Ånga Och Epic Är I En Spelbutik I Striden, Och Spelare Vinner

0
420

Under det senaste årtiondet och förändring, valves Steam har blivit de facto-standard för digitala spel på PC. Vill ha ett spel? Installera Steam och ladda ner det. Nya bärraketer har stigit till utmaning Ånga på sistone, men ingen har varit så väl positionerat för att sätta upp en kamp som Epic.

Det finns några olika faktorer som kan göra det möjligt för Epic att övergången från en känd utvecklare till en digital försäljning kraftpaket. En, som det redan har ett med en massiv mängd av PC-spelare via Fortnite. Två spelare blir trötta av Ventilen är nonchalant inställning till sin plattform, och de är äntligen klar (om du inte är nöjd med) att anamma en mer splittrade samling. Och tre, Epic kommer att svänga med en affär som samarbetar utvecklare inte kan vägra.

Fortnite Är Epic Trojanska Hästen

Ånga började som en online-plattform för Ventil multiplayer i spel som Counter-Strike. Inledningsvis användare inte uppskattar den programvara som körs i bakgrunden och dess bakat-i DRM. Det är två saker som fortfarande irriterande användare till denna dag, åtminstone på allt utom Ånga, eftersom det har visat sig vara relativt lätt och diskret. Ventilen som säljs digitala kopior av sina egna spel på Steam är integrerade butik men inte att ta emot spel från tredje part fram till 2005, ett par år efter att den plattform som började. Vinst för digitala spel var mycket, mycket högre än detaljhandeln, tack vare lägre omkostnader och inget behov av att dela pengarna med återförsäljare—tredje-parts utvecklare och utgivare partner betalas Ventil i stället.

The Orange Box infört miljontals PC-spelare till Ånga.

Saker och ting tog fart under 2007 i och med utgivningen av The Orange Box. Omnibus spelet bundle ingår den mycket efterlängtade Half-Life 2: Episode 2, instant classic singleplayer pussel spel Portal, och överraskning smash hit Team Fortress 2. Spelare kan ladda ner The Orange Box digitalt direkt från Steam, men på den tiden konventionella detaljhandeln var fortfarande kung, och Ventilen drog fördel av den. Steam installerades tillsammans med detaljhandel som kopior av The Orange Box gör det möjligt för dess DRM och online multiplayer förvaltning, inför miljontals nya spelare för att det passar med dina spel knutna till ett online-konto i stället för en fysisk skiva.

Resten, som de säger, är historia. Steam blev den dominerande plattformen för PC-spel, digitala eller på annat sätt. De flesta av de nya spel som du kan köpa även i detaljhandeln kommer att aktivera via Ventil system. Ångan gör att tiotals miljarder dollar per år i digital försäljning, och Ånga aktivering koder finns tillgängliga från dussintals av tredje part återförsäljare. Tusentals utvecklare och förläggare från världen skrider colossi som Ubisoft och Square-Enix att de minsta en-person-team, använd det. Det är Amazon av PC-spel. Ventilen är knappt en utvecklare längre: de är de facto utgivare och distribution plattform för en stor del av industrin.

Om du vill fylla i, du behöver din egen Orange Box, din egen “killer app” för att använda ett föråldrat fras. Och om en sådan app finns, det är Fortnite. Inledningsvis en ganska tam Minecraft-zombie shooter mashup, Episka fällas spelets fokus efter framgången av indie-hit-Spelare Okänd är Krigszonen. De införde en gratis-att-spela Battle Royale läge, och även om inte den första eller den sista av sitt slag, har det blivit det dominerande spelet på Pc, konsoler, och även mobila.

Fortnite är ofrånkomliga i år, tack vare en kul estetiska, enkel shooter mekanik, en värld som ständigt förändras med uppdateringar, och en free-to-play-modell som inte straffa folk som spelar gratis. Via PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS, och Android, över 200 miljoner människor att spela spelet. Om du behöver några bevis för att Fortnite dominerar gaming scenen både i ren nummer ett i hjärta och sinne, Valve släppt sin egen Battle Royale läge för Counter-Strike. Det uppskattas att Epic har tillverkat över en miljard dollar på Fortnite, och varje enskild kopia av det på PC är igång Episka spel launcher.

Och nu, dessa spelare är också igång den Episka butik. Det är en perfekt (om det uppenbara) avenue för att utmana Ånga dominans av digital distribution på PC. Episk är ett idealiskt läge för att göra sin nästa miljarder, och många fler efter det.

Spelarna Är Trötta På Att Ventilen Blåser Ånga

Som en plattform, Ånga är tillförlitlig. Det är ungefär så mycket som du kan säga det: du kan köpa spel, du kan ladda ner spel, kan du använda Ventilen är multiplayer-funktioner på de titlar som du drar nytta av dem. Men det är omöjligt att bortse från det faktum att Valve har blivit ett spöke i sin egen butik: företaget har inte haft en större utgåva eftersom DOTA 2 för fem år sedan, och bolagets enda anmärkningsvärda projektet har sedan dess varit Artefakt. Den collectible card game har varit dåligt fått tack vare ett särskilt flagranta microtransaction modell som kräver enorma mängder pengar och slipa från spelare, en anmärkningsvärd kontrast till Fortnite.

Ventilen försökt att göra Ånga en plattform för hem-streaming. Det är funktionellt, men har inte fångats på som Valve ville ha det—de har nyligen övergett sina remote strömmande enhet. Ventilen försökt att expandera i virtuell verklighet. Igen, systemet är funktionell, men knappast revolutionen Ventil hoppades att det skulle vara. Företaget försökte även att skapa sin egen gaming-inriktad Linux-baserat operativsystem, lyckas på en teknisk nivå, men faller platt med flaggning stöd från både partners hårdvara och spel-utvecklare som är likadana. Ventilen är att göra sin egen Steam.TV service för att försöka expandera till Twitch territorium, med resultat återstår att se. Dito för Oenighet-stil chattjänsten. Steam säljer filmer och desktop-programvara nu också, och ingen verkar bry sig.

Det verkar den enda Ventil som inte kommer att göra för att utöka sin plattform vilket har gjort det fånga på första plats: släppa sitt eget spel. En collectible card game och några token uppdateringar att Counter-Strike inte en glad fanbase göra. Om du behöver en Half-Life 3 skämt här, då låtsas jag gjorde en.

Det värsta av allt, spelarna är helt enkelt uttråkad och frustrerade med status quo av Ånga. Med hundratusentals titlar från stora förlag ner till indie shovelware, det har aldrig varit svårare att skilja agnarna från vetet i Steam ‘ s online butik. Ventilen har försökt att korrigera sin kurs på den växande problem med kvaliteten, utan någon märkbar förbättring. Användarrecensioner och kurator förslag är närvarande, men bara som en scattershot, och ofta missbrukas av spelare som är upprörda på enskilda utvecklare. Enkelt uttryckt; det är en enda röra.

Ventilen inte gör sig själv en björntjänst som den ökända chefen för sitt hushåll. En förvirrande position på barnförbjudet innehåll, fel på algoritmer som drivit mindre utvecklare till sidan, och att bedrägerier och skadlig kod gömd i en del spel är några av den senaste tidens kontroverser. När Ångan gör rubriker i sin egen rätt, nyheter är sällan bra.

Steam är inte i omedelbar fara för att förlora sin position i toppen av PC-spel totempåle. Trots försök från Activision-Blizzard, EA, och Bethesda att skapa sina egna trädgårdar, de flesta spelare föredrar fortfarande att ha alla sina spel som finns tillgängliga på samma plats, och Ånga s dominans innebär att inte förändras snart.

Men de alternativa raketer från stora förlag är långlivade törnen i valves sida. Fler stora titlar som Battlefield, Overwatch, Fallout, Öde, och Nationalsång (och oh ja, Fortnite) kräver sin egen utgivare fokuserad bärraketer och butiker, mindre påträngande Steam är massiv användare kommer att vara att varje spel är tillgängliga i sin välbekanta användargränssnitt. Och så irriterande som det är att behovet av ett halvt dussin olika spel chefer på dina spel DATOR (se fragmentering av online streaming video tjänster för en liknande sjukdomskänsla), det är snabbt på att bli normen igen.

Konkurrerande bärraketer som Blizzard-Activision Battle.net är avvänjning spelare av Ånga s butik.

Andra spel butiker erbjuder saftiga morötter för att locka spelare. GOG har en enorm eftersläpning av äldre titlar, ett anständigt urval av nya, och en DRM-fri engagemang är beundransvärt. Amazon-som ägs Rycka erbjuder massor av freebies för Prime medlemmar som installerar launcher, och EA: s Ursprung har freebies och en förvånansvärt värdefulla abonnemang modell också. Efter ett decennium av dominans, smekmånaden mellan Steam och PC-spelare är över. Ventilen är i en mycket mindre säker plats än den var för några år sedan, och det har ingen att skylla på än sig själv.

Utvecklare Kan inte Vänta med Att Släppa Ånga

Alla dessa pusselbitar som är viktiga för uppkomsten av en ny konkurrent. Men med Ånga kvar på toppen av högen, utvecklare behöver en övertygande anledning att erbjuda sina spel på en annan plattform uteslutande. Det innebär att förlora en stor och lättillgänglig publik, vilket innebär att förlora försäljning, vilket innebär att förlora pengar.

Vad gör Epic har att erbjuda för att locka utvecklare? Tja, för att vara rakt på sak, pengar. Speltillverkare som säljer sina titlar via den Episka butiken kommer att hålla 88% av försäljningspriset av deras spel, vilket ger en 12% minskning till Epic för plattformen. Jämför det med 20-30% minskning för Ånga, beroende på den specifika setup distribution och intäkter som genereras. Spel som säljer mer, hålla mer—något som inte gör mindre indie-utvecklare glad.

I en extremt konkurrensutsatt bransch, tio till tjugo procent extra pengar på varje försäljning som kan göra skillnaden mellan en utvecklare att tjäna tillräckligt för att göra sin nästa match eller att stänga ner och gå med i spelet dev bröd linje. Det skadar inte att, som en ny butik att dela utrymmet med en jämförelsevis liten mängd av spel, utvecklare kommer att få mer exponering i Epic: s skyltfönster mot Ånga. Och många av dem redan har en relation med Epic, eftersom företaget säljer och underhåller den populära Unreal spel motor.

Utvecklare att ta meddelande. Förutom att Fornite, Episka spel butiken har också säkrat exklusiva distributionsavtal för anmärkningsvärda indie-titlar som Super Meat Boy för Evigt, Hades, Ashen, Rebel Galaxy Outlaw, och Tillfredsställande—spel som utvecklare är initiativtagarna och shakers i Steam-indie cirklar. En del kommer till andra plattformar, bland annat Ånga efter en period av exklusivitet eller tidig tillgång, men den avgörande starta försäljningen kommer att vara på Epic ‘ s skyltfönster—en storvinst för en plattform som överskrider sina befogenheter.

Utvecklare kommer inte att vara de enda vinnarna. Med en mer generös uppdelning av intäkter, devs kommer att kunna rabatt deras spel djupare och mer ofta, vilket ger konkurrens även för Ånga legendariska digital distribution försäljning händelser. Epic är redan att ta en sida från EA i detta avseende: den plattform som erbjuder en särskilt gratis spel varje två veckor, med Subnautica leder ut senare i veckan.

Bortsett från Fortnite, Episka inte har en enorm AAA-exklusiv, något att konkurrera med de gigantiska tentpole spel från EA eller Activision. Men dess bibliotek växer snabbt, och några framgångar kommer fett rälsen för ännu fler utvecklare att hoppa ombord. Kanske den mest rungande ja till Episka spel butik och mer generös attityd till intäktsdelning kommer från Super Meat Boy skapare Tommy Refenes, som delade med sig av i uppföljaren är oenighet kanal som Epic spel butik är “desperat behövde för att få Ånga för att ge ett skit.” Super Meat Boy för Alltid kommer att komma till Steam 2020, efter ett år av försäljning endast på Epic.

Epic: s Butik Behöver Arbete, Och Ånga Kan slå Tillbaka

Steam har för närvarande en hel del fördelar jämfört med Epic, bortsett från dess enorma användarbas. Epic har inget i vägen för användaren recensioner eller curation, och sitt mod stöd är år bakom Steam är integrerade Verkstad. Det finns inga automatiska system för spel inlämning eller godkännande, så att utvecklare behöver för att hantera en en-mot-en med Epic just nu. (Men med tanke på de shovelware problem med Steam Greenlight och Ånga Direkt, för att inte nämna den allmänna negativa bilden av tidig tillgång, som skulle kunna vara en bra sak också.)

Epic: s konsumenten verktyg att lämna en hel del övrigt att önska: just nu det finns ingen automatisk återbetalning system, med en besvärlig manuell process för godkännande för att hålla dörren öppen för ett förbättrat system med ingen ETA. Att det inte ens verkar vara en önskelista system på plats, och du kan inte köpa en Episk presentkort. Naturligtvis, den Episka butiken är helt ny, och Ånga byggdes inte på en dag. Men alla har Steam har och Episka inte är en annan anledning till att utvecklare och spelare att hålla sig till djävulen för att de vet att, åtminstone för tillfället.

Om denna kamp kommer att bli ett priskrig, då Ventilen har råd att slåss. Det finns ingenting som hindrar Ånga från att ändra dess uppdelning av intäkter för att uppfylla eller slå Episk 88%, och Ventilen kan domstolen större spelare än Epic kan just nu. Publishers kan vara angelägna om att ta avstånd från Steam, men löfte om några extra miljoner dollar och världens största publiken för PC-spelare skulle göra mycket för att reparera dessa relationer.

Det innebär att, om de eg-domstolen en ny aktör i branschen eller sätta skruvarna till en gammal behemoth, utvecklare får fler alternativ och tjäna mer pengar. Och som i allmänhet innebär att de kommer att vara bättre lämpade att hitta nya kunder, kunder som kanske också få se lägre priser. Utvecklare, förläggare, och spelare vinner när plattformar tävla. Den enda potentiella stora förloraren här är Ventil. Kanske är det äntligen dags att göra Half-Life 3, va?