Dampf-Und Epos In Einem Spiel-Shop Schlacht, Und Spieler Gewinnen

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Für den letzten zehn Jahren, und ändern, Valves Steam wurde die de-facto-standard für digitale Spiele auf dem PC. Wollen ein Spiel? Installieren Sie Steam und lade es herunter. Neue Trägerraketen gestiegen herausfordern Dampf in letzter Zeit, aber keiner war so gut positioniert, um einen Kampf so Episch.

Es gibt ein paar verschiedene Faktoren können das Epos um den übergang von einem namhaften Entwickler, eine digitale Vertriebs-Kraftpaket. Man, es hat schon eine in mit eine riesige Menge von PC-Spielern über Fortnite. Zwei Spieler sind müde von Valve eine lackadaisical Haltung gegenüber der eigenen Plattform, und Sie sind endlich fertig (wenn nicht glücklich) zu umarmen, ein mehr gebrochenen Sammlung. Und drei, Epic kommt heraus schwingen mit einem Angebot, dass die Partnerschaft Entwickler nicht ablehnen kann.

Fortnite Ist Epic Trojanisches Pferd

Dampf begann als eine online-Plattform für die Valve-multiplayer-Spiele wie Counter-Strike. Zunächst mussten die Nutzer nicht zu schätzen wissen, die software läuft im hintergrund und seinen gebacken-in der DRM. Das sind zwei Dinge, die sind noch immer nervig-Nutzer zu diesem Tag, zumindest auf alles, außer Steam, da es erwiesen zu sein, einigermaßen leicht und unaufdringlich. Valve verkauft den digitalen Kopien seiner eigenen Spiele auf Steam integrierten Shop, aber nicht anfangen zu akzeptieren Spiele vom Dritten bis 2005, ein paar Jahre nachdem die Plattform begann. Gewinne für digitale Spiele waren viel, viel höher als im Einzelhandel, Dank geringerem Aufwand und keine Notwendigkeit, zu teilen das Geld mit Händler—third-party-Entwickler und publisher Partner bezahlt Ventil statt.

Die Orange Box eingeführt Millionen von PC-Spielern auf Steam.

Dinge nahm im Jahr 2007 mit der Veröffentlichung der Orange Box. Der omnibus Spiel bundle enthalten die viel erwartete Half-Life 2: Episode 2, der instant classic singleplayer-puzzle-Spiel Portal, und die überraschung smash-hit Team Fortress 2. Spieler können herunterladen Der Orange Box Digital direkt von Steam, sondern an der Zeit, die herkömmlichen retail-Verkäufe waren immer noch König, und das Ventil, das den Vorteil hat, dass. Steam installiert wurde zusammen mit retail-Kopien Der Orange Box ermöglicht seinen DRM-und online-multiplayer-management, die Einführung von Millionen neuer Spieler für die Bequemlichkeit des habens Ihrer Spiele mit einem online-Konto anstelle einer physischen Disk.

Der rest, wie Sie sagen, ist Geschichte. Steam wurde die dominierende Plattform für PC-gaming, digital oder auf andere Weise. Die meisten der neuen Spiele, die Sie kaufen, auch im Handel wird aktiviert über Valve ‘ s system. Dampf macht die Dutzende von Milliarden von Dollar pro Jahr in den digitalen Vertriebs-und Steam-Aktivierungs-codes verfügbar sind, aus Dutzenden von third-party-Resellern. Tausende von Entwicklern und Publishern, von Welt-schreitende Kolosse wie Ubisoft und Square-Enix die kleinste ein-Mann-teams, die es verwenden. Es ist der Amazon PC-gaming. Valve wird kaum ein Entwickler mehr: Sie sind der de-facto-Verleger und Verteiler-Plattform für einen großen Teil der Industrie.

Wenn Sie wollen, Sie müssen Ihre eigenen Orange Box, Ihre eigenen “killer-app” zu benutzen, ein veralteter Ausdruck. Und wenn solch eine app existiert, es ist Fortnite. Zunächst eine ziemlich zahme Minecraft-zombie-shooter-mashup, Epic verschwenkt das Spiel konzentrieren, nach dem Erfolg von indie-hit Spieler Unbekannt ist Schlachtfelder. Sie führte ein free-to-play Battle Royale Modus, und während Sie nicht die ersten oder letzten Ihrer Art, ist es das dominante Spiel auf PCs, Konsolen und auch mobilen.

Fortnite ist unausweichlich in diesem Jahr, Dank einer Spaß-ästhetik, einfache shooter-mechanik, Spiel Welt, die sich ständig ändern sich mit updates und free-to-play-Modell, dass nicht bestrafen Leute, die gratis spielen. Die für PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS, und Android, über 200 Millionen Menschen spielen das Spiel. Wenn Sie benötigt keine Beweise, dass Fortnite dominiert die gaming-Szene, sowohl in den reinen zahlen ein in Herzen und Köpfen, die Valve veröffentlicht seine eigenen Battle-Royale-Modus für Counter-Strike. Es wird geschätzt, dass Epic hat über eine Milliarde Dollar an Fortnite, und jede einzelne Kopie davon auf dem PC ausgeführt wird Epic game launcher.

Und jetzt, diese Spieler sind auch Epic store. Es ist ein perfektes (wenn offensichtlich) avenue herausfordern Dampf Dominanz von digitaler distribution auf dem PC. Epic wird ideal in Position gebracht, um der nächsten Milliarde, und viele mehr.

Die Spieler Sind Müde Ventil Bläst Wasserdampf

Als eine Plattform, Steam ist zuverlässig. Das ist ungefähr so viel, wie Sie es sagen kann: man kann Spiele kaufen, Sie können download-Spiele, die Sie verwenden können, Valve ‘ s multiplayer-features auf die Titel, die Sie nutzen. Aber es ist unmöglich, die Tatsache zu ignorieren, dass Valve ein Geist in seinem eigenen laden: die Unternehmen hatten noch nicht ein major-release seit DOTA 2 vor fünf Jahren, und das Unternehmen das einzige nennenswerte Projekt seitdem ist das Artefakt. Das collectible card game wurde schlecht empfangen, Dank einem besonders gravierenden microtransaction Modell, das verlangt riesige Mengen an Geld und Schleifen von Spielern, die einen bemerkenswerten Kontrast zu Fortnite.

Valve versucht, die Steam-Plattform für in-home streaming. Es ist funktional, aber noch nicht verstanden wie Valve wollte, dass er—Sie vor kurzem verlassen Ihre remote-streaming-Gerät. Valve versucht zu erweitern, in der virtuellen Realität. Wieder, das system ist funktional, aber kaum die revolution Ventil hoffte, es wäre. Die Firma hat sogar versucht, erstellen Sie Ihre eigenen gaming-fokussierte Linux-basiertes Betriebssystem, erfolgreich auf einer technischen Ebene, sondern fallen mit nachlassender Unterstützung von hardware-Partnern und Spiele-Entwickler gleichermaßen. Valve macht seine eigene Steam.TV service, zu versuchen, zu erweitern, zu Zucken auf das Territorium, das mit den Ergebnissen noch nicht gesehen. Dito für die Zwietracht-Stil-chat-service. Steam ist der Verkauf von Filmen und desktop-software nun auch, und niemand scheint zu kümmern.

Es scheint das einzige Ventil ist nicht zu tun, um zu erweitern Ihre Plattform ist, was es zu fangen auf dem ersten Platz: release seine eigenen Spiele. Ein Kartenspiel und ein paar token-updates zu Counter-Strike nicht eine fanbase glücklich machen. Wenn Sie brauchen, ein Half-Life 3 Witz hier, dann so tun ich eins gemacht.

Das Schlimmste von allem, die Spieler sind einfach nur gelangweilt und frustriert mit dem status quo von Steam. Mit Hunderten von tausenden von Titeln von großen Publishern nach unten, um indie-shovelware, es ist nie schwieriger gewesen, zu trennen den Weizen von der Spreu in Steam online-Shop. Valve versucht zu korrigieren, Ihren Kurs auf die wachsende Qualität problem, ohne nennenswerte Verbesserung. User-Bewertungen und kuratiert Vorschläge vorhanden sind, aber so wie streuschuss, und oft missbraucht, von Spielern, die sich aufregen bei einzelnen Entwicklern. Einfach ausgedrückt; es ist eine Schweinerei.

Ventil nicht tun sich selbst keinen gefallen, als die sprichwörtliche Spitze des Haushalts. Eine verwirrende position, die auf nicht jugendfreie Inhalte, Fehler in den algorithmen, verdrängt kleinere Entwickler zur Seite, und scams und malware, die versteckt in einigen spielen sind ein paar der jüngsten kontroversen. Wenn Dampf macht Schlagzeilen in seinem eigenen Recht, die news ist selten gut.

Steam ist nicht in unmittelbarer Gefahr zu verlieren, seine position an der Spitze der PC-gaming-totem-pole. Trotz der versuche von Activision-Blizzard, EA und Bethesda, um Ihre eigenen ummauerten Gärten, die meisten Spieler bevorzugen immer noch zu haben alle Ihre Spiele in der gleichen Stelle, und Dampf-Dominanz bedeutet, dass nicht bald ändern.

Aber diese alternativen Trägerraketen vom großen Verlage sind hartnäckige Dornen in der Ventil-Seite. Mehr big-name-Titeln wie Battlefield, Overwatch, Fallout, Schicksal, und der Hymne (und oh ja, Fortnite), benötigen einen eigenen Verlag-Schwerpunkt Trägerraketen und Läden, die weniger hartnäckig Dampf riesige user-Basis wird sein, dass jedes Spiel ist in seiner vertrauten Oberfläche. Und so ärgerlich wie es ist, müssen ein halbes Dutzend verschiedener Spiel-Manager auf Ihrem gaming-PC (siehe die Fragmentierung der online-streaming-video-Dienste, die für eine ähnliche malaise), es ist schnell immer die norm wieder.

Konkurrierenden Trägerraketen wie Blizzard-Activision ist Battle.net sind absetzen Spieler aus dem Steam store.

Anderen game-Shops bieten saftige Karotten zu locken, die Spieler. GOG hat einen grossen Rückstand bei den älteren Titeln, eine anständige Auswahl an neuen, und ein DRM-freies Engagement ist bewundernswert. Amazon-owned Twitch bietet Tonnen von Werbegeschenken für Prime-Mitglieder, welche mit der Installation der launcher, und EA ‘ s Origin hat freebies und eine überraschend wertvolle Abo-Modell, zu. Nach einem Jahrzehnt der Dominanz, die Flitterwochen zwischen Dampf-und PC-Spieler ist vorbei. Ventil ist in eine viel weniger sichere Stelle, als es war vor ein paar Jahren, und es hat niemand Schuld, sondern sich selbst.

Entwickler Können nicht Warten, um Zu Fallen Dampf

Alle diese puzzle-Teile sind wichtig für den Aufstieg eines neuen Konkurrenten. Aber mit Steam noch an der Spitze des Haufens, die Entwickler benötigen, einen zwingenden Grund zu bieten, Ihre Spiele auf einer anderen Plattform ausschließlich. Es bedeutet den Verlust einer großen und leicht zugänglichen Publikum, was bedeutet, zu verlieren, der Umsatz, was bedeutet, Geld zu verlieren.

Was macht Epic zu bieten haben zu versuchen die Entwickler Weg ist??? Naja, um ehrlich zu sein, Geld. Spiel Entscheidungsträger, die verkaufen Ihre Titel über die Epic-store halten 88% des Verkaufspreises Ihrer Spiele, was eine 12% ige Kürzung zu Epic für die Plattform. Vergleichen Sie das mit einem 20-30% – cut für Dampf, je nach der spezifischen Verteilung Installation und die Höhe der Einnahmen generiert. Spiele, verkaufen, mehr, immer mehr—etwas, das nicht machen kleinere indie-Entwickler freut.

In einer hart umkämpften Branche, zehn bis zwanzig Prozent zusätzliche Einnahmen bei jedem Verkauf können machen den Unterschied zwischen einem Entwickler verdienen genug, um Ihre nächste Spiel oder Herunterfahren und sich das Spiel dev Brot Linie. Es tut nicht weh, dass, wie ein neues Geschäft, Raum teilen mit einer vergleichsweise winzigen Menge von games, die Entwickler erhalten mehr Aufmerksamkeit in Epic ‘ s storefront gegen Steam. Und viele von Ihnen haben bereits eine Beziehung mit Epic, da das Unternehmen verkauft und wartet die beliebte Unreal-Spiele-engine.

Entwickler sind in der Tat zur Kenntnis zu nehmen. Neben Fornite, Epic game store hat auch gesichert exklusiv-Vertrieb für namhafte indie-Titeln wie Super Meat Boy Forever, Hades, Aschfahl, Rebel Galaxy-Outlaw, – und Befriedigend—Spiele, deren Entwickler sind die Macher in Steam die indie-Kreisen. Einige kommen auf anderen Plattformen einschließlich Dampf nach einer Periode der Exklusivität oder early access, aber die entscheidenden Verkaufsstart sein wird, das auf der Epic ‘ s storefront—ein epic win für eine Plattform, die Stanzen über Ihr Gewicht.

Die Entwickler werden nicht die einzigen Gewinner. Mit großzügiger Umsatz split, Entwickler werden in der Lage sein, um Rabatt auf Ihre Spiele, tiefer und öfter, was den Wettbewerb noch für Steam legendären digitale distribution Verkauf-events. Epic ist bereits unter einer Seite von EA in dieser Hinsicht: die Plattform bietet einen speziellen gratis-Spiel alle zwei Wochen, mit Subnautica führt die Gebühr noch in dieser Woche.

Abgesehen von Fortnite, Epic, keine riesige, AAA-exklusives, etwas, das in Konkurrenz zu den gigantischen tentpole-Spiele von EA oder Activision. Aber seine Bibliothek wächst schnell, und ein paar Erfolge Fett die Schienen für noch mehr Entwickler zu hop an Bord. Vielleicht die Bestätigung für das Epic s-Spiel speichern und großzügigere Einstellung zur Aufteilung der Einnahmen kommt von Super Meat Boy-Schöpfer Tommy Refenes, die gemeinsam in der Fortsetzung der Zwietracht Kanal, Epic game store ist “dringend benötigt, um Dampf zu geben, eine Scheiße.” Super Meat Boy Forever wird kommen, der Dampf im Jahr 2020, nach einem Jahr der Umsatz nur auf der Epic.

Epic Store Braucht Arbeit, Und Dampf Kann sich wehren

Steam hat derzeit eine Menge Vorteile gegenüber dem Epos, abgesehen von seiner massiven user-Basis. Epic hat nichts in der Art von Nutzerbewertungen oder Kuration und seine mod-Unterstützung ist Jahre hinter dem Steam – Workshop integriert. Es gibt kein automatisiertes system für das Spiel von Unterwerfung oder Zustimmung, so dass die Entwickler benötigen, um one-on-one mit Epic im moment. (Obwohl angesichts der shovelware Probleme mit Steam Greenlight und die Steam-Direkte, nicht zu schweigen von der Allgemeinen Stigmatisierung von early access, das könnte eine gute Sache sein, auch.)

Epic consumer-tools lassen viel zu wünschen übrig: im moment gibt es keine automatische Rückerstattung-system, mit einer lästigen manuellen Genehmigungsprozess hielt die Tür für ein verbessertes system, ohne ETA. Gibt es nicht auch nur dem Anschein nach eine Wunschzettel-system in Ort, und Sie können nicht kaufen, ein Episches Geschenk-Karte. Natürlich, der Epic-store ist ganz neu, und Steam war nicht an einem Tag erbaut. Aber jede Funktion, Steam hat und Epic nicht ist ein weiterer Grund, für Entwickler und Spieler zu bleiben, der Teufel wissen Sie, zumindest vorerst.

Wenn dieser Kampf wird ein Preis Krieg, dann Ventil kann es sich leisten, zu kämpfen. Es gibt nichts zu stoppen Dampf ändern, seinen Umsatz split zu treffen oder einfach Epic ist 88%, und kann das Ventil Gericht größeren Spieler als Epic kann im moment. Verlage könnten bereit sein, sich selbst zu distanzieren von Steam, aber das Versprechen von ein paar Millionen Dollar und die weltweit größte Publikum für PC-Gamer und würde viel tun, um zu reparieren diese Beziehungen.

Das bedeutet, dass, ob Sie Gericht eine neue Industrie-player oder setzen Sie die Schrauben an einem alten behemoth, Entwickler werden immer mehr Optionen und mehr Geld machen. Und das bedeutet in der Regel, werden Sie besser geeignet, neue Kunden zu finden, zu—Kunden, die vielleicht auch sehen, niedrigere Preise. Entwickler, Publisher und Spieler gewinnen, wenn Plattformen konkurrieren. Die einzige mögliche große Verlierer ist hier das Ventil. Vielleicht ist es endlich an der Zeit, um Half-Life 3, huh?