Hoe SNES Games Maakte Prachtige Muziek Met Slechts 64 kb

0
422

De SNES had slechts 64 kilobytes RAM audio, nog componisten gebruikt voor het maken van een aantal van de meest memorabele soundtracks in de geschiedenis. Hoe is dat mogelijk?

Evan Puschak, AKA De Nerdwriter, onderzoekt in een video gepost van gisteren, en je je helemaal moet check it out.

De video gaat over een aantal technische details, met inbegrip van de chips die gemaakt deze muziek mogelijk. Er is de SPC700, de verwerking van de kern, en de DSP, die eigenlijk gemaakt van de geluiden. Kunstenaars konden monster zeer kleine stukjes audio, maar werden beperkt door de opslag capaciteit van de cartridges en de kleine hoeveelheid RAM speciaal voor audio: meer dan 64 kilobytes.

GERELATEERD: Hoe te Bouwen van Uw Eigen NES of SNES Klassieker met een Raspberry Pi en RetroPie

Maar van deze beperkingen kwamen enkele van de meest iconische soundtracks van alle tijd: Chrono Trigger, Super Mario World, en ja, Donkey Kong Country. Dat spel echt geduwd dingen tot het uiterste, het aanbieden van muziek die klinkt nog steeds geweldig vandaag, ondanks de beperkingen. Een bijzonder hoogtepunt? Aquatische Sfeer, het thema onder water.

Weet je wat? Trek een stoel en laten we luisteren naar het water levende Sfeer, samen, nu.

Moeilijk te geloven dat kwam van een systeem met slechts 64 kilobytes van audio-RAM. Bedankt voor het luisteren met mij.

Photo Credit: Fjölnir Ásgeirsson