Che cosa è NVIDIA DLSS, e Come cambierà il Ray Tracing più Veloce?

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A NVIDIA CES 2019 presentazione, l’azienda ha mostrato una nuova tecnologia chiamata DLSS. Alle manifestazioni, non tutti, ma elimina anche le prestazioni colpo preso in giochi che consentono di fantasia nuovi ray-tracing grafica su RTX carte. Ma come funziona?

Che cosa È DLSS?

DLSS sta per “deep learning super-sampling.” Ci sono due parti di questa idea, ma concentriamoci sul secondo primo: super-sampling.

Super-campionamento è qualcosa che si può fare sulla tua macchina ora con un sacco di giochi. Essenzialmente si rende il gioco ad una risoluzione di là di ciò che il vostro monitor in grado di supportare. Che suona strano, ma può aiutare a smussare alcuni dei bordi duri in grafica poligonale. NVIDIA e AMD carte già in grado di supportare questa tecnologia, come fanno alcuni giochi per PC di tutti su di loro. Per saperne di più su super-sampling, check out questo articolo.

Ora, la “deep learning”. Deep learning è qualcosa di nebuloso termine: significa fondamentalmente tonnellate e tonnellate di calcoli eseguiti su hardware high-powered in un processo che migliora nel tempo. Alcune applicazioni chiamare questa “intelligenza artificiale (AI), ma questo è un termine improprio; il sistema non è “apprendimento” in ogni senso umano, è solo ottenere meglio a un processo ripetitivo.

NVIDIA DLSS sistema gira super-campionamento su un gioco specifico, più e più volte, sulle schede grafiche, nella sua imponente centri dati. Calcola i migliori modi per applicare la super-tecnica di campionamento a un gioco ripetitivo elaborazione su che sulla grafica del gioco—i poligoni e le texture che compongono ciò che vedete sul vostro schermo. Il “deep learning” parte del processo qui entra in gioco; il sistema impara quanto più possibile circa il modo in cui il gioco di sguardi, e di come renderla migliore.

Combinare super-sampling per agevolare il poligono linee e texture con un profondo apprendimento per l’applicazione di miglioramenti generali per un gioco, e si ottiene DLSS. Immagine-tecniche di miglioramento, già calcolato a NVIDIA, centri dati, vengono applicate in tempo reale tramite il Tensore di core di elaborazione in RTX card.

NVIDIA ingegneri spiegato e dimostrato il processo a noi, in esecuzione su una grafica benchmark al CES. I miglioramenti rispetto a un non-DLSS di installazione sono stati impressionanti, con più liscia, più ancora di texture e poligoni evidente. Questo era vero anche quando il DLSS macchina del rendering grafica a bassa uscita (1080p) che non DLSS macchina (1440p).

Come Si Fa A Fare Un Gioco Più Veloce?

Il DLSS si applica il sistema generalizzato di miglioramenti a un sulla grafica del gioco, soprattutto se si sta eseguendo il gioco con NVIDIA ray-tracing miglioramenti abilitato. Ray tracing, introdotto con RTX schede della serie, consente una più accurata riflessi, ombre, e la diffusione della luce con alcuni risultati sorprendenti. Abbiamo già coperto i modi di ray tracing può migliorare nel gioco con la grafica.

Purtroppo, ray tracing, inoltre, aumenta il carico sulla GPU. Il carico è così alto che molti giochi scendere al di sotto di quella auspicabile 60 fotogrammi al secondo, anche quando si utilizzano le ultime schede NVIDIA e componenti di fascia alta che nel resto del PC.

Utilizzando il pre-calcolato miglioramenti di DLSS, che l’RTX Gpu NVIDIA centri dati hanno già tritato, può migliorare le prestazioni del RTX giochi attivati. Nel suo CES di dimostrazione, un gioco con il ray tracing e DLSS sia abilitato giocato all’interno di una cornice o due di gioco in esecuzione senza alcun ray tracing abilitato. Per dirla nel modo più semplice possibile: DLSS consente ai giochi di eseguire molto più velocemente, con più fantasia di effetti di illuminazione.

NVIDIA dice che il processo non è perfetto: l’attivazione di DLSS potrebbe lavare texture o la geometria, in alcuni rari casi. Ma in generale, il miglioramento è drammatica e vale la pena di abilitazione se è un’opzione.

La Mia Carta può Utilizzare DLSS?

DLSS è una caratteristica di NVIDIA, di proprietà del Tensore di core di elaborazione, presente sul Turing GPU architettura nel nuovo RTX carte. Se si dispone di una GeForce RTX scheda grafica, è possibile utilizzare DLSS. Se non lo fai, allora non si può. Così, il sempre popolare GeForce GTX 900 e 1000 schede della serie non possono usufruire di DLSS.

Ho Bisogno Di Una Connessione Web Per L’Utilizzo?

No. Mentre il DLSS processo fa uso di grandi quantità di cloud computing hardware enorme NVIDIA server farm pieni fino all’orlo con versioni industriali di RTX schede grafiche, il processo viene eseguito in locale nel tuo PC una volta che il sistema è impostato e attivato. Basta assicurarsi che si sta eseguendo i driver più recenti.

Il Mio Gioco è Compatibile Con DLSS?

Qui sta il problema: il deep learning parte di DLSS richiede mesi di trattamento in NVIDIA centri dati prima di poter essere applicato a giochi per PC. Così per ogni gioco nuovo che esce, NVIDIA deve eseguire le sue gigantesche GPU matrici per un lungo periodo di tempo per ottenere DLSS pronto.

Una volta che il grosso del lavoro è fatto, NVIDIA aggiorna i suoi GPU driver e attivare DLSS sui nuovi giochi, al punto che lo sviluppatore può abilita di default o come grafica opzione nel menu impostazioni. Perché il profondo sistema di apprendimento analizzare la geometria e texture di ogni gioco singolarmente per migliorare le prestazioni del gioco, non c’è alcun modo per aggirare questo “una partita alla volta”. Sarà più veloce come NVIDIA migliora—forse la rasatura il tempo fino a settimane o giorni per un gioco, ma al momento ci vuole un po ‘ di tempo.

Al momento della scrittura (gennaio 2019), un solo gioco ha DLSS che si può attivare su un gioco per PC a casa: Final Fantasy XV. Anche questo è in versione beta e funziona solo su le più alte risoluzioni. I primi test mostra che, in effetti, aumenta la frequenza fotogrammi di un 10-15 FPS—circa la stessa quantità si perde, consentendo RTX ray tracing in altri giochi. (Adesso FFXV non supporta il ray tracing, in modo che il DLSS spinta non viene applicato nel caso in cui è davvero necessario.)

NVIDIA ha annunciato una lista di altri già esistenti e i prossimi giochi che saranno di supporto DLSS alla fine, presumibilmente la società è in esecuzione i suoi centri dati alla capacità di essere pronto. Attualmente, NVIDIA ha confermato prossima DLSS supporto per venti-cinque partite, con notevoli titoli, tra cui Hellblade: Senua Sacrificio, ARCA: la Sopravvivenza Evoluto Atomica Cuore, Hitman 2, Mechwarrior V, Playerunknown della Battaglia, Shadow of the Tomb Raider, e Noi Felici Pochi. Al CES la società ha anche annunciato che Battlefield V e il prossimo Inno sarà di supporto DLSS—il secondo potrebbe anche avere il trattamento effettuato per il momento è pronto per il rilascio.

Giochi che supportano entrambi i RTX esclusiva ray tracing effetti, e l’aumento delle prestazioni DLSS sistema, sono un breve elenco:

  • Inno
  • Atomic Cuore
  • Battlefield V
  • MechWarrior V
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Giustizia Online
  • JX3

Naturalmente, questo elenco di crescere come gli sviluppatori di diventare più confortevole con ray tracing, NVIDIA leviga e accelera la sua DLSS processo di calcolo, e i giocatori PC la domanda di accesso a tutte le funzioni del loro RTX-marca di schede grafiche.