacje, kupować i sprzedawać zasoby. Plus w fabularnych DLC trzeba dodać jeszcze kilka obszarów, ich краешки już są widoczne na mapie. Podróży w porównaniu z RAGE 2 nierdzewnej długa, ale nadal światy gry łatwo objechać na obwodzie za 10 minut.

1 1 1 1 1 1 1

Cały świat, w tym miasta, jest teraz jedną lokalizację, żadnych подзагрузок nie jest wymagane. RAGE 2, jak i inne gry Avalanche Studios, wykonana na papierze silniku Apex, który doskonale radzi sobie z dużymi przestrzeniami i jest w stanie wydać niesamowicie realistyczny obraz, jak, na przykład, w theHunter: Call of the Wild. Problem w tym, że Apex jest bardzo słaby w wyświetlaniu pomieszczeń, jak to widać w tej samej Generation Zero, więc większość budynków w grze wyglądają blado, a wiele budynków w ogóle stanowią zamknięte pudełka, w które nie można się dostać. Wewnątrz pomieszczeń można znaleźć i tekstury dość niskiej rozdzielczości.

1 1 1 1 1 1 1

Jeszcze jeden problem gry – zmiana stylu graficznego. Zamiast powściągliwy szaro-zielony i trochę ponure gamy oryginalnych RAGE w sequelu буйствуют farby, jak w projektowaniu twierdz bandytów i miast, kupców, jak i w projektowaniu postaci. Oryginalne plakaty nie kłamią, w tej grze zbyt wiele liliowy, nie tak wiele, jak, powiedzmy, w Far Cry New Dawn, ale też odczuwalne – ktoś te nowe kolory wydają się nieodpowiednie w świecie po apokalipsa. W przypadku New Dawn nam przynajmniej dali wyjaśnienie takiej zmiany odcienia, tutaj to wygląda, po prostu podążać za modą na trujące “bezpieczne” kolory. Grafika psuje jeszcze trochę rozmycie tekstur i wspólna мыльность zdjęcia. Częściowo winni nowoczesne efekty wygładzania, częściowo, jak mi się wydaje, jakość tekstur. Nie, RAGE 2 wciąż jest w stanie wydać bardzo dobre zdjęcie, zwłaszcza z wyłączonym antyaliasingiem w trybie 4K, ale osobiście mi dyskretny styl pierwszej części wydaje się bardziej odpowiedni.

1 1 1 1 1 1 1

RAGE 2, wydana w Steam, na początku używał zabezpieczenie Denuvo, co naturalnie wywołało tradycyjne niezadowolenie graczy. Oliwy do ognia подлил i fakt, że w sklepie firmowym Bethesda gra wyszła bez żadnej ochrony, co doprowadziło do jej powstania torrent dosłownie na następny dzień. W końcu przez kilka dni Bethesda usunęła ochronę i ze Steama wersji, ale zdjęcia, jak to się mówi, pozostał (tak jak i wpływ na oceny graczy na Steam i Metacritic).

Bethesda bardzo chciała zamienić RAGE 2 w grę z przedłużonej obsługą, Game as a service. Struktura GaaS na komputerach pojedynczego użytkownika projektu zakłada pewną urządzenie świata gry i w rezultacie sprowadza się do wzoru, z powodzeniem działająca tej samej Ubisoft. Komuś “башенная” struktura podoba, komuś nie. Ja w zasadzie jestem fanem takich gier, to tylko w RAGE 2 motywacja grać dalej po zakończeniu fabuły minimalna, w grze nie ma nic, za co warto byłoby walczyć – brak broni i sprzętu wysokiego poziomu, ani przynajmniej kosmetycznych przedmiotów dla postaci. Nie, jest tu skórki dla broni, ale jest ich bardzo mało i nie ma sensu, biorąc pod uwagę wyłącznie однопользовательскую kampanię, w nich nie ma.

1 1 1 1 1 1 1

Jednak Bethesda już ogłosiła plan wsparcia gry do końca 2019 roku, bo takie “mapy drogowe” — jeszcze jedna charakterystyczna cecha GaaS i dokładnie to, czego oczekują gracze. Tak więc, w maju czeka nas nowe wyzwanie, światowe wydarzenie i skin do broni, w czerwcu – duży patch, nowy rodzaj transportu, skin do broni i nowe kody, w lipcu – transport, zdarzenie, przeciwnik, skin. Na sierpień planowane jest wyjście pierwszej sceny DLC zawierającego nowy region, frakcję, misji, zdolności itp. Drugie DLC powinno pojawić się jesienią. Wszystko to, oczywiście, dobrze, ale, szczerze mówiąc, nie wydaje mi się, że RAGE 2 będzie w stanie zatrzymać graczy na tak długi okres czasu, wszystkie zadania są tu takie same i nie ma motywacji przechodzić ich nie ma.

1 1 1 1 1 1 1

W tym roku otrzymaliśmy kilka strzelanek na temat po apokalipsa. Far Cry New Dawn, Tom Clancy ‘ s The Division 2, RAGE 2. 13 września 2019 r. do tej listy zostanie dodany Borderlands 3. I coś mi mówi, że zwycięzcą w konfrontacji z gier o koniec świata będzie nie RAGE 2. Tak, to świetny ognisty strzelec z oszalałym gry, ale wszystko, co nie odnosi się do strzału, zrobić w nim kilka niedbale. RAGE 2 zachęcić was na kilka dni, nie więcej.

Po katastrofalnym początku Just Cause 4 i katastrofy Generation Zero, Avalanche Studios może nie przeżyć jeszcze jedną porażkę. A sądząc po wielkim komercyjnym sukcesem RAGE 2 nie będzie. Szkoda, że tego studia były bardzo dobre gry, prawda ostatnia z nich ukazała się już w 2015 r.