1349 r. – jedna z najgorszych dat w historii europejskiej. Na tle niedawno, zaledwie 12 lat temu, rozpoczętej wojny, który znacznie później nazwą Stuletnią, z z południowego-wschodu przyszła problem, który nie czekali – Czarna śmierć. Śmierć i smutek przyszedł w pałace i w domu ubogich. Strach i nienawiść osiedlili się w sercach ludzi. Żużel i smród ogniska, w których palono niewinnych, otulał kontynent. A Plague Tale: Innocence – historia brata i siostry, którzy próbują przetrwać wśród chaosu i śmierci темнейшего okresu Średniowiecza.
A Plague Tale: Innocence
Gatunek action/adventure
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Języki polski, angielski
Wywoływacz Asobo Studio
Wydawca Focus Home Interactive
Strona Steam
Амиция de Run – młoda córka небогатого francuskiego szlachcica. Bez względu na płeć i wiek, spędza więcej czasu z ojcem niż z matką. Beatrix de Run poświęciła ostatnie pięć lat swojego życia, troski o syna, Hugo. Chłopiec jest ciężko chory i praktycznie nie opuszcza swojego pokoju. Амиция prawie nie zna swojego brata, i gdy oni z pięcioletnim Hugo zmuszeni do ucieczki z domu, brat i siostra są dla siebie obcymi. To, przez co trzeba przejść, скитаясь po miastach ogarniętej wojną i plagą Francji, sprawi, że ich rodziną. Hugo – to wszystko, co pozostało do dziewczyny, a ona dołoży wszelkich sił, aby uratować brata.
Autorzy A Plague Tale: Innocence, francuska Asobo Studio, znane głównie z gry адаптациями filmów animowanych Pixar, takich jak Ratatouille, WALL-E, Up, Toy Story 3 i pracą nad innymi projektami. Jedyna własne studio gra, wyścigi zręcznościowa w otwartym świecie Fuel, ukazała się w 2009 roku i zebrała mieszane opinie graczy i prasy. Fuel nadal pozostaje grą z najbardziej rozległym otwartym światem (14, 400t zdolności km2), to tylko się w tym świecie bardzo nie ma czym. W ogóle niesamowite, że studio wzięła się za tak poważny fabularny projekt jak A Plague Tale, nie mający praktycznie nic wspólnego z poprzednimi grami firmy.
Twórcy nie ukrywają projekty, które były źródłem inspiracji dla A Plague Tale: Innocence – to The Last of Us i Brothers: A Tale of Two Sons. Od pierwszej grze przypadła emocjonalne przywiązanie gracza do bohaterów, trzeba bronić kogoś, kto jest słabszy, z drugiej – pomysł współpracy dwóch postaci, aby przejść poziom. Ja bym dodał do listy pierwotnego Enslaved: Odyssey to the West i Hellblade: Senua’s Sacrifice od Ninja Theory.
W ogóle, z emocjonalnego punktu widzenia, A Plague Tale: Innocence, chyba najsilniejsza gra od czasów The Last of Us. Napięcie emocjonalne ogień, który jest obecny w finałowym akcie Metro Exodus, obsługiwane w A Plague Tale w całej grze. Tak, jest tu i krótkie ciche przerwy, aby odpocząć i podziwiać innymi pięknem, ale oni w każdej chwili mogą zostać przerwane sceną, разрывающей swoje serce na kawałki.
Francja 1349 r. to nie jest przyjemne do życia miejsce. Tutaj można natknąć się na озверевшую od smutku tłum mieszczan, wyschniętą krwi; na maruderów, którzy są w stanie zabić za kawałek chleba; na bezwzględnych handlarzy ludźmi; na szybkich na przemoc inkwizytorów i na hordy szczurów, niosące ze sobą śmierć. Амиции i Hugo musiał przedzierać się przez усеянному trupami pole bitwy, dosłownie włóczyć się martwy; schodzić w ohydę wyścigu gniazd; skradanie się przez чумные cmentarza i przetrwać w lochach Inkwizycji, gdzie dzieją się niewyobrażalne okrucieństwa. A Plague Tale: Innocence potrafi szokować i robi to z niezwykłą regularnością do samych napisów końcowych.
Większość problemów w grze jest zbudowany na interakcji brata i siostry lub innych postaci, bo Амиция i Hugo nie zawsze będą razem. Dziewczyna i chłopak musiał podróżować w towarzystwie innych sierot, z którymi zapoznają się w trakcie swoich wędrówek. Mało tego, jeden z poziomów, najsłabszy z punktu widzenia rozgrywki, trzeba będzie przejść przez Hugo. Wszystkie poziomy w A Plague Tale: Innocence liniowe, i najważniejsze — znaleźć właściwe i jedyne rozwiązanie zadań, zazwyczaj związanych ze stealth i interakcji z hordy szczurów i światłem.
W tym samym, w odniesieniu do przeciwdziałania wrogów-ludzi, Амиции nieco więcej opcji. Choć dziewczyna kruche i każdy żołnierz może skrzywdzić ją, ona nieźle wyciągnąć z chusta z dużym asortymentem pocisków i może korzystać z otoczenie, aby poszczuć na przeciwników szczurów. Пращу i amunicję można ulepszać w trakcie gry. Nawiasem mówiąc, to, jak Амиция przeżywa swoje pierwsze morderstwo, i jak stopniowo ожесточается w walkach, pokazano w A Plague Tale znacznie lepiej, niż w tej samej Tomb Raider. Częściowo dlatego, że dziewczyna sama mówi swoje uczucia i motywację, częściowo dzięki doskonałej pracy animatorów i aktorów озвучания, częściowo z powodu Hugo, który komentuje to, co się dzieje, prowadzi się bardzo szybko i bezpośrednio, i, w rzeczywistości, jest sumieniem Амиции. Te chwile, kiedy nic nie podejrzewający Hugo nadal zabawa komentować to, co się dzieje, a ty, wraz z Амицией, już wiesz, co się stanie dalej, naprawdę boli.
Jeśli musielibyśmy wydać Gry Oscar za najlepszą rolę żeńską 2019, nie myśląc przyznał jego Амиции de Run. Autorów A Plague Tale udało się stworzyć niezwykle żywą, przemiły, prawdziwą bohaterkę. Gdzie tam tej Lar. Амицию można porównać tylko z Ellie w Last of Us lub Сенуа z Hellblade: Senua’s Sacrifice. I tak, Амиции też będzie przejść przez osobiste piekło.
W razie potrzeby, oprócz dość oczywistych anty, humanistycznych obietnicy, A Plague Tale: Innocence można znaleźć nuty nastoletniego buntu. Przecież społeczność, którą tworzą dzieci-sieroty w grze, sprzeciwia się temu światu okrucieństwa i podłości, w którym chcą zmusić ich do życia dorosłych. Dzieci występują przeciwko wszystkim obrzydliwe, że przyniósł na ten świat dorośli: przeciwko fałszywej wiary, wobec ślepego fanatyzmu, przeciwko szalonej żądzy władzy. I są gotowi oddać życie za swoje ideały i za swoich przyjaciół. Nie szczury — główni wrogowie bohaterów A Plague Tale: Innocence.
Rzadko skupić uwagę na grafikę w grze, prezentowane w artykule zdjęcia, jak zwykle, mówią same za siebie, ale w tym przypadku, A Plague Tale: Innocence chciałbym zatrzymać się na tym oddzielnie. Być może na screenach to nie rzuca się w oczy, ale w dynamice grafika gry jest najlepsze z tego, co widzieliśmy. I nie chodzi tu tylko o wsparciu nowych technologii NVIDIA, chodzi o artystycznym podejściu. Dla oświetlenia, a światło odgrywa w tej grze najważniejszą z punktu widzenia rozgrywki rolę, w tonie zdjęcia, nastrój przed nami jakby ruchome obrazy francuskich i holenderskich mistrzów XV-XVI wieku. Autorzy wyróżniają wśród innych artystów francuza Claude ‘ a Lorraina, osobiście skłaniam się w stronę holendrów Adriana i Эсайаса van de Велде, Jana van Гойен i Herkulesa Сегерса.
Jeśli mówić z technicznego punktu widzenia, A Plague Tale: Innocence, wykonane na własnym silniku studia (prawdopodobnie jest to ulepszona wersja ACE z Fuel), też wszystko jest bardziej niż w porządku. Takich szczegółowych i realistycznych tekstur drewna, cegły, kamieni, takich fantastycznie prawdziwych ściennych malowideł, fresków i wykończenia odzieży nie widzieliśmy około nigdy. Przy tym autorzy bardzo są poprawne i dokładne w obrazie średniowiecznego otoczenia, tym samym mebli, wyposażenia pomieszczeń, przedmiotów codziennego użytku. Jeśli odwiedzili europejskie muzea z воссозданными wnętrzach XIV-XV wieku, поразитесь, jak dokładnie autorzy przekazali tekstury, gwint na meble, gobeliny itp. Świetna praca, Asobo Studio. Nawiasem mówiąc, w grze istnieją przedmioty, które pozwolą dowiedzieć się więcej o życiu w Średniowieczu, rodzaj opcjonalna wbudowana encyklopedia.
Na szczególną uwagę zasługuje unikalna cechą A Plague Tale – hordy szczurów. Nietrywialne zadanie interakcji setek istot, a w niektórych gier scenach w kadrze do 5000 (!) szczury, elementów otoczenia, NPC i światła, który odstrasza stworzeń, został rozwiązany znakomicie. Tak, czasami pojedyncze szczury застряют, зажатые światła w rogach, i odparować, ale w ogóle wyglądają hordy, sploty i góry szczurów dość przerażające i отталкивающими. Tak, miejscowe szczury — to nie jest do końca prawdziwe istoty, jest to raczej rodzaj овеществление najgłębszych ludzkich lęków, w pewnym sensie symbol.
A Plague Tale: Innocence cenna swoim nastrojem i ważną rolę w jego tworzeniu odgrywa soundtrack, bezpośrednio związane z tym, co dzieje się na ekranie. Utwory do gry skomponował Olivier Деривьер, francuski kompozytor, który pracował nad takimi projektami jak Alone in the Dark (2008), Remember Me, Vampyr i 11-11 Memories Retold. I wydaje się, że tym razem maestro przeszedł samego siebie. Ciemne dzwonki, związane z ciemną epizodów gry, i jasne utwory brzmiące w chwilach spokoju, po prostu piękne. Na szczególną uwagę zasługuje organiczne вплетение w dźwiękową kanwę partii tradycyjnych instrumentów ludowych. Najprawdopodobniej nie chcesz słuchać soundtrack A Plague Tale sam w sobie, jednak jest to dość skomplikowane, blisko do muzyki klasycznej, ale w kontekście gry on po prostu idealny.
W zasadzie, oprócz liniowości, związane z fabułą, elementem gry, kilka monotonne stealth i fantasmagoria w walce z bossem, usterka A Plague Tale: Innocence więcej nie ma do czego. Nie ma gry, w razie potrzeby, można znaleźć wady, na przykład, rozmyte motywację głównego złoczyńcę lub wprowadzenie bliżej finału mistycznych elementów, ale, szczerze mówiąc, tego robić nie chce. Przecież 10 godzin, które można spędzić w ciemnym Średniowieczu, na pewno zapamiętasz na długo.
Dziś, gdy wydawcy gotowi sprzedać duszę diabłu za projekt w formacie Games as a Service, takie małe gry akcji jak A Plague Tale: Innocence – niezwykła rzadkość. Warto doceniać i wspierać, w tym i hrywna, ludzi, którzy tworzą takie małe arcydzieła. Pocieszające jest, że jeszcze miesiąc do premiery A Plague Tale, wydawca gry, Focus Home Interactive, poinformował o kontynuacji współpracy z Asobo Studio w pracy nad co najmniej jednym projektem. Miejmy nadzieję, że to A Plague Tale 2, tym bardziej, że zakończenie historii pozwala przenieść działania sequel praktycznie w dowolnym miejscu.