“Rzeczywistość rynkowa: co trzeba wiedzieć o wirtualnych technologii w 2017”

0
364

Wirtualna rzeczywistość (VR) — jeden z najbardziej gorących i jednocześnie kontrowersyjnych tematów w ciągu ostatnich kilku lat. Stan rynku, zalety i wady nowoczesnych produktów, a także ich perspektywy dla graczy i deweloperów

Szacowana wielkość rynku VR w 2017 roku szacuje się na $4 mld To trochę dla entertainment sektora — dla porównania, rynek gier w tym samym roku — około $110 mld Jednak, jeśli spojrzeć na prognozy do 2020 roku, można zauważyć, że analitycy są bardziej niż optymistyczne — rynek VR wzrośnie o 700% (do $28 mld euro — to prawie dwa razy więcej rynku muzyki), a rynek gier — tylko w 20% (do $130 mld euro).

Co ciekawe, to właśnie do 2020 roku, według prognoz, oprogramowanie dla VR powinien zacząć wyprzedzać żelazo pod względem wielkości sprzedaży — teraz sprzedaż żelaza wnoszą większy wkład w rozwój technologii. Rozważmy szczegółowo, co przeszkadza w rozwoju rynku teraz i jakie ma perspektywy — przecież z taką prognozą wzrostu specjaliści z analizy muszą widzieć silny potencjał technologii.