Die PlayStation 5 Klingt Wie Ein Absolutes Biest von einer Konsole

0
300
Djordje Novakov/Shutterstock.com

Sony ‘ s lead architect für die kommende PlayStation 5, Mike Cerny, saß vor kurzem mit WLAN-to-talk über die Konsole. Und Heilige Scheiße, Mann, es klingt unreal—blitzschnelle SSD, 8 K Kompatibilität, und freakin’ ray-tracing. Auf einer Konsole!

Die derzeitige Creme der Sony-Konsole zuschneiden, die PlayStation 4 Pro, ist eine ziemlich tierisch Maschine auf seine eigenen—vor allem im Vergleich zu den “normalen” PlayStation 4. Aber Sony weiß, dass es, um wirklich bringen Sie Ihre A-Spiel für die neue Konsole, und die frühen details teilte es mit WLAN sollte ausreichend sein, um einer Konsole gamer begeistert.

PC-Hardware-Ebene Läuft die Show

First off, es wird angetrieben von einem benutzerdefinierten version von AMD third-generation Ryzen-chip, der hat sich schnell zu einer go-to-chip-für viele, viele PC-Spieler Dank seiner niedrigen Preis und relativ stellare Leistung. Es wird paar wird eine benutzerdefinierte version von Radeon Navi-Familie, was bedeutet, dass man wichtige Details: es wird Unterstützung von ray tracing. Das ist etwas, das nicht in der Konsole, bevor Sie es—und lassen Sie uns ehrlich sein hier, viele PCs in der Lage war, zu tun.

Halten im Einklang mit den bestialischen specs, Cerny Sprach über Ladezeiten und storage-Medien. In der aktuellen generation der PlayStation-Konsolen (einschließlich der mit der PS4 Pro), Ladezeiten kann Jahre dauern. Dies ist zu einem großen Teil durch die storage-Medien in der Konsolen—, wie es wahr mit PCs, dies ist oft der Engpass, der eine gute Leistung. Aber mit der kommenden Konsole, es klingt wie Sony entwickelt seine eigene SSD.

Während es nicht Zauber, detail genau, die Formulierung stark angedeutet. Laut Cerny die Konsole wird mit einer Festplatte, die “hat ein raw-Bandbreite höher ist als jede SSD für den PC verfügbar.” Das ist schön erzählt, in sich selbst.

Eine Benutzerdefinierte SSD Wird eine Monströse Ändern

Zu zeigen, seine monströse Leistung, die er geladen, Spider-Man, eine PlayStation-exklusive Titel auf die PS4 Pro, dann initiiert schnell Reisen. Es dauerte 15 Sekunden. Ist er dann geladen, das gleiche Spiel auf einem Prototyp-Konsole—das war untergebracht in einem “großen silbernen Turm mit keine sichtbaren Baugruppen”—und habe gleichzeitig eine schnelle Reise. Es dauerte 0,8 Sekunden. Was?!

Und das ist nur die Spitze des Eisbergs für die Konsole, anscheinend. Es wird auch eine drastisch beefed-up-audio-Erlebnis mit 3D-audio. Dies sollte helfen, schaffen eine immersive audio-Erfahrung für Gamer, die wir alle bekommen in.

Abwärtskompatibilität…für PS4-Spiele

Schließlich Cerny wies darauf hin, eine weitere interessante (und vielleicht über) feature: Abwärtskompatibilität. Es wurde lange gemunkelt, dass die Ps5 wäre feature Abwärtskompatibilität für ältere Konsolen—vielleicht sogar zurück auf die PS2—aber WLAN-Bericht schlägt nur, dass es Unterstützung von PS4 spielen, da es auf der Grundlage der vorhandenen software. Während eine Abwärtskompatibilität ist willkommen, der größte Nachteil des aktuellen Systems ist, dass Benutzer nicht in der Lage zu spielen, für ältere Spiele.

Natürlich gibt es andere wichtige Fragen hier: was Sie über Preise und Verfügbarkeit? Wie erwartet, Mama ist das Wort auf diese Art der Sache, aber WLAN ist zuversichtlich, dass wir nicht sehen, dass es im Jahr 2019. So aufgeregt wie ich bin für die Konsole, bin ich irgendwie froh, es zu hören—ich bin mir nicht sicher, ob mein budget würde schätzen, ein neues must-buy (für mich zumindest) – Konsole in diesem Jahr.

[Wired]