Wat is NVIDIA DLSS, en Hoe Zal Het Ray Tracing Sneller?

0
341

Op NVIDIA ‘ s CES 2019 presentatie, het bedrijf bleek uit een nieuwe technologie, genaamd DLSS. In de demonstraties, maar elimineert de performance hit genomen in spellen waarmee mooie nieuwe ray-tracing afbeeldingen op RTX kaarten. Maar hoe werkt het?

Wat Is DLSS?

DLSS staat voor “deep learning super-sampling.” Er zijn twee delen van deze idee, maar laten we ons richten op de tweede eerste: super-sampling.

Super-de bemonstering is iets wat je kunt doen op uw machine nu met veel spellen. Het wezen maakt dat het spel op een resolutie dan wat uw monitor kan ondersteunen. Dat klinkt vreemd, maar het kan helpen bij een soepele sommige van de harde randen in veelhoekige graphics. NVIDIA-en AMD-kaarten al deze technologie ondersteunen, net als een aantal PC-games die allemaal op hun eigen. Om meer te leren over de super-sampling, check dan dit artikel.

Nu, op naar de “deep learning”. Diep leren is iets van een vage term: het betekent in feite tonnen en tonnen van berekeningen uitvoeren op krachtige hardware in een proces dat in de loop der tijd verbetert. Enkele toepassingen noemen dit “artificial intelligence” (AI), maar dat is een verkeerde benaming; het systeem is niet “leren” in elk menselijk gevoel, het is gewoon beter om een zich herhalend proces.

NVIDIA ‘ s DLSS systeem loopt super-bemonstering op één specifiek spel, over en weer, op de grafische kaarten in zijn enorme datacenters. Het berekent de beste manieren om de toepassing van de super-sampling techniek om een spel met repetitieve bewerkingen op die spel visuals—polygonen en textures die make-up wat u ziet op uw scherm. De “deep learning” een deel van het proces in het spel komt hier; het systeem leert zo veel als het kan over de manier waarop het spel eruit ziet en hoe het er beter uitzien.

Combineer super-sampling voor een soepeler polygoon lijnen en structuren met diep leren voor het toepassen van algemene verbeteringen voor een spel, en je krijgt DLSS. Foto-technieken, al berekend op NVIDIA ‘ s datacentra, worden toegepast op de vlieg via de Tensor cores in de RTX-kaart.

NVIDIA ingenieurs uitgelegd en aangetoond dat het proces tot ons, die op een grafische benchmark op de CES. De verbeteringen ten opzichte van een niet-DLSS setup waren indrukwekkend, met een soepeler, meer zelfs textures en polygonen zichtbaar. Dit was zelfs het geval als de DLSS machine was het renderen van de graphics op een lager uitgang (1080p) dan de niet-DLSS machine (1440p).

Hoe Maakt Het Spel Sneller?

De DLSS systeem geldt gegeneraliseerde verbeteringen aan een spel visuals, vooral als je het spel met NVIDIA ‘ s ray-tracing verbeteringen ingeschakeld. Ray tracing, voor het eerst geïntroduceerd met RTX-serie kaarten, zorgt voor een meer accurate reflecties, schaduwen, en de verspreiding van het licht met een aantal fantastische resultaten. We hebben al onder de manieren ray tracing kan verbeteren in-game beelden.

Helaas, het ray tracing ook verhoogt de belasting van de GPU. De belasting is zo hoog dat vele games vallen hieronder, dat het wenselijk 60 frames-per-seconde markeren, zelfs wanneer u de meest recente NVIDIA-kaarten en high-end componenten in de rest van de PC.

Met behulp van de vooraf berekende verbeteringen van DLSS, die de RTX NVIDIA ‘s Gpu’ s in datacenters hebben al een aantal gemalen, kan glad uit de prestaties van RTX-enabled games. In haar CES demonstratie, een spel met ray tracing en DLSS beide ingeschakeld gespeeld binnen een frame of twee van het spel aan de slag zonder enige ray tracing ingeschakeld. Om het zo simpel mogelijk: DLSS zorgt ervoor dat games veel sneller uitvoeren met meer mooie lichteffecten.

NVIDIA vertelt ons het proces is niet perfect: het inschakelen van DLSS kan wassen texturen of geometrie in sommige zeldzame gevallen. Maar over het algemeen, de verbetering is dramatisch en de moeite waard inschakelen als het een optie.

Kan Mijn Kaart Gebruiken DLSS?

DLSS is een functie van NVIDIA ‘ s eigen Tensor verwerking kern, aanwezig op de Turing GPU-architectuur in de nieuwe RTX kaarten. Als je een GeForce RTX grafische kaart, kunt u gebruik maken van DLSS. Als u niet, dan kunt u niet. Dus, de nog steeds populaire GeForce GTX 900 en 1000-serie kaarten niet kunnen profiteren van DLSS.

Moet Ik Een Web-Verbinding Te Gebruiken?

Nee. Terwijl de DLSS proces maakt gebruik van enorme hoeveelheden van cloud computing, hardware—een enorme NVIDIA server farms verpakt naar de kieuwen met industriële versies van RTX grafische kaarten—het proces wordt uitgevoerd op uw lokale PC zodra het systeem is ingesteld en ingeschakeld. Maar zorg ervoor dat u de nieuwste stuurprogramma ‘ s.

Is Mijn Spel Compatibel is Met DLSS?

Hier wringt de schoen: de diepe leren DLSS vereist maanden van de verwerking van NVIDIA ‘ s datacenters voordat het kan worden toegepast in PC-games. Dus voor iedere nieuwe game die uitkomt, NVIDIA nodig voor het uitvoeren van de gigantische GPU-arrays voor een lange tijd in orde te krijgen DLSS klaar.

Zodra het zware werk is gedaan, NVIDIA zal een update van de GPU-stuurprogramma ‘ s en het inschakelen van DLSS op de nieuwe games, de ontwikkelaar kan inschakelen standaard of laat het als een grafische optie in het menu instellingen. Omdat de deep learning system is te kijken naar de geometrie en textuur van elk spel afzonderlijk aan het verbeteren van de prestaties van dat specifieke spel, er is geen manier om dit “een spel op een moment” aanpak. Het zal sneller als NVIDIA verbetert het—eventueel scheren van de tijd naar beneden te weken of dagen voor een spel—maar op het moment dat duurt een tijdje.

Op het moment van schrijven (januari 2019), slechts één spel heeft DLSS die u kunt inschakelen op een gaming PC thuis: Final Fantasy XV. Zelfs dat is in een beta versie en werkt alleen op de hoogste resoluties. Begin van de test toont aan dat, inderdaad, het stimuleert de framerates van 10-15 FPS—ongeveer hetzelfde bedrag dat je verliest door het inschakelen van RTX ray tracing in andere games. (Nu FFXV geen ondersteuning voor het ray tracing, zodat de DLSS boost niet wordt toegepast waar het echt nodig is.)

NVIDIA heeft aangekondigd een lijst van andere bestaande en toekomstige games die ondersteuning DLSS uiteindelijk—vermoedelijk het bedrijf actief zijn datacenters in de capaciteit om het te krijgen klaar. Op dit moment, NVIDIA heeft bevestigd komende DLSS ondersteuning voor vijf-en-twintig games, met een opvallende titels, waaronder Hellblade: Senua Offer ARK: Survival Geëvolueerd, Atomic Hart, Hitman 2, Mechwarrior V, Playerunknown de Slagvelden, de Schaduw van de Tomb Raider, en We Happy Few. Op de CES heeft het bedrijf ook bekend dat Battlefield V en de komende Volkslied zal ondersteuning DLSS—de laatste ook de verwerking gebeurt door de tijd dat het klaar is voor release.

Games die ondersteuning van beide RTX-exclusieve ray tracing effecten, en de prestaties te verhogen, DLSS systeem, zijn een korte lijst:

  • Volkslied
  • Atomic Hart
  • Battlefield V
  • MechWarrior V
  • Schaduw van de Tomb Raider
  • Justitie Online
  • JX3

Natuurlijk is deze lijst zal groeien als ontwikkelaars zich meer comfortabel met het ray tracing, NVIDIA glad en versnelt de DLSS berekening proces, en PC-gamers demand toegang hebt tot de volledige functionaliteit van hun RTX-branded grafische kaarten.