Vapore Ed Epica Sono In Un Negozio Di Gioco Di Battaglia, E I Giocatori Di Vincere

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Per l’ultimo decennio e di cambiamento, di Valve Steam è stato lo standard de facto per i giochi digitali sul PC. Voglio un gioco? Installare Steam e scaricarlo. Nuovi lanciatori di aver raggiunto la sfida di Vapore, ultimamente, ma nessuno è stato così ben posizionato a mettere in su una lotta Epica.

Ci sono diversi fattori che possono consentire Epica per la transizione da una notevole sviluppatore digitale, in vendita centrale elettrica. Uno, che ha già un un’enorme quantità di giocatori PC via Fortnite. Due, i giocatori sono stanchi di Valve atteggiamento apatico per la sua piattaforma, e sono finalmente pronto (se non felice) per abbracciare un più frammentata collezione. E tre, Epic è venuta fuori gli artigli con un affare che la collaborazione gli sviluppatori non possono rifiutare.

Fortnite È Epica del Cavallo di Troia

Il vapore è iniziato come una piattaforma online di Valve multiplayer giochi come Counter-Strike. Inizialmente, gli utenti non apprezzare il software in esecuzione in background e la sua cotta in DRM. Queste sono le due cose che sono ancora di infastidire gli utenti di questo giorno, almeno su tutto, tranne che del Vapore, dal momento che è dimostrato di essere ragionevolmente facile e discreto. Valvola venduto le copie digitali dei giochi su Steam store integrato, ma non iniziare ad accettare i giochi da parte di terzi, fino al 2005, un paio di anni dopo che la piattaforma è iniziato. Profitti per i giochi elettronici sono stati molto, molto più alto di vendite al dettaglio, grazie a minori costi e non c’è bisogno di condividere i soldi con i rivenditori di terze parti, sviluppatore ed editore di partner pagato Valvola, invece.

L’Orange Box introdotto milioni di giocatori di PC a Vapore.

Cose ha preso il via nel 2007 con la pubblicazione di The Orange Box. L’omnibus di gioco in bundle incluso il tanto atteso Half-Life 2: Episode 2, il classico giocatore singolo gioco di puzzle Portale, e la sorpresa delle hit del Team Fortress 2. I giocatori possono scaricare L’Orange Box digitale direttamente da Steam, ma al tempo convenzionale vendite al dettaglio erano ancora re, e la Valvola approfittato. Il vapore è stato installato con vendita al dettaglio di copie di The Orange Box che permette ai suoi DRM e il multiplayer online di gestione, l’introduzione di milioni di nuovi giocatori per la comodità di avere i giochi legati a un conto online invece di un disco fisico.

Il resto, come si suol dire, è storia. Vapore divenne la piattaforma dominante per il PC gaming, digitale o altro. La maggior parte dei giochi che si compra anche al dettaglio attivare tramite Valvola del sistema. Il vapore rende decine di miliardi di dollari all’anno in vendite digitali, Vapore e i codici di attivazione sono disponibili decine di terze parti rivenditori. Migliaia di sviluppatori e publisher, in tutto il mondo, striding colossi come Ubisoft e Square-Enix per il più piccolo di una persona, squadre, utilizzare. È il rio delle Amazzoni del PC gaming. La valvola è a malapena uno sviluppatore di più: sono de facto editore e piattaforma di distribuzione per una parte enorme del settore.

Se si desidera completare, avete bisogno del vostro proprio Orange Box, il proprio “killer app” per usare una frase antiquata. E se tale app esiste, è Fortnite. Inizialmente abbastanza addomesticato Minecraft-zombie shooter mashup, Epica imperniato il progetto, dopo il successo delle indie colpito Giocatore Sconosciuto è un campo di Battaglia. Hanno introdotto un free-to-play Battle Royale modalità, e sebbene non sia il primo o l’ultimo del suo genere, è diventato il gioco dominante su Pc, console, e anche mobile.

Fortnite è inevitabile, per quest’anno, grazie ad un divertimento estetica, semplice sparatutto meccanica, un mondo di gioco che sono in costante evoluzione, con aggiornamenti, e un free-to-play modello non punire la gente che gioca per libero. Tra PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS e Android, oltre 200 milioni di persone che giocano il gioco. Se hai bisogno di alcuna prova che Fortnite sta dominando la scena di gioco, sia in numeri puri di un cuore e la mente, Valve ha rilasciato la loro modalità Battle Royale per Counter-Strike. Si stima che la Epic ha fatto oltre un miliardo di dollari su Fortnite, e ogni singola copia su PC è in esecuzione Epic launcher del gioco.

E ora, quelli giocatore esegue anche l’Epica store. E ‘ perfetto (se ovvio) viale della sfida di Vapore dominanza di distribuzione digitale su PC. Epic è in posizione ideale per fare un altro miliardo, e molti di più dopo che.

I Giocatori Sono Stanchi Di Valvola Che Soffia Vapore

Come una piattaforma, il Vapore è affidabile. Che su quanto si può dire per esso: è possibile acquistare giochi, è possibile scaricare giochi, è possibile utilizzare la Valvola del multiplayer su quei titoli che non approfittare di loro. Ma è impossibile ignorare il fatto che la Valvola è diventato un fantasma nel suo negozio: l’azienda non ha avuto una major release dal DOTA 2, cinque anni fa, e la società è solo notevole progetto, da allora, è stato Artefatto. Il gioco di carte collezionabili è stato mal ricevuto, grazie a una particolarmente eclatanti microtransaction modello che richiede enormi quantità di denaro e di macinare da giocatori, un notevole contrasto di Fortnite.

Valvola provato a fare il Vapore di una piattaforma per in-home streaming. E ‘ funzionale, ma non ha preso come Valvola voluto che—hanno recentemente abbandonato il loro remoto un dispositivo di streaming. Valvola cercato di espandersi in realtà virtuale. Di nuovo, il sistema è funzionante, ma difficilmente la rivoluzione Valvola sperato che fosse. L’azienda anche provato a creare il proprio gioco incentrato sistema operativo basato su Linux, riuscendo a livello tecnico, ma la caduta di piatto con contrassegno supporto da entrambi i partner hardware e gli sviluppatori di giochi simili. La valvola si sta facendo Steam.TV servizio per cercare di espandere in Contrazione del territorio, con risultati ancora essere visto. Idem per la Discordia in stile chat. Steam è la vendita di film e software per desktop ora, troppo, e nessuno sembra preoccuparsene.

Sembra che l’unica cosa che la Valvola non ha intenzione di fare per espandere la sua piattaforma è ciò che ha fatto prendere il primo posto: rilascio di giochi. Un gioco di carte collezionabili e un paio di token aggiornamenti per Counter-Strike non un felice fan fare. Se avete bisogno di un Half-Life 3 scherzo qui, poi fate finta che ho fatto.

Il peggiore di tutti, giocatori sono semplicemente annoiato e frustrato con lo status quo di Vapore. Con centinaia di migliaia di titoli da importanti editori giù per indie shovelware, non è mai stato più difficile separare il grano dal loglio in Vapore negozio online. Valvola tentato di correggere il corso sul crescente problema di qualità, senza nessun miglioramento degno di nota. Recensioni degli utenti e curata suggerimenti sono presente, ma solo come scattershot, e spesso abusato dai giocatori che sono sconvolti a singoli sviluppatori. Messo semplicemente; è un pasticcio.

Valvola non fa i favori come la proverbiale testa della sua famiglia. Una confusione di posizione sui contenuti per adulti, errori negli algoritmi che spinto più piccoli sviluppatori, a lato, e tentativi di phishing e malware nascosto in un paio di partite, sono alcune delle recenti polemiche. Quando il Vapore fa notizia nella sua propria destra, la notizia è raramente bene.

Il vapore non è in immediato pericolo di perdere la sua posizione in cima al gioco su PC, totem pole. Nonostante i tentativi da Activision-Blizzard, EA, e Bethesda per creare i loro propri giardini murati, la maggior parte dei giocatori preferiscono ancora avere tutti i loro giochi disponibili nello stesso luogo, e Steam in posizione dominante significa che non cambi presto.

Ma quelli alternativi lanciatori da grandi editori sono persistenti spine nella Valvola. Il più grande nome titoli come Battlefield, Overwatch, Fallout, il Destino, e l’Inno (e, oh sì, Fortnite) richiedono il proprio editore-concentrato lanciatori e negozi, il meno insistente Vapore enorme base di utenti sarà che ogni gioco è disponibile nella sua interfaccia familiare. E come fastidioso come è bisogno di una mezza dozzina di gioco differenti gestori sul tuo PC gaming (vedere la frammentazione dello streaming online video servizi per un simile malessere), sta rapidamente diventando la norma, ancora una volta.

Concorrenti lanciatori come Blizzard-Activision Battle.net sono svezzamento lettori di Steam store.

Altri negozi di gioco stanno offrendo succosa carote per attirare i giocatori. GOG ha un accumulo enorme di vecchi titoli, una buona selezione di nuovi e DRM-free, impegno che è ammirevole. Amazon, di proprietà di Contrazione è dotato di tonnellate di omaggi per le Prime soci che installare il launcher, e di EA, ha un Origine omaggi e sorprende con un prezioso modello di sottoscrizione, troppo. Dopo un decennio di predominio, la luna di miele tra il Vapore e i giocatori PC. La valvola è molto meno sicuro posto di un paio di anni fa, e non ha nessuno da incolpare, ma se stesso.

Gli sviluppatori non Possono Attendere Per la Caduta di Vapore

Tutti questi pezzi del puzzle sono importanti per la crescita di un nuovo concorrente. Ma con il Vapore residuo alla parte superiore del mucchio, gli sviluppatori hanno bisogno di un motivo convincente per offrire i loro giochi su un’altra piattaforma esclusiva. La perdita di un enorme e facilmente accessibile, il pubblico, il che significa perdere di vendita, il che significa perdere soldi.

Cosa Epica hanno da offrire per tutti gli sviluppatori di distanza? Beh, per essere franchi, soldi. Creatori del gioco, che vendono i loro titoli tramite l’Epica store mantenere l ‘ 88% del prezzo di vendita dei loro giochi, dando un 12% taglio per la Epic per la piattaforma. Confronti che, per un 20-30% di taglio per il Vapore, a seconda delle specifiche di installazione di distribuzione e la quantità di fatturato generato. I giochi che vendono di più, di tenere di più—qualcosa che non è fare piccoli sviluppatori indie, felice.

In una iper-competitivo, dieci-venti per cento di entrate extra su ogni vendita che può fare la differenza tra uno sviluppatore di guadagnare abbastanza per rendere il suo prossimo gioco o spegnere e unire il gioco dev fila per il pane. Non guasta il fatto che, come un nuovo negozio della condivisione dello spazio con una relativamente piccola quantità di giochi, gli sviluppatori potranno ottenere più esposizione in Epic storefront rispetto a Vapore. E un sacco di loro hanno già un rapporto con la Epic, dal momento che l’azienda vende e gestisce il popolare motore di gioco Unreal.

Gli sviluppatori stanno infatti prendendo atto. Oltre alla Fornite, Epic game store ha anche assicurato la distribuzione in esclusiva per il notevole indie titoli come Super Meat Boy per Sempre, Ade, Cinereo, Rebel Galaxy Fuorilegge, e Soddisfacente giochi in cui gli sviluppatori sono i motori e gli agitatori nel Vapore indie cerchi. Alcuni sono prossimi ad altre piattaforme come Steam, dopo un periodo di esclusività o di early access, ma cruciale lancio le vendite su Epic storefront—una vittoria epica per una piattaforma che prendendo a pugni sopra il suo peso.

Gli sviluppatori non saranno soltanto i vincitori. Con un più generoso ripartizione dei ricavi, gli sviluppatori saranno in grado di sconto i loro giochi più profondamente e più spesso, dando la concorrenza, anche per Steam leggendario distribuzione digitale eventi di vendita. Epic sta già prendendo una pagina da EA in questo senso: la piattaforma è dotato di una area gioco gratis ogni due settimane, con Subnautica il principale responsabile di questa settimana.

A parte Fortnite, Epic non abbia un enorme, AAA in esclusiva, qualcosa di rivaleggiare con il gigantesco tentpole giochi da EA o Activision. Ma la sua libreria è in rapida crescita, e un paio di successi sarà grasso rotaie per ancora di più gli sviluppatori di salire a bordo. Forse il più chiamata approvazione per Epic game store e la più generosa attitudine alla condivisione delle entrate proviene da Super Meat Boy creatore Tommy Refenes, che ha condiviso il sequel della discordia canale che Epic game store è “disperatamente necessari per ottenere il Vapore per dare una merda.” Super Meat Boy per Sempre verrà a Vapore nel 2020, dopo un anno di vendite solo su Epic.

Epic Negozio ha Bisogno di Lavoro, E il Vapore in Grado di Combattere

Vapore attualmente ha un sacco di vantaggi più di Epico, a parte la sua enorme base di utenti. Epic ha nulla nel modo di recensioni degli utenti o di curatela, e il suo supporto per i mod è di anni indietro integrato di Steam Workshop. Non c’è un sistema automatizzato per il gioco di sottomissione o di approvazione, in modo che gli sviluppatori devono affrontare uno-a-uno con la Epic al momento. (Anche se dato il shovelware problemi con Steam Greenlight e Vapore Diretto, per non parlare del generale stigma di early access, che potrebbe essere una buona cosa.)

Epic strumenti consumer lasciano molto a desiderare: al momento non c’è nessun rimborso automatico del sistema, con un ingombrante manuale processo di approvazione, tenendo la porta per migliorare il sistema senza ETA. Non c’è anche solo essere una wishlist sistema, e non è possibile acquistare un Epico carta regalo. Naturalmente, l’Epica negozio è nuovo di zecca, e il Vapore non fu costruita in un giorno. Ma ogni funzione Vapore è Epico e non è un motivo di più per gli sviluppatori e giocatori per attaccare il diavolo, si sa, almeno per il momento.

Se questa battaglia sta per essere un una guerra dei prezzi, quindi la Valvola può permettersi di combattere. Non c’è niente di arresto del Vapore di modificare la sua ripartizione dei ricavi per soddisfare o battere Epic 88%, e la Valvola può giudice più grandi giocatori più Epico possibile al momento. Gli editori potrebbero essere desiderosi di prendere le distanze da Steam, ma la promessa di un paio di milioni di dollari e la più grande del mondo pubblico per i giocatori PC in grado di fare un sacco di riparare i rapporti.

Il che significa che, se sono corte una nuova industria giocatore o mettere le viti in un vecchio behemoth, gli sviluppatori sono sempre più opzioni e fare più soldi. E che di solito significa che sarà più adatto per trovare nuovi clienti, clienti che potrebbe anche essere visto prezzi inferiori. Gli autori, gli editori e i giocatori vincere quando le piattaforme di competere. L’unico potenziale grande perdente qui è la Valvola. Forse è arrivato il momento di fare Half-Life 3, eh?