Alcune Nintendo Interruttore di Giochi non Supportano il Cloud Sync Perché i Bari Rovinare Tutto

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Alcune Nintendo Interruttore di Giochi non Supportano il Cloud Sync Perché i Bari Rovinare Tutto

Eric Ravenscraft | @lordravenscraft | settembre 11, 2018September 11, 2018

La prossima console Nintendo Interruttore on line è prevista per rilasciare questo mese, portando dei dati nel cloud, consente di risparmiare. Alcuni giochi non sarà incluso, però, perché Nintendo non vuole permettere di bari.

Una volta che si lancia, $20 un anno di servizio per il vostro Interruttore permetterà agli utenti di salvare i loro giochi per il cloud e sincronizzazione tra i dispositivi. Tuttavia, alcuni giochi sarà lasciato fuori di questo supporto. In una dichiarazione a CNET, Nintendo sostiene che la maggior parte dei giochi sarà di supporto cloud di sincronizzazione dei dati, ma alcuni non per evitare sleale, la manipolazione del gioco:

La stragrande maggioranza di Nintendo Interruttore di giochi sarà il supporto per Salvare i Dati di backup su Cloud. Tuttavia, in alcuni giochi di questa funzione sarebbe possibile, per esempio, ritrovare gli articoli che erano stati scambiati per altri giocatori, o ripristinare una maggiore multiplayer online classifica che si era perso. Per garantire il fair play, Salvare i Dati di backup su Cloud potrebbe non essere abilitato per questo tipo di giochi.

Per garantire che Salvare i Dati di backup sul Cloud non possono essere utilizzate ingiustamente influenzare multiplayer online con classifica, la funzione non è abilitata in Splatoon 2.

Splatoon 2 non è l’unico gioco che saranno interessati. Gioco di inserzioni per diversi Interruttore di giochi di stato che Salvare i Dati di Backup su Cloud non sarà più disponibile, inclusi (ma non limitati a) i seguenti giochi:

  • Dark Souls: Remastered
  • FIFA 19
  • Pokemon: andiamo Pikachu!
  • Pokemon: Eevee!
  • Splatoon 2

La maggior parte di questi giochi sono un elemento di progressione o multiplayer online di classifica che potrebbe essere influenzata dal fatto che gli utenti in grado di ripristinare i precedenti salvataggi di gioco. Memorizzazione veloce prima di una grande battaglia e ricaricare dopo che ottenete il vostro viso consegnato a voi è comune e facilmente sfruttabile trucco giochi single-player, che è un bene. Si comincia a diventare un problema quando si è in competizione con gli altri.

Detto questo, è un po ‘ di un tratto per Nintendo a dire che il blocco dei salvataggi in cloud è necessario per prevenire le truffe. Su altre piattaforme, le cose, come elemento di collezioni e multiplayer, classifiche sono trattati sul lato server, anziché memorizzati in locale sul dispositivo dell’utente. È possibile che Nintendo non sono sofisticati e di un sistema per verificare gli utenti progressi o le voci come le altre piattaforme non—il fatto che l’azienda non è solo andare in giro per i salvataggi in cloud a tutti, nel 2018, vorresti dare credibilità a questa teoria, quindi ha senso che la Nintendo potrebbe bloccare i salvataggi in cloud per alcuni giochi all’interno di questo sistema. Ancora, sarebbe bello se la Nintendo è un po ‘ più aggressivo in un passo verso il moderno online età.

Fonte: CNET