Google ‘ s Project Stream Ist Ein Vielversprechender Start Für Ein High-End-Gaming-Service

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Google ist nicht das erste Unternehmen, Tauchen Ihre Zehen in das Wasser des game-streaming. Sie sind folgenden Bemühungen von Leuten wie Sony, NVIDIA, und die jetzt tot GameFly. Aber Google könnte nur in der Lage sein, Sie alle zu schlagen.

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Google ‘ s Project Stream Ist Ein Vielversprechender Start Für Ein High-End-Gaming-Service

Michael Crider | @MichaelCrider | Oktober 12, 2018October 12, 2018

Google ist nicht das erste Unternehmen, Tauchen Ihre Zehen in das Wasser des game-streaming. Sie sind folgenden Bemühungen von Leuten wie Sony, NVIDIA, und die jetzt tot GameFly. Aber Google könnte nur in der Lage sein, Sie alle zu schlagen.

Projekt Stream, eine lange gemunkelt service, der von Google offiziell angekündigt Letzte Woche, ist ganz offensichtlich-vergleichbar mit NVIDIA ‘ s GeForce JETZT. Es verwendet den remote-PCs in den Google-riesige Rechenzentren, video-stream von high-end-Spiele zu thin clients, die auf dem desktop Chrome-browser. Windows, macOS, ChromeOS, es spielt keine Rolle—das system funktioniert auf die gleiche. Die Eingabe des Spielers, die Maus, die Tastatur und/oder controller übertragen wird, zurück zu Google um das Spiel zu spielen in der Nähe-sofortige Echtzeit.

Die Vorteile liegen auf der Hand: Spieler müssen nicht mehr $1000+ gaming-PCs, Zugriff auf die neuesten Spiele laufen auf der höchsten Grafik-Einstellungen. In der Tat, diese Art von Anschluss ermöglicht die Wiedergabe auf mehr oder weniger alles, vorausgesetzt, Sie haben anständige internet-Geschwindigkeit mit niedriger Latenz. Mobile gaming mit diesem setup ist sicherlich möglich, obwohl Google noch nicht aktiviert Sie für den Stream noch, und high-speed-Wi-Fi ist viel mehr förderlich für low-latency-verbindungen, als auch die beste LTE.

Der Stream beta offen ist, in den USA zu jedermann über dem Alter von 17 Jahren, obwohl es das testen im moment, und Sie ‘ ll haben zu warten, für eine Einladung. Ich unterschrieb ihn sofort und bekam in. Jetzt Assassin ‘s Creed: Odyssey, die neueste Spiel in Ubisoft’ s long-running-Serie, ist der einzige Titel im test. Wenn das ein doofer, tröstet Euch mit der Tatsache, dass es kostenlos ist.

Google testet Ihre internet-Verbindung vor jeder Stream-session.

Das ausprobieren der service ist so einfach wie das öffnen einer Seite in Chrome. Vor jeder Sitzung Google wird testen Sie Ihre Verbindung, um sicherzustellen, es ist schnell und breit genug, um zu spielen. Google verlangt, dass mindestens 25 Mbps, und ich habe es auf meinen home-Anschluss, eine ziemlich zuverlässige 100mbps mit etwa 30 Millisekunden ping. Sobald Sie Ihre lokale Verbindung und die Geschwindigkeit übergeben Sie den ersten test, das Spiel startet in einer Vollbild-Schnittstelle, als ob es läuft auf Ihrem lokalen PC.

Die Präsentation ist beeindruckend. Sobald das Vollbild-Fenster startet, kann man nicht wirklich sagen, dass das Spiel spielt in einem data center vielleicht Hunderte oder Tausende von Meilen entfernt. Der einzige Unterschied von einem AAA-Spiel läuft auf meinem gaming-PC war, dass es nicht unter voller Ausnutzung meiner 2560×1440 monitor mit 120hz—ich gehe davon aus, dass die Verbindung tops aus bei 1080p und 60 frames pro Sekunde. Noch ganz gut, und so viel wie die meisten Menschen verwenden für die Konsole-Stil-Spiele. Ich habe bemerkt, Frameraten fallen in den 40er-Jahren auf ein paar Gelegenheiten.

Controller-support ist vollständig integriert in einer sehr beeindruckenden Art und Weise, auch. Wie ein richtig codiert Steam-Spiel, Stream automatisch erkannte meinen Xbox One controller an meinen PC angeschlossen, und Assassin ‘ s Creed einstellen der on-screen-Schnittstelle, basierend auf, ob ich mit dem controller oder meine Tastatur. Sobald ich in die etwas Derivat Eröffnungssequenz, konnte ich vergessen, dass ich spielte auf einem hyper-anspruchsvollen remote-Verbindung. Sicher, es war nicht so schnell und glatt wie meine sorgfältig gepflegten gaming-PC ist in der Lage zu liefern, sondern für etwas, gespielt auf einer browser-es war erstaunlich.

Lag, war nicht wahrnehmbar. Assassin ‘ s Creed ist nicht gerade nervös wie Street Fighter, aber ich war in der Lage zu kommen in den Griff mit dem schleichen und counter-basierten Kampfsystem ohne die fiesen Spitzen in der Zeitverzögerung, die ich manchmal sehen, wenn Sie meinen Steam-Link zum stream Spiele um mein Haus Wi-Fi-Verbindung. Und trotz (vermutlich) läuft auf virtualisierten PC-hardware, das Spiel sieht absolut Fabelhaft, mit keine offensichtliche Fehler oder grafischen Problemchen. Die in-game-Umgebung scheint zu sein, läuft auf maximalen Einstellungen, auch mit der Auflösung und framerate begrenzt. (Sie können nicht passen Sie die visuellen Einstellungen, wenn gameplay und Steuerung verbindlich, offen ist.)

Aber das spielen Stream auf einem gaming-PC mit einer Ethernet-Verbindung ist Sieg über den Zweck, richtig? Also habe ich geladen, ein flexibler test, mit meinem staubigen Oberfläche Pro 3 und PS4 controller in meinem Wohnzimmer, drei Wände von meinem WLAN-router. Ich war überrascht zu finden, dass nicht nur die Stream-Unterstützung der PS4-controller (immer noch etwas zweifelhaft in Vanille-Windows), ist es richtig erkannt, es angepasst und die in-game-interface für die Verwendung der richtigen Symbole. Gut gemacht! Stream kann auch abholen einen angehaltenen Sitzung ohne reboot das Spiel, zumindest innerhalb von ein paar Minuten. Sie werden in der Lage sein, sich zu bewegen von einem desktop zu einem Notebook, und vielleicht auch darüber hinaus, mit kaum mehr als ein Schluckauf.

Hinweis: ich hatte um Videos zu erfassen, diese screenshots. Die Qualität des live-streaming ist viel besser, als Sie hier sehen.

Spielen auf die kleineren, niedriger auflösenden Bildschirm, der aus der Grafik-pop sogar noch mehr. Trotz des eher zweifelhaft-Verbindung, ich habe nicht bemerkt, keine signifikante Anstieg lag bei einer kurzen Sitzung. Ich war noch in der Lage zu kämpfen und reagieren Sie viel Zeit, um das Spiel der Ereignisse. Obwohl dies ist ein frühes testen, es ist schon sehr gut; unter idealen Bedingungen, die ich sehen konnte-Stream funktioniert gut auf einem low-end-Handy oder sogar ein Chromecast.

Unter weniger idealen Bedingungen, die Risse zu zeigen begann. Während ich knipste ein paar Fotos mit meinem Handy—da die Zugführung nicht einfach screenshots, zumindest bis zu dem moment merkte ich, dass das Spiel die Auflösung und bitrate fallen dramatisch, wie Dropbox synchronisiert die Fotos auf meinen PC über das lokale Wi-Fi. Ich hielt es auf und versuchte zu spielen zur gleichen Zeit. Schlau, das system scheint zu priorisieren, die eine schnelle, verzögerungsfreie Verbindung über optische treue. Während die Grafik wurde immer unscharf und matschig, die Antwort von meinem controller nie beirrt. Ich sah die gleichen Ergebnisse, wenn ich geladen bis eine riesige Steam-Spiel download. Immer die beste optische Leistung ist zu verlangen, dass eine Netzwerk-Umgebung frei von Hindernissen, nicht anders als das streamen eines 4K-Films.

Es ist ein vielversprechender start. Google hat eindeutig einen sehr guten Griff auf die technische Seite der Stream, viel mehr als ich hätte Ahnen von einem Unternehmen kaum noch verbunden mit dem größeren gaming-Industrie.

Und spricht von der Industrie, noch die spezielle sauce, die diesen service braucht, wenn es erfolgreich sein wenn und soweit es die Absolventen auf einen größeren rollout. Wie jede Plattform, Stream Leben und sterben auf seine Auswahl an spielen. Sony und eventuell Nintendo und Microsoft in Naher Zukunft werden die Banken Ihre Industrie-verbindungen und massive back-Katalog von spielen, um Ihre streaming-Dienste überzeugend. Mit einem PC-basierten system, wird Google handeln müssen jeweils mit einem der großen Verlage, um Sie zu erhalten, um hop auf.

In dieser arena, hat Google einen Vorteil gegenüber NVIDIA (die ja schon mehrere hundert Spiele-streaming auf den beta-GeForce-JETZT) Dank tiefen Taschen und ein enormes Potenzial-pool des Kunden über Chrome. Ubisoft ist an Bord, natürlich. Aber mit game-streaming wird das heiße Thema, die Verlage mit Ihren eigenen massiven Daten-Ressourcen wie EA, Activision-Blizzard und Valve können es vorziehen, Rollen Sie Ihre eigenen services und schneiden Sie den Markt in mehr steuerbare, profitable Segmente.

Aber das ist Innerhalb Baseball. Wenn Sie sich Fragen, ob Stream-Projekt ist Wert, heraus zu überprüfen, die Antwort ist ja, vorausgesetzt, Ihr Zuhause internet-Verbindung ist bis zu der Aufgabe. Assassin ‘ s Creed: Odyssey kostenlos auf Stream für die Testphase dauert von jetzt bis Januar. Sie können sich anmelden für die beta hier.