A Plague Tale: Innocence – a piekło szło za nimi

0
191

1349 r. – jedna z najgorszych dat w historii europejskiej. Na tle niedawno, zaledwie 12 lat temu, rozpoczętej wojny, który znacznie później nazwą Stuletnią, z z południowego-wschodu przyszła problem, który nie czekali – Czarna śmierć. Śmierć i smutek przyszedł w pałace i w domu ubogich. Strach i nienawiść osiedlili się w sercach ludzi. Żużel i smród ogniska, w których palono niewinnych, otulał kontynent. A Plague Tale: Innocence – historia brata i siostry, którzy próbują przetrwać wśród chaosu i śmierci темнейшего okresu Średniowiecza.

A Plague Tale: Innocence

Gatunek action/adventure
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Języki polski, angielski
Wywoływacz Asobo Studio
Wydawca Focus Home Interactive
Strona Steam

Амиция de Run – młoda córka небогатого francuskiego szlachcica. Bez względu na płeć i wiek, spędza więcej czasu z ojcem niż z matką. Beatrix de Run poświęciła ostatnie pięć lat swojego życia, troski o syna, Hugo. Chłopiec jest ciężko chory i praktycznie nie opuszcza swojego pokoju. Амиция prawie nie zna swojego brata, i gdy oni z pięcioletnim Hugo zmuszeni do ucieczki z domu, brat i siostra są dla siebie obcymi. To, przez co trzeba przejść, скитаясь po miastach ogarniętej wojną i plagą Francji, sprawi, że ich rodziną. Hugo – to wszystko, co pozostało do dziewczyny, a ona dołoży wszelkich sił, aby uratować brata.

Autorzy A Plague Tale: Innocence, francuska Asobo Studio, znane głównie z gry адаптациями filmów animowanych Pixar, takich jak Ratatouille, WALL-E, Up, Toy Story 3 i pracą nad innymi projektami. Jedyna własne studio gra, wyścigi zręcznościowa w otwartym świecie Fuel, ukazała się w 2009 roku i zebrała mieszane opinie graczy i prasy. Fuel nadal pozostaje grą z najbardziej rozległym otwartym światem (14, 400t zdolności km2), to tylko się w tym świecie bardzo nie ma czym. W ogóle niesamowite, że studio wzięła się za tak poważny fabularny projekt jak A Plague Tale, nie mający praktycznie nic wspólnego z poprzednimi grami firmy.

1 1 1 1 1 1 1

Twórcy nie ukrywają projekty, które były źródłem inspiracji dla A Plague Tale: Innocence – to The Last of Us i Brothers: A Tale of Two Sons. Od pierwszej grze przypadła emocjonalne przywiązanie gracza do bohaterów, trzeba bronić kogoś, kto jest słabszy, z drugiej – pomysł współpracy dwóch postaci, aby przejść poziom. Ja bym dodał do listy pierwotnego Enslaved: Odyssey to the West i Hellblade: Senua’s Sacrifice od Ninja Theory.

1 1 1 1 1 1 1

W ogóle, z emocjonalnego punktu widzenia, A Plague Tale: Innocence, chyba najsilniejsza gra od czasów The Last of Us. Napięcie emocjonalne ogień, który jest obecny w finałowym akcie Metro Exodus, obsługiwane w A Plague Tale w całej grze. Tak, jest tu i krótkie ciche przerwy, aby odpocząć i podziwiać innymi pięknem, ale oni w każdej chwili mogą zostać przerwane sceną, разрывающей swoje serce na kawałki.

1 1 1 1 1 1 1

Francja 1349 r. to nie jest przyjemne do życia miejsce. Tutaj można natknąć się na озверевшую od smutku tłum mieszczan, wyschniętą krwi; na maruderów, którzy są w stanie zabić za kawałek chleba; na bezwzględnych handlarzy ludźmi; na szybkich na przemoc inkwizytorów i na hordy szczurów, niosące ze sobą śmierć. Амиции i Hugo musiał przedzierać się przez усеянному trupami pole bitwy, dosłownie włóczyć się martwy; schodzić w ohydę wyścigu gniazd; skradanie się przez чумные cmentarza i przetrwać w lochach Inkwizycji, gdzie dzieją się niewyobrażalne okrucieństwa. A Plague Tale: Innocence potrafi szokować i robi to z niezwykłą regularnością do samych napisów końcowych.

1 1 1 1 1 1 1

Większość problemów w grze jest zbudowany na interakcji brata i siostry lub innych postaci, bo Амиция i Hugo nie zawsze będą razem. Dziewczyna i chłopak musiał podróżować w towarzystwie innych sierot, z którymi zapoznają się w trakcie swoich wędrówek. Mało tego, jeden z poziomów, najsłabszy z punktu widzenia rozgrywki, trzeba będzie przejść przez Hugo. Wszystkie poziomy w A Plague Tale: Innocence liniowe, i najważniejsze — znaleźć właściwe i jedyne rozwiązanie zadań, zazwyczaj związanych ze stealth i interakcji z hordy szczurów i światłem.

1 1 1 1 1 1 1

W tym samym, w odniesieniu do przeciwdziałania wrogów-ludzi, Амиции nieco więcej opcji. Choć dziewczyna kruche i każdy żołnierz może skrzywdzić ją, ona nieźle wyciągnąć z chusta z dużym asortymentem pocisków i może korzystać z otoczenie, aby poszczuć na przeciwników szczurów. Пращу i amunicję można ulepszać w trakcie gry. Nawiasem mówiąc, to, jak Амиция przeżywa swoje pierwsze morderstwo, i jak stopniowo ожесточается w walkach, pokazano w A Plague Tale znacznie lepiej, niż w tej samej Tomb Raider. Częściowo dlatego, że dziewczyna sama mówi swoje uczucia i motywację, częściowo dzięki doskonałej pracy animatorów i aktorów озвучания, częściowo z powodu Hugo, który komentuje to, co się dzieje, prowadzi się bardzo szybko i bezpośrednio, i, w rzeczywistości, jest sumieniem Амиции. Te chwile, kiedy nic nie podejrzewający Hugo nadal zabawa komentować to, co się dzieje, a ty, wraz z Амицией, już wiesz, co się stanie dalej, naprawdę boli.

1 1 1 1 1 1 1

Jeśli musielibyśmy wydać Gry Oscar za najlepszą rolę żeńską 2019, nie myśląc przyznał jego Амиции de Run. Autorów A Plague Tale udało się stworzyć niezwykle żywą, przemiły, prawdziwą bohaterkę. Gdzie tam tej Lar. Амицию można porównać tylko z Ellie w Last of Us lub Сенуа z Hellblade: Senua’s Sacrifice. I tak, Амиции też będzie przejść przez osobiste piekło.

1 1 1 1 1 1 1

W razie potrzeby, oprócz dość oczywistych anty, humanistycznych obietnicy, A Plague Tale: Innocence można znaleźć nuty nastoletniego buntu. Przecież społeczność, którą tworzą dzieci-sieroty w grze, sprzeciwia się temu światu okrucieństwa i podłości, w którym chcą zmusić ich do życia dorosłych. Dzieci występują przeciwko wszystkim obrzydliwe, że przyniósł na ten świat dorośli: przeciwko fałszywej wiary, wobec ślepego fanatyzmu, przeciwko szalonej żądzy władzy. I są gotowi oddać życie za swoje ideały i za swoich przyjaciół. Nie szczury — główni wrogowie bohaterów A Plague Tale: Innocence.

1 1 1 1 1 1 1

Rzadko skupić uwagę na grafikę w grze, prezentowane w artykule zdjęcia, jak zwykle, mówią same za siebie, ale w tym przypadku, A Plague Tale: Innocence chciałbym zatrzymać się na tym oddzielnie. Być może na screenach to nie rzuca się w oczy, ale w dynamice grafika gry jest najlepsze z tego, co widzieliśmy. I nie chodzi tu tylko o wsparciu nowych technologii NVIDIA, chodzi o artystycznym podejściu. Dla oświetlenia, a światło odgrywa w tej grze najważniejszą z punktu widzenia rozgrywki rolę, w tonie zdjęcia, nastrój przed nami jakby ruchome obrazy francuskich i holenderskich mistrzów XV-XVI wieku. Autorzy wyróżniają wśród innych artystów francuza Claude ‘ a Lorraina, osobiście skłaniam się w stronę holendrów Adriana i Эсайаса van de Велде, Jana van Гойен i Herkulesa Сегерса.

1 1 1 1 1 1 1

Jeśli mówić z technicznego punktu widzenia, A Plague Tale: Innocence, wykonane na własnym silniku studia (prawdopodobnie jest to ulepszona wersja ACE z Fuel), też wszystko jest bardziej niż w porządku. Takich szczegółowych i realistycznych tekstur drewna, cegły, kamieni, takich fantastycznie prawdziwych ściennych malowideł, fresków i wykończenia odzieży nie widzieliśmy około nigdy. Przy tym autorzy bardzo są poprawne i dokładne w obrazie średniowiecznego otoczenia, tym samym mebli, wyposażenia pomieszczeń, przedmiotów codziennego użytku. Jeśli odwiedzili europejskie muzea z воссозданными wnętrzach XIV-XV wieku, поразитесь, jak dokładnie autorzy przekazali tekstury, gwint na meble, gobeliny itp. Świetna praca, Asobo Studio. Nawiasem mówiąc, w grze istnieją przedmioty, które pozwolą dowiedzieć się więcej o życiu w Średniowieczu, rodzaj opcjonalna wbudowana encyklopedia.

1 1 1 1 1 1

Na szczególną uwagę zasługuje unikalna cechą A Plague Tale – hordy szczurów. Nietrywialne zadanie interakcji setek istot, a w niektórych gier scenach w kadrze do 5000 (!) szczury, elementów otoczenia, NPC i światła, który odstrasza stworzeń, został rozwiązany znakomicie. Tak, czasami pojedyncze szczury застряют, зажатые światła w rogach, i odparować, ale w ogóle wyglądają hordy, sploty i góry szczurów dość przerażające i отталкивающими. Tak, miejscowe szczury — to nie jest do końca prawdziwe istoty, jest to raczej rodzaj овеществление najgłębszych ludzkich lęków, w pewnym sensie symbol.

1 1 1 1 1 1 1

A Plague Tale: Innocence cenna swoim nastrojem i ważną rolę w jego tworzeniu odgrywa soundtrack, bezpośrednio związane z tym, co dzieje się na ekranie. Utwory do gry skomponował Olivier Деривьер, francuski kompozytor, który pracował nad takimi projektami jak Alone in the Dark (2008), Remember Me, Vampyr i 11-11 Memories Retold. I wydaje się, że tym razem maestro przeszedł samego siebie. Ciemne dzwonki, związane z ciemną epizodów gry, i jasne utwory brzmiące w chwilach spokoju, po prostu piękne. Na szczególną uwagę zasługuje organiczne вплетение w dźwiękową kanwę partii tradycyjnych instrumentów ludowych. Najprawdopodobniej nie chcesz słuchać soundtrack A Plague Tale sam w sobie, jednak jest to dość skomplikowane, blisko do muzyki klasycznej, ale w kontekście gry on po prostu idealny.

1 1 1 1 1 1

W zasadzie, oprócz liniowości, związane z fabułą, elementem gry, kilka monotonne stealth i fantasmagoria w walce z bossem, usterka A Plague Tale: Innocence więcej nie ma do czego. Nie ma gry, w razie potrzeby, można znaleźć wady, na przykład, rozmyte motywację głównego złoczyńcę lub wprowadzenie bliżej finału mistycznych elementów, ale, szczerze mówiąc, tego robić nie chce. Przecież 10 godzin, które można spędzić w ciemnym Średniowieczu, na pewno zapamiętasz na długo.

1 1 1 1 1 1 1

Dziś, gdy wydawcy gotowi sprzedać duszę diabłu za projekt w formacie Games as a Service, takie małe gry akcji jak A Plague Tale: Innocence – niezwykła rzadkość. Warto doceniać i wspierać, w tym i hrywna, ludzi, którzy tworzą takie małe arcydzieła. Pocieszające jest, że jeszcze miesiąc do premiery A Plague Tale, wydawca gry, Focus Home Interactive, poinformował o kontynuacji współpracy z Asobo Studio w pracy nad co najmniej jednym projektem. Miejmy nadzieję, że to A Plague Tale 2, tym bardziej, że zakończenie historii pozwala przenieść działania sequel praktycznie w dowolnym miejscu.