Stoom En Epische Zijn In Een Spel Op Te Slaan Slag, En De Spelers Te Winnen

0
398

Voor de laatste tien jaar en wijzigen, Valve ‘ s Steam is de de-facto standaard voor digitale games op de PC. Wilt u een spel? Het installeren van Stoom en te downloaden. Nieuwe starters gestegen naar uitdaging Stoom de laatste tijd, maar geen is zo goed gepositioneerd om te knokken voor zo Episch.

Er zijn een paar verschillende factoren kunnen de Epische om de overgang van een opmerkelijke ontwikkelaar een verkoop van digitale krachtpatser. De één, ze heeft al een met een enorme hoeveelheid PC-spelers via Fortnite. Twee spelers zijn moe van Valve ‘ s sentimentele houding naar haar platform, en ze zijn eindelijk klaar (als je niet tevreden bent) te omarmen een meer gebroken collectie. En drie, Epische komt uit swingen met een deal die samen ontwikkelaars niet kunnen weigeren.

Fortnite Is Epic ‘ s Trojaans Paard

Stoom begon als een online platform voor de Klep van de multiplayer games als Counter-Strike. In eerste instantie, gebruikers niet genieten van de software die draait op de achtergrond en zijn gebakken in DRM. Dat zijn twee dingen die zijn nog steeds irritant gebruikers aan deze dag, ten minste op alles, behalve op Stoom, want het is bewezen redelijk eenvoudig en onopvallend. Afsluiter verkocht digitale kopieën van haar eigen games op Steam geïntegreerde winkel maar niet beginnen met het accepteren van games van derde partijen tot en met 2005, een paar jaar na het platform begon. Winst voor digitale spellen waren veel, veel hoger dan de detailhandel, dankzij een lagere overhead en geen behoefte om te delen het geld met retailers—derde-party ontwikkelaar en uitgever partners betaald Klep in de plaats.

De Orange Box geïntroduceerd miljoenen PC-gamers aan de Stoom.

Dingen ging in 2007 van start met de release van The Orange Box. De omnibus spel bundel opgenomen de langverwachte Half-Life 2: Episode 2, de instant klassieker singleplayer puzzel-game Portal, en de verrassing smash hit Team Fortress 2. Spelers kunnen downloaden van De Orange Box digitaal direct van Stoom, maar op het moment conventionele detailhandel nog steeds koning, en de Afsluiter maakten gebruik van dat. Stoom werd geïnstalleerd samen met retail kopieën van De Orange Box het inschakelen van de DRM en online multiplayer management, invoering van miljoenen nieuwe spelers aan het gemak van het hebben van uw games gebonden aan een online account in plaats van een fysieke schijf.

De rest, zoals ze zeggen, is geschiedenis. Stoom werd de dominante platform voor PC-gaming, digitaal of anderszins. De meeste van de nieuwe spellen kopen, zelfs in de detailhandel zal activeren via Valve ‘ s systeem. De stoom maakt de tientallen miljarden dollars per jaar in de verkoop van digitale en Stoom activatie codes zijn beschikbaar uit tientallen third-party resellers. Duizenden ontwikkelaars en uitgevers van de wereld-een avontuurlijke tocht kolossen zoals Ubisoft en Square-Enix om de kleinste één-persoon-teams gebruiken. Het is de Amazone van PC-gaming. De afsluiter is nauwelijks een ontwikkelaar meer: ze zijn de facto de uitgever en distributie platform voor een groot deel van de industrie.

Als u wilt voltooien, moet u uw eigen Orange Box, uw eigen “killer app” voor gebruik van een verouderde uitdrukking. En als zo ‘ n app bestaat, het is Fortnite. In eerste instantie een vrij tamme Minecraft-zombie shooter mashup, Epische gelagerde het spel van de focus in navolging van het succes van de indie-hit-Speler Onbekend is Slagvelden. Zij introduceerde een free-to-play Battle Royale modus, en hoewel dit niet de eerste of de laatste van zijn soort, het is uitgegroeid tot de dominante spel op Pc ‘ s, consoles, en zelfs mobiel.

Fortnite is onontkoombaar dit jaar, dankzij een leuke esthetische, eenvoudige shooter mechanica, een spel wereld die voortdurend in beweging met updates, en een free-to-play-model, dat niet straffen mensen die gratis spelen. Over de PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS, Android en meer dan 200 miljoen mensen spelen het spel. Als je enig bewijs dat Fortnite is het domineren van de gaming scene, zowel in pure aantallen een in de harten en geesten, Ventiel heeft zijn eigen Battle Royale modus voor Counter-Strike. Het is geschat dat Epic heeft meer dan een miljard dollar op Fortnite, en elke één kopie van het op de PC wordt uitgevoerd Epic ‘ s game launcher.

En nu, deze speler ook het uitvoeren van de Epische store. Het is een perfect (als vanzelfsprekend) de avenue uitdaging Stoom de dominantie van digitale distributie op de PC. Epic is ideaal gepositioneerd om de volgende miljard, en nog veel meer.

De Spelers Zijn Moe Van Het Ventiel Te Blazen Stoom

Als platform Steam is betrouwbaar. Dat is ongeveer net zo veel als je kunt zeggen: kun je games kopen, die u kunt downloaden van games, kunt u gebruik maken van Valve ‘ s multiplayer-functies aan die titels die profiteren van hen. Maar het is onmogelijk om te negeren van het feit dat Valve heeft een spook in haar eigen winkel: de vennootschap niet heeft gehad een grote release sinds DOTA 2 vijf jaar geleden, en het bedrijf is alleen opvallend project is sindsdien Artefact. De collectible card game is goed ontvangen dankzij een zeer ernstige aard microtransaction model dat vraagt een enorme hoeveelheid geld en grind van de spelers, een opvallend contrast met Fortnite.

Afsluiter geprobeerd om Stoom te maken van een platform voor in-home-streaming. Het is functioneel, maar nog niet gevangen op als Afsluiter wilde het aan—zij onlangs gestopt met hun externe streaming-apparaat. Afsluiter geprobeerd om uit te breiden naar virtual reality. Nogmaals, het systeem is functioneel, maar niet zo revolutionair als Afsluiter hoopte dat het zou worden. Het bedrijf zelfs geprobeerd om haar eigen gaming-gericht op Linux gebaseerd besturingssysteem, slagen op een technisch niveau, maar vallen flatscreen met het markeren van de ondersteuning van zowel hardware partners en game-ontwikkelaars. Afsluiter is het maken van haar eigen Steam.TV service om te proberen om uit te breiden naar Twitch op het grondgebied waarvan de resultaten nog te bezien. Idem dito voor de Onenigheid-stijl chat service. Stoom is de verkoop van films en desktop-software nu ook, en niemand lijkt te schelen.

Het lijkt het enige wat Valve is niet van plan om uit te breiden van het platform is wat maakte het op te vangen op de eerste plaats: de vrijlating van zijn eigen games. Een collectible card game en een paar token updates voor Counter-Strike niet een gelukkig fanbase maken. Als u een Half-Life 3 joke hier, dan doen alsof ik er een gemaakt.

Het ergste van alles, spelers zijn gewoon verveeld en gefrustreerd met de status-quo van de Stoom. Met honderden duizenden games van grote uitgevers omlaag naar indie shovelware, het is nooit moeilijker geweest om het kaf te scheiden van het kaf in Stoom ‘ s online winkel. Afsluiter probeerde te corrigeren zijn natuurlijk op de groeiende kwaliteit probleem, zonder enige verbetering. Ervaringen en suggesties zijn samengesteld aanwezig, maar net als scattershot, en vaak misbruikt door spelers die zijn boos op de individuele ontwikkelaars. Simpel gezegd; het is een puinhoop.

Klep niet doet zelf geen gunsten als de spreekwoordelijke hoofd van het huishouden. Een verwarrende positie op volwassen inhoud, fouten in de algoritmen die geduwd kleinere ontwikkelaars aan de kant, en oplichting en malware verborgen in een paar games zijn een paar van de recente controverses. Wanneer de Stoom maakt van koppen in zijn eigen recht, het nieuws is zelden goed.

Steam is het niet in het onmiddellijke gevaar van het verliezen van haar positie aan de top van de PC-gaming totempaal. Ondanks pogingen van Activision-Blizzard, EA, en Bethesda te maken van hun eigen ommuurde tuinen, de meeste spelers nog steeds de voorkeur aan al hun games zijn beschikbaar in dezelfde plaats, en Stoom de dominantie betekent dat niet veranderen snel.

Maar deze alternatieve launchers van de grote uitgevers zijn persistent doornen in Valve ‘ s kant. De meer grote titels als Battlefield, Overwatch, Fallout, het Lot, en het Volkslied (en oh ja, Fortnite) moeten op hun eigen uitgever gericht op starters en winkels, de minder vasthoudend Stoom de enorme gebruikersgroep zal worden dat elk spel is beschikbaar in de vertrouwde interface. En zo lastig als het is om te moet een half dozijn verschillende spel managers op uw gaming PC (zie de fragmentatie van online streaming video diensten voor een soortgelijke malaise), het is hard op weg de norm weer.

Concurrerende starters als Blizzard-Activision ‘ s Battle.net weaning spelers uit de Steam store.

Andere game winkels bieden sappige wortelen om spelers aan te trekken. GOG heeft een enorme achterstand van oudere titels, een fatsoenlijke selectie van nieuwe, en een DRM-vrije engagement dat is bewonderenswaardig. Amazon-eigendom Twitch is het aanbieden van ton van freebies voor Prime-leden die de installatie voor de launcher, en EA ‘ s Origin heeft freebies en een verrassend waardevolle abonnement model, ook. Na een decennium van dominantie, de huwelijksreis tussen Stoom-en PC-gamers is voorbij. Valve ‘ s in een veel minder veilige plek dan het was een paar jaar geleden, en hij heeft niemand om de schuld behalve zichzelf.

Ontwikkelaars Kunnen niet Wachten om Te Vallen Stoom

Al deze puzzelstukjes zijn van belang voor de opkomst van een nieuwe concurrent. Maar met Stoom blijven op de top van de berg, ontwikkelaars moeten een dwingende reden is om hun games op een ander platform-exclusief. Het betekent het verlies van een groot en gemakkelijk toegankelijk voor publiek, dat betekent het verliezen van de verkoop, wat betekent dat het verliezen van geld.

Wat doet een Epische hebben te bieden om te verleiden ontwikkelaars weg? Goed, bot gezegd, geld. Spel van de makers met de verkoop van hun titels via de Epische winkel zal blijven 88% van de verkoopprijs van hun games, het geven van een 12% cut Epische voor het platform. Vergelijk dat met een 20-30% cut voor Stoom, afhankelijk van de specifieke distributie-installatie en de hoeveelheid van de gegenereerde omzet. Games die meer verkopen, houden meer—iets dat niet het maken van kleinere indie-ontwikkelaars blij.

In een hyper-competitieve industrie, tien tot twintig procent extra omzet op elke verkoop kan het verschil maken tussen een ontwikkelaar verdienen genoeg om de volgende game of het afsluiten van en het deelnemen aan het spel dev brood lijn. Het kan geen kwaad dat, als een nieuwe winkel het delen van ruimte met een relatief kleine hoeveelheid games, ontwikkelaars krijgen meer blootstelling in Epic ‘ s storefront versus Stoom. En veel van hen hebben reeds een relatie met Epic, aangezien het bedrijf verkoopt en onderhoudt de populaire Unreal gaming engine.

Ontwikkelaars zijn inderdaad kennisgeving. Naast Fornite, Epic ‘ s game store heeft ook beveiligde exclusieve distributie voor opmerkelijke indie-titels als Super Meat Boy voor Eeuwig, Hades, Ashen, Rebel Galaxy Outlaw, en tevreden zijn games waarvan de ontwikkelaars zijn movers en shakers in de Steam indie kringen. Sommige komen naar andere platformen, zoals Steam na een periode van exclusiviteit of early access, maar de cruciale start verkoop zal worden op Epic ‘s storefront—een’ epic win ‘ voor een platform dat de ponsen boven zijn gewicht.

Ontwikkelaars zullen niet alleen de winnaars. Met een meer genereuze opbrengst van split, de devs zullen in staat zijn om korting hun games dieper en vaker, waardoor de concurrentie nog voor Stoom de legendarische digitale distributie verkoop gebeurtenissen. Epic is al een pagina van EA in dit verband: het platform is het aanbieden van een aangewezen gratis spel elke twee weken, met Subnautica leidt de heffing later deze week.

Afgezien van Fortnite, Epische geen enorme, AAA-exclusieve, iets om te wedijveren met de gigantische pijler games van EA of Activision. Maar de bibliotheek is snel te groeien, en een paar successen zal vet de rails voor nog meer ontwikkelaars om hop aan boord. Misschien wel de meest beltoon goedkeuring voor Epic ‘s game store en meer coulante houding van de inkomsten delen komt van Super Meat Boy-maker Tommy Refenes, die deelden in het vervolg de onenigheid kanaal dat Epic’ s game store is “hard nodig om Stoom te give a shit.” Super Meat Boy voor Eeuwig zal komen op Stoom in 2020, na een jaar van verkoop alleen op Epic.

Epic ‘ s Store heeft Werk nodig, En Kan de Stoom Terug te Vechten

Stoom heeft momenteel veel voordelen ten opzichte van het Epische, afgezien van de enorme gebruikersgroep. Epic heeft niets in de weg van ervaringen of curatie, en de mod support jaren achter Stoom de geïntegreerde Workshop. Er is geen geautomatiseerd systeem voor het spel indiening of goedkeuring, zodat ontwikkelaars nodig hebben om één-op-één met Epische op het moment. (Hoewel gezien de shovelware problemen met Steam Greenlight en Stoom Direct, en niet te vergeten de algemene stigma van early access, zou dat een goede zaak.)

Epic consument gereedschappen laten veel te wensen over: op dit moment is er geen automatische terugbetaling van het systeem, met een omslachtige handmatige goedkeuring proces houden de deur voor een verbeterd systeem met geen ETA. Er wordt zelfs niet verschijnen om een verlanglijst systeem in de plaats, en je kan het niet kopen van een Epische gift card. Natuurlijk, het Epische winkel is gloedje nieuw en Stoom was niet gebouwd in een dag. Maar elke functie Stoom en Epische niet is een andere reden voor ontwikkelaars en gamers vast te houden aan de duivel die zij weten, althans voor het moment.

Als deze strijd gaat om een prijs van de oorlog, dan de Afsluiter kan veroorloven om te vechten. Er is niets stoppen met Stoom uit het wijzigen van de omzet split om te voldoen aan of beat Epische 88%, en de Afsluiter kan de rechtbank grotere spelers dan Epische kan op het moment. Uitgevers kunnen worden popelen om afstand te nemen van Stoom, maar de belofte van een paar extra miljoen dollar en de grootste doelgroep voor PC-gamers zou veel doen om te herstellen van die relaties.

Dat betekent dat, of ze het hof een nieuwe industrie-speler of de schroeven aan met een oude behemoth, ontwikkelaars krijgen meer opties en het maken van meer geld. En dat betekent over het algemeen worden ze beter geschikt zijn voor het vinden van nieuwe klanten, klanten die wellicht ook het zien van lagere prijzen. Ontwikkelaars, uitgevers en gamers winnen wanneer platformen concurreren. De grote verliezer hier is Valve. Misschien wordt het eindelijk tijd om een Half-Life 3, huh?