Ingen Visste 3D Touch Funnits, och Nu Ska Det Bort

0
443

Apples nya iPhone XR inte inkludera 3D-Touch. App-utvecklare som redan använder inte 3D Touch, men nu är de verkligen inte kommer att använda det. Apple kommer att behöva design iPhone operativsystemet inte att förlita sig på 3D Beröra så mycket.

Visst, den nya iPhone XS och iPhone XS Max fortfarande har 3D-Touch. Men vi skulle inte bli förvånade över att se det försvinna från framtida iphone. App-utvecklare kan inte längre lita på det.

“Haptisk Touch” Ersätter 3D-Tryck på iPhone XR

Den nya iPhone-XR-funktioner “Haptic Touch” i stället för 3D-Touch. Apples Phil Schiller snabbt förklarade den nya funktionen under Apples presentation, säger ikonen kamera på låset skärmen: “Du bara trycka på det, kommer du att känna en haptisk tryck på, och är du tagit rätt till kameran [app].”

Som Apple påpekar, detta liknar hur den Kraft Touch-styrplatta fungerar i MacBook Pro. Du trycker på, och du känner en haptisk svar. Det är precis som när du använder 3D-Touch eller genom att trycka på Hem-knappen på en iPhone.

Men vänta, håll fast vid: Det är inte som 3D Touch på alla. Från vad vi kan se, Apple är bara att lägga till haptisk återkoppling till den vanliga långa tryck åtgärder som använts på iphone för evigt. Det spelar ingen roll hur hårt du trycker. Det är bara att trycka länge med haptisk feedback.

RELATERAT: Allt Du Behöver Veta Om den Nya iPhone XS, XS Max, och XR

Vänta, Vad Var 3D Touch?

Inte är bekant med 3D Touch? Vi är inte överraskade. Medan många människor visste 3D Touch fanns, vi tror inte att de allra flesta iPhone-användare är medvetna om hur 3D-Touch fungerar och när du ska använda den.

3D Touch är en del av iPhone 6S, iPhone 6S Plus, iPhone 7, iPhone 7 Plus, iPhone 8, iPhone 8 Plus, X iPhone, iPhone XS, och iPhone XS Max—men inte iPhone XR. Det ökar trycket känslighet för hela skärmen. Förutom att utnyttja och långa trycka på, kan du hårt tryck på ett område på skärmen med mer kraft att utföra ytterligare åtgärder.

Det finns också olika grader av tryck-känslighet. En ritning app kan använda hur hårt du trycker med fingret för att kontrollera hur tjock den linje du ritar. Ett spel kan utföra olika åtgärder beroende på graden av tryck som du använder. Även i Safari kan du börja hårt för att trycka på en länk för att öppna en popup-förhandsgranska eller tryck på ännu hårdare för att lansera den i helskärmsläge.

Denna teknik använder ett lager av sensorer knutna till telefonens display. När du trycker på de mäta små förändringar i avståndet mellan glaset på din skärm och bakgrundsbelysning. Med andra ord, när du trycker på hårt, glaset böjer sig bara en liten bit, och din telefon kan mäta det.

De flesta 3D-Touch-Funktionalitet Fungerar Bra så Länge Tryck

3D-Touch-funktionalitet är alla dolda. Du vet aldrig om något som stöder 3D-Tryck tills du försöker hårt att trycka på den och se vad som händer. Och, om du försöker hårt att trycka på, kan du bara sluta att öppna en lång-tryck på meny istället.

Apple har implementerat 3D-Tryck på bisarra sätt hela operativsystemet. Du kan till exempel hårt tryck på “x” i anmälan center för att få tillgång till en “radera Alla Meddelanden” – knappen. Detta kan enkelt visas när du lång-tryck på knappen, men inte.

3D-Kontakt används även för att få tillgång till ytterligare alternativ i control center. Till exempel, hårt tryck på music control avsnitt och du kommer att se alternativ för att välja ljud för enheten. Hårt tryck på ficklampan knappen och du kan välja olika ficklampa intensitet. Återigen, detta kan bara hända när du längtar-tryck på någon av dessa ikoner—och det är hur iPhone XR kommer att fungera. Så vad är nackdelen?

RELATERAT: De Bästa Dolda iPhone 3D Touch Tips Du Kanske Inte Vet Om

3D Touch tryckkänslighet Var Krångliga och Konstiga

När de kombineras med flera nivåer av tryckkänslighet eller blandas med separat långt tryck åtgärder, 3D-Tryck bara blev krångliga och konstiga.

Till exempel, på startskärmen, du kan antingen hårt tryck på en app-ikonen för att se “snabba åtgärder” eller lång-tryck på den för att flytta app ikoner runt. Vissa appar har inga snabba åtgärder, så att ingenting kommer att hända när du hårt tryck på sina ikoner. Ibland kan du inte trycker tillräckligt hårt, och du börjar flytta app-ikoner. Ibland du trycker för hårt när du bara vill flytta appar.

För ett företag som en gång var känd för att använda en enkel one-button mus, det är en hel del olika sätt att interagera med en pekskärm.

Som preview-funktionen används i Safari och andra appar är konstigt också. Du kan trycka länge på en länk för alternativ, tryck på det lite svårt att se ett popup-förhandsgranskning (“kika”), eller tryck på det ännu svårare att se en förhandsvisning i helskärmsformat (“pop”). Det är lätt att röra den upp och inte trycker tillräckligt hårt eller trycka på lite för hårt, beroende på vad det är du försöker göra.

App-Utvecklare inte Använda 3D-Touch

Här är de viktigaste: de Flesta app-utvecklare inte använda 3D-Touch. Oh säker, som nu, en hel del appar har lagt in snabba åtgärder så att du kan hårt tryck på sina hem-skärmen ikoner och tillgång alternativ.

Men det är bara en liten bit av 3D-Tryck. De flesta appar använd inte 3D-Touch för mycket inne i själva appen. Även om de gör det svårt för användare att upptäcka vad 3D-Touch kan användas för, speciellt eftersom de flesta program inte använda det. iPhone-användare har att experimentera, och för det mesta ingenting kommer att hända. Så de sluta experimentera.

Apple släppte iPhone 6S med 3D-Touch 2015, så att app-utvecklare har haft tre år på sig att dra nytta av denna funktion. De har inte tagit betet.

IPhone XR inte har stöd för 3D Touch, och det kan bli den bäst säljande av gäng tack vare sin lägre pris. App-utvecklare inte kommer att kräva en funktion som alla som iPhone-användare inte kan använda. De kommer att designa appar med normal lång-pressar i åtanke snarare än att förlita sig på 3D-Touch funktioner. 3D Touch kan fortfarande användas i art program för tryck-känsliga ritning, kanske. Men det kommer inte att förändra hur någon använder en app.

Det är Ingen Stor Förlust

Vi älskade tanken på 3D-Touch när det först släpptes. Lägga till ett nytt sätt att interagera med telefonen lät bra. Hårt tryck kan användas för alla möjliga saker, särskilt i mobila spel eller rita program. App-utvecklare kan göra mycket med det.

Men, tre år till, låt oss vara ärliga: 3D Touch är konstiga och svåra att upptäcka. De flesta iPhone-användare inte använder det regelbundet, om de ens vet att det existerar. De flesta åtgärder som kräver 3D-Tryck kan lätt kräver bara en enkel lång-tryck i stället. App-utvecklare har inte hoppat ombord.

Samtidigt som avsaknaden av 3D-Tryck i iPhone XR känns som en förlust, vi kan inte förlora en funktion som de flesta människor verkligen tog tillvara på.

I själva verket är detta förmodligen goda nyheter: Apple kommer att tvingas att omforma alla dessa konstiga 3D Touch åtgärder i enkla lång-pressar som är lättare för vanliga människor att upptäcka och förstå.

Image Credit: Jirapong Manustrong/Shutterstock.com.