Hur SNES-Spel som Gjorts Vacker Musik Med Bara 64kb

0
425

SNES hade bara 64 kilobyte av ljud-RAM, men kompositörer som används för att skapa några av de mest minnesvärda ljudspår i historien. Hur är det möjligt?

Evan Puschak, AKA Nerdwriter, utforskar precis som i en video postad igår, och som du helt bör kolla upp det.

Video går över några tekniska detaljer, inklusive de marker som gjort denna musik möjligt. Det är SPC700, bearbetning kärna, och DSP, som faktiskt gjort ljud. Konstnärer kan smaka extremt små bitar av ljud, men var begränsade av kapaciteten för lagring av patroner och den lilla mängden RAM dedikerad till ljud: bara 64 kilobyte.

RELATERAT: Hur man Bygger en Egen NES eller SNES-Klassiker med en Raspberry Pi och RetroPie

Men från dessa begränsningar kom några av de mest ikoniska ljudspår i alla tid: Chrono Trigger, Super Mario World, och ja, Donkey Kong Country. Att spelet verkligen drivit saker till gränsen, som erbjuder musik som fortfarande låter bra idag trots begränsningar. En särskild höjdpunkt? Aquatic Ambiance, undervattens-tema.

Vet du vad? Dra upp en stol, och låt oss lyssna till Aquatic Ambiance, tillsammans, just nu.

Svårt att tro att det kom från ett system med endast 64 kilobyte av ljud-RAM. Tack för att du lyssnar med mig.

Foto: Fjölnir Ásgeirsson