Close to the Sun: gra niewykorzystanych szans

0
599

Zwiastuny horror/адвенюры Close to the Sun od włoskiego studia Storm in a Teacup wyglądały bardzo obiecująco. Ogromny statek, zbudowany genialnym naukowcem; fantastyczne wnętrza w stylu art deco; tajemniczy eksperyment, który zabił prawie wszystkich na pokładzie; samotna główna bohaterka, przyjechała po to, aby zorientować się w tym, iż w i uratować swoją siostrę. Nic dziwnego, że wielu postanowili, że czeka nas coś w duchu BioShock 2, BioShock Infinite lub Prey. Nie, Close to the Sun — zupełnie inna gra, i do momentu, kiedy będzie można dotrzeć do napisów końcowych, jej chce się nazywać inaczej, jak gra niewykorzystanych szans.

Close to the Sun

Gatunek interaktywna historia, horror
Platformy Windows, PlayStation 4, Xbox One
Języki polski, angielski
Wywoływacz Storm in a Teacup
Wydawca Wired Productions
Strona Epic Games Store

Wszystko zaczyna się od listu, który dziennikarka Rose Archer dostaje od swojej siostry. Ada Archer – utalentowany młody naukowiec, pracujący wraz z genialnym Nicola Tesla na wybudowanym im gigantycznym statku “Helios”, воплощающем w sobie najbardziej zaawansowane pomysły wynalazcy. Na podwórku alternatywny 1897 r., a kursujący w wodach neutralnych “Helios” stał się Mekką dla naukowców z całego świata, które, na zaproszenie Tesli, żyją i pracują na pokładzie statku. Tesla i firma Wardenclyffe (nazwany na cześć tej samej Wieża Tesli) zapewniają im jak najbardziej komfortowe warunki i pomagają w badaniach. I oto Piekła Archer prosi Rose przybyć na “Helios” i pomóc jej uporać się z problemem. Do listu załączony dziwny przenośny nadajnik. Rose udaje się w podróż na automatycznym statku-wahadłowcu, aby po przybyciu na pokład statku-utopii okazać, że na “Гелиосе” stało się coś strasznego i statek zamknięty na kwarantannie.

1

1 1 1 1 1 1

Początek Close to the Sun tak przypomina serię BioShock, że ty odruchowo oczekujesz rozgrywki w tym samym duchu. Tym bardziej, że wizualnie gra jest podobna do BioShock. Na eleganckim statku wiele циклопических pomieszczeń, urządzonych w stylu art-deco. Apartamenty mieszkalne; biura; laboratorium, wypełnione dziwne przyrządami z tak ulubionych hipsterzy ogromnym żarówkami i okrągłymi zegarami; ogromne sale balowe z marmurowymi kolumnami; pokoje do wypoczynku i gier; gigantyczna oranżeria; kolosalnych rozmiarów teatr; maszynowe sale; wykład; лазареты… do cholery, tutaj znajduje się внутрикорабельная monorail droga z wielu stacji, urządzone prawie jak pełne dworce kolejowe. I wszędzie panuje chaos, niezgodę i zniszczenie, leżące trupy… i oczekujesz, że ze względu na kąt, teraz wyskoczy сплайсер i ty więc ruszaj w niego wiązką plazmidów… Ale nie, to jest zupełnie inna gra.

1 1 1 1 1 1 1

Close to the Sun – interaktywna opowieść z elementami horroru. Według samych twórców, źródłem inspiracji dla projektu były takie gry jak Outlast, Layers of Fear, Firewatch i SOMA. Więc nie ma systemu ról i strzelania, można spokojnie wędrować do miejsc, badając rzadkie dokumenty, komunikować się przez radio z siostrą i jeszcze kilka postaci, a w razie niebezpieczeństwa uciec od wrogów.

1 1 1 1 1 1 1

Problem w tym, że w przeciwieństwie do wyżej wymienionych gier i, znowu, z serii BioShock, Close to the Sun źle okazuje się opowiadać historie poprzez otoczenia. Tak, szybko zdajemy sobie sprawę, że na statku panowała atmosfera paranoi i służba bezpieczeństwa łapała wszystkich bez wyjątku, próbując złapać mitycznych agentów Edisona, rzekomo przeniknął na statek. Tak, jasne, że Nikola Tesla cierpi z manią wielkości, przekonany, że jest się równym bogom i zbudował na “Гелиосе” prawdziwy kult osobowości… I to wszystko. Close to the Sun, z jej zamiłowaniem do гигантомании, bardzo brakuje małych historie poszczególnych ludzi, wysłanych przez zapomniane zdjęcia i gazety, a po części wnętrza, przez plamy krwi, lokalizacji obiektów, itp. W tej samej Tom Clancy ‘ s The Division 2 w jednym miejskim kwartale więcej podobnych tle opowieści, niż w całej Close to the Sun.

1 1 1 1 1 1 1

Zresztą, i z głównej fabuły tutaj nie wszystko jest w porządku. W rzeczywistości już w piątym rozdziale (jest ich tu dziesięciu, nazwę każdej z nich odwołuje się do którejś z greckich mitów), zdasz sobie sprawę, kto w tej historii jest złoczyńcą i czym ona się skończy. Co więcej, można odnieść wrażenie, że początkowo gra miała być co najmniej dwa razy więcej, ale potem jej скомкали, pozostawiając zakończenie historii na drugą część – Close to the Sun dosłownie urywa w pół zdania. Biorąc pod uwagę, że grę można przejść w zaledwie 2, maksymalnie 4 godziny, jeśli zbadać wszystkie zakamarki w poszukiwaniu przedmiotów kolekcjonerskich, taka pośpiechu wygląda jak celowe dzielenie gry na dwie części, po prostu dlatego, że autorzy nie starczyło czasu i zasobów dokończyć projekt. Tak, 6-7 godzin rozgrywki, jak obiecują twórcy, w grze nie ma śladu.

1 1 1 1 1 1 1

A jak horror-elementy, zapytacie. Cóż, formalnie są w Close to the Sun. Przestraszyć gracza twórcy będą głównie скримерами – nagle pojawił się złowrogi cień; gwałtownie закрывшейся drzwiami; hukiem za ścianą; przeciwnikiem, выскочившим zza rogu. Napięcie momentu podkreślona za pomocą bijącego w uszy pukanie serca i niepokojącej muzyki, i… to nie działa. Close to the Sun nie jest straszna.

1 1 1 1 1 1 1

Tak, od czasu do czasu wydać przeciwko nieszczęśliwej Rose przeciwników, z którymi dziewczyna nie może sobie poradzić i musi uciekać. To tylko te action-odcinki chyba najgorsze, co jest w grze. W pośpiechu interaktywnej historii, zszytej na naukę środowiska i rozwiązywanie prostych zagadek, action-elementy wyglądają niewłaściwe, zarządzanie w nich zbyt ciężarkiem i niewygodne. A już za ustawienie taktowania, aby uciec od mordercy na stacji kolei jednoszynowej deweloperów i nie chce przekląć najbardziej przerażające проклятьями. Zajęło mi to ponad 10 prób, aby uciec od niebezpieczeństwa, i, sądząc z filmów na YouTube, to nie tylko mój problem. Takich pościgów, podczas których nie mam czasu cieszyć się otoczeniem i za ile światło клянете autorów, w grze jest więcej niż pięciu, i to z uwagi na jej zbyt małą długość, jest zbyt wiele.

1 1 1 1 1 1 1

Co w końcu? W Close to the Sun jest niesamowicie piękne, dzięki Unreal Engine 4, lokalizacji, urządzone w stylu art deco; ma dobry soundtrack; jest Tesla, co samo w sobie jest ciekawe… i jest masa niewykorzystanych szans. Do tego by miejscach zastanawiam się historię, dobry rpg lub шутерный gra, niezapomniane postacie… Ale nie, “Helios” był piękny, ale zupełnie pusty. Twórcy powtarzali losy swoich bohaterów, są подлетели zbyt blisko słońca, zapominając, że oprócz krótkożyciowy wosku, w ich grze nie ma nic, aby mogło wytrzymać żar.