Onenigheid Stappen naar de Epische en Stoom Spel Winkels met een 90/10 Ontwikkelaar Split

0
336

Onlangs Fortnite uitgever Epic een plons in de wereld van PC-gaming door de invoering van het eigen spel op te slaan, met een concurrerende 88% deel van de winst gaat naar de ontwikkelaars. Nu Onenigheid gaat beter met een nog ruimere split.

Onenigheid is het best bekend als een spel gericht op chat-en VOIP-app, maar het bedrijf is de verkoop van de indie games op zijn eigen digitale etalage voor een paar maanden. Het bedrijf kondigde vandaag op haar blog dat, begin volgend jaar, in de winkel geven een volledige 90% van de prijs van de spellen rechtstreeks naar de ontwikkelaars. Die beats Stoom de 70/30 gesplitst met een grote marge en steelt de donder van Epic, die is vrijage onafhankelijke en middelgrote ontwikkelaars zijn nieuwer winkel in een gestaag tempo.

Onenigheid was vastberaden in zijn aankondiging, zeggen dat het heeft slechts 10% van een game de prijs ter dekking van de operationele kosten…een impliciete veroordeling van Stoom de meer winstgevende pricing model.

Dus vroegen we onszelf nog een paar vragen. Waarom kost het 30% distribueren van games? Is dit de enige reden ontwikkelaars bouwen hun eigen winkels en starters aan het distribueren van games?

Blijkt, het kost niet 30% distribueren van games in 2018. Na het doen van wat onderzoek, ontdekten we dat we kunnen bouwen geweldig developer tools, ze uitvoeren en ontwikkelaars de meerderheid van de inkomsten delen.

Met honderden miljoenen gamers al Onenigheid met de communicatie-instrumenten in plaats van veel PC-games’ ingebouwde chat-systemen en groeiende gebruik in meer algemene communicatie toepassingen, het bedrijf is goed ingesteld te krijgen van een groot publiek meteen. Dat is dezelfde aanpak Epic nemen: Fortnite is het Trojaanse paard, zodat het toevoegen van een spel op te slaan op de software die al op een enorme hoeveelheid gamer desktops.

In 2019 is de vormgeving tot een knock-down, sleep-out prijzenslag woo uitgevers en ontwikkelaars de meest lucratieve storefront. Steam is nog steeds aan de leiding door een orde van grootte, maar zij nodig hebben om meer geld of enkele van hun grootste klanten dwalen af naar milieuvriendelijkere alternatieven.

Bron: Twist via De Berm