Wat Gebeurt er met Je Digitale Eigendommen Wanneer een Bedrijf Gaat Uit van het Bedrijfsleven?

0
339
Sashkin/Shutterstock

Een handvol digitale diensten zal worden beëindigd dit jaar, en je hebt waarschijnlijk gekocht van digitale kopieën van games of films van hen. U hebt aangeschaft, deze digitale goederen, maar er is een kans dat u niet in staat om het te houden.

Het aantal keren dat gebruikers niet in staat zijn geweest om toegang te krijgen tot digitale content die ze hebben betaald voor is ongekend. We zijn niet over iets theoretisch, ofwel; dit is iets wat in het verleden gebeurd en zal blijven gebeuren in de toekomst.

U zult Waarschijnlijk Verliezen Sommige Digitale Goederen Dit Jaar

Het is eerlijk om te veronderstellen dat een ton van digitale diensten wordt afgesloten in 2019; dat is gewoon de manier waarop dingen werken. Maar de grote drie die we kennen zijn het Wii Shop Channel, de Ultraviolette film streaming service, en de Google+ het sociale netwerk. Op een of ander punt, deze waren behoorlijk populaire diensten, en hun beëindiging kan af uit de digitale goederen waarvoor u betaald hebt.

Het Wii Shop Kanaal was een dienst die verkocht digitale kopieën van video games, en de meeste mensen gebruikt voor de aankoop van klassieke Nintendo-games. De service was beëindigde afgelopen maand (januari 2019), en de enige manier om te besparen op uw aankopen was om ze te downloaden op je Wii-systeem—u kon het niet overdragen van deze aankopen te nieuwere Nintendo-consoles.

Ultraviolet is een video-dienst, waarmee u de aankoop van films. Sommige DVD ‘ s zijn codes die u kunt gebruiken om te verlossen van een digitale kopie van de film op Ultraviolet. Dit is vooral een film streaming-dienst, maar u kunt gebruiken voor het downloaden van films is als je in een beetje van het werk. Helaas, Ultraviolet wordt afgesloten op 31 juli 2019. Als u wilt opslaan van uw Ultraviolet aankopen, het bedrijf stelt de overdracht van vergunningen aan een concurrent van de service, zoals je Films Overal. Deze concurrenten zijn waarschijnlijk gewoon proberen te pocheer de resterende Ultraviolet gebruikers, maar als het niet voor hen, je verliest al je Ultraviolette aankopen.

Google+ is afgesloten op 2 April 2019, en Google is van plan om alle van de gegevens van de Google+ – servers. Maar u heeft de mogelijkheid uw gegevens op te slaan (een vorm van digitale eigenschap) voordat u Google doodt de service. Dit is niet echt de goederen die u hebt gekocht, maar het is waardevol voor de persoonlijke en openbare archieven, en het verlies van deze gegevens zal waarschijnlijk komen als een bron van lichte frustratie voor archivarissen in de toekomst.

Op zoek naar deze lijst, zult u merken een vervelende trend. Deze diensten, die niet of wordt stopgezet, niet echt iets te doen aan het behoud van uw digitale eigendommen. Ze leggen die verantwoordelijkheid bij de klant.

Het is nogal begrijpelijk voor Ultraviolet en Google+. Ultraviolet kan zich niet veroorloven om een oplossing bieden, en Google+ was een flop vanaf de get-go. Maar waarom is Nintendo als dit? U bent niet van plan om het opstarten van je oude Wii te spelen download Super Mario Bros 3, dus waarom kan je niet gewoon kunt overzetten van de aankoop van een van de andere vier digitale platforms, dat de verkoop van Super Mario Bros 3?

Voor dat je de schuld kan geven van DRM.

De meeste Digitale Goederen Wordt Gecontroleerd Door DRM

Digital Rights Management (DRM) is een anti-piraterij maatregel die voorkomt dat je uit de productie of het gebruik van illegale kopieën van het gedownloade materiaal. Het is een digitale vorm van de anti-piraterij-signalen op VHS-banden. Meestal is een bestand is vergrendeld met DRM kan alleen geopend worden door een specifieke gebruiker op een specifieke software platform.

Stoom spelletjes, iTunes-aankopen, en Wii-winkelkanaal games worden allemaal beschouwd als DRM-beveiligde inhoud. U kunt theoretisch downloaden en verplaatsen van deze bestanden op een apparaat, maar alleen een gecertificeerd gebruiker met de juiste software kan deze bestanden openen.

Cunaplus/Shutterstock

DRM maakt het ook bijzonder moeilijk om oude bestanden over naar nieuwe hardware. Het Wii Shop Kanaal is een voor de hand liggende voorbeeld, en in het geval van iTunes aankopen, een veel voorkomende klacht is dat gebruikers niet kunnen achterhalen hoe de overdracht van hun bibliotheek naar een nieuwe computer.

Streaming diensten zoals Ultraviolet en Amazon Video-technisch gebruik maken van een vorm van DRM om piraterij te voorkomen. Bij aankoop van een film op deze diensten, je bent echt de aankoop van een streaming-licentie die is aangesloten op uw account, niet een feitelijke kopie van de film. Sommige social media-diensten hebben ook vormen van DRM voor de hand liggende veiligheidsredenen. Kunt u niet downloaden andere de gegevens van de gebruiker, en kunt u niet downloaden van uw gegevens, tenzij u weet dat uw wachtwoord.

Vanaf de get-go, er zijn een aantal voor de hand liggende nadelen van dit formaat. Als Apple gaat uit van het bedrijfsleven en de iTunes afsluit, zal je nog steeds in staat zijn om de bestanden te openen die u hebt aangeschaft? Als u hebt gekocht een spel of een film op het ene platform, dan zou u niet moeten worden toegestaan om open dat bestand met wat u wilt?

Distributeurs Worden Gedwongen om Te Gebruiken DRM

Voordat we te veel klagen over de DRM-beveiliging, moet u weten dat de distributeurs hebben geen andere keuze, maar om het te gebruiken. De bedrijven die eigenaar zijn van uw favoriete muziek, boeken en films zijn diep bezorgd over elke vorm van piraterij, en ze zijn niet vergeten hoe Napster rammelde de CD-verkoop.

Licenties bedrijven ook verder wilt gaan met de 20ste-eeuwse trend van de wederverkoop van oude media in nieuwe formaten. Wanneer cassettes kreeg grote mensen vervangen de albums die ze al op vinyl met cassettes. Mensen vervangen hun cassettes, CD ‘s, en ze vervangen door hun CD’ s met digitale bestanden. Met de uitvinding van de digitale bestanden, zou je denken dat het opnieuw verpakking muziek zou een ding van het verleden. Maar mensen bleven krijgen geschroefd door de DRM-beveiliging, en het was niet ongewoon dat iemand opnieuw de aankoop van een digitaal album.

Veel mensen kritiek op iTunes voor zijn DRM-beleid in de late jaren 2000, en het was zo ‘ n groot probleem dat in 2007, Steve Jobs publiceerde een open brief waarin u uitlegt waarom iTunes maakt gebruik van DRM. De brief, getiteld “Gedachten Over Muziek,’ was bedoeld om uit te leggen aan klanten hoe Apple werd gedwongen om het gebruik van DRM door de “big four” music licensing bedrijven, Sony BMG, Warner en EMI.

Profit_Image

Wanneer Apple benaderd van de “big four” licentieverlening bedrijven te bouwen in de iTunes-bibliotheek, de bedrijven “waren uiterst voorzichtig” en ze contractueel vereist ‘ Apple aan het beschermen van hun muziek van illegaal wordt gekopieerd.” Als Apple wilde verkopen van muziek, ze moest ondertekenen zeer strikte contracten. Deze contracten waren zo streng dat als Apple ‘s DRM-systeem [was] aangetast” en muziek van iTunes werd “speelbaar op ongeautoriseerde apparaten,” dan is de licentie-bedrijven kunnen “trekken hun hele muziekcatalogus” van iTunes met minder dan een maand opzegtermijn.

Muziek licentie bedrijven gedwongen Apple gebruik van DRM in hun producten, en in sommige gevallen, deze DRM-maatregelen technisch voorkomen dat consumenten daadwerkelijk bezitten van de media, die zij voor betaald hebt. Dit idee strekt zich uit tot alle vormen van digitale goederen, met inbegrip van video-games en films.

U Hoeft niet Zelf Uw Digitale Eigendommen; Huur

Hier is waar de dingen een beetje triest. Uw onvermogen om uw eigen digitale eigendommen is niet alleen theoretisch. Volgens de licentie-overeenkomsten dat u zich aanmeldt met vrijwel alle digitale distributeur, je bent een “licentie” om het gebruik van uw digitale aankopen — niet van u is.

De Amazon Kindle licentie overeenkomst maakt dit zeer duidelijk. Er staat dat de inhoud “wordt in licentie gegeven, niet verkocht,” en Amazone “behoudt zich het recht voor om te wijzigen, op te schorten of te beëindigen” service “op elk moment” zonder “aansprakelijkheid.” Zo hoeft u niet zelf uw Kindle te kopen, en Amazon kan ze nemen afstand van u op elk gewenst moment zonder opgaaf van u een terugbetaling.

Deze u-niet-eigen-clausule is zeer populair onder de verspreiders. Een meer relevante voorbeeld hiervan is de Wii U de licentie-overeenkomst, waarin Nintendo stelt dat “de software wordt in licentie gegeven, niet verkocht.” Nintendo gaat een stap verder door te beweren dat, als ze de behoefte voelen om te beëindigen van uw overeenkomst, dan “u zal onmiddellijk alle gebruik” van Wii U-software. Is dat… een bedreiging?

Andere diensten, zoals Amazon Muziek, Stoom, Sony ‘ s PlayStation Network en Xbox Live hebben soortgelijke bepalingen in hun gebruikersovereenkomst. Met behulp van dit soort duidelijke taal is een goede manier om het afsluiten van eventuele rechtszaken, en zoals u zich kunt voorstellen, is het gebruikelijk onder de digitale distributeurs.

Ja, de “Nu Kopen” knop op elke Kindle product pagina, is misleidend. Het is frustrerend. Zelfs meer frustrerend is hun video service waar Amazon openlijk presenteert zowel het huren en kopen van opties. We veronderstellen dat “Huren” en “te Huur voor Onbepaalde tijd, Maar Zeker niet de eigenaar van Het” knoppen zijn niet zo verleidelijk.

Op dit punt, “digitale goederen” is waarschijnlijk niet het juiste woord voor wat we proberen te beschrijven. Dit is meer als een meubel lening of een lidmaatschap van de sportschool, “digitale rentals” is misschien een betere term.

Bedrijven Zijn niet Verplicht om Te Beschermen Uw Aankopen

Dit alles komt terug in de buurt van een grote enge vraag. Wat gebeurt er met je digitale eigendommen wanneer een bedrijf of dienst is beëindigd? Van wat we hebben gezien, bedrijven leggen van de verantwoordelijkheid bij de kopers om content te downloaden voordat een service afgesloten, zelfs als DRM voorkomt het gebruik van de digitale onroerend goed in de toekomst.

dnd_project/Shutterstock

Laten we trek het band-aid nu af. Bedrijven die niet de zorg over u, zij de zorg over uw geld. Als een bedrijf instorten, ze hebben weinig prikkels om te garanderen van de toegang tot uw digitale eigendommen. Zelfs als een aantal engelachtige distributeur besloot te bieden die u een leven lang toegang tot DRM-vrije kopieën van uw aankopen als het ging uit van het bedrijfsleven, zou het waarschijnlijk geslagen met een handvol van rechtszaken voor het overtreden van licentie-overeenkomsten.

Sommige bedrijven hebben het vage idee dat alles goed zal gaan, maar het is niet erg veelbelovend. Een paar jaar geleden, een Reddit post over Steam is het DRM-beleid kreeg veel aandacht. Een gebruiker vraagt Steam Support als hij toegang zou hebben tot aan zijn games op de (theoretische) stopzetting van de Steam-netwerk. De Ondersteuning technische verzekerd dat “maatregelen” voor het toestaan van de kopers om toegang te krijgen tot hun inhoud voor eeuwig. Maar deze games zijn beschermd door het vormen van DRM, en de Stoom van de gebruiker licentie overeenkomst zelf stelt dat “de inhoud en diensten worden in licentie gegeven, niet verkocht.”