Pyre: magiczna piłka ręczna

0
660

Gdzieś. Kiedyś. Łobuz, które nie mogą czytać, spotkali kogoś, kto może odkryć tajemnicę starych nagrań, podjąć tajne wiedzę, pozostawione mistycznych Писцами. Zrozumieć, znaleźć, przejść przez serię testów, aby odzyskać wolność. Gdzieś. Kiedyś.

Pyre

Gatunek action/RPG, gry sportowe
Platformy Windows, macOS, Xbox One, PlayStation 4
Wywoływacz Nadolbrzymy Games
Wydawca Nadolbrzymy Games
Strony supergiantgames.com , Steam

Kid, Red. Medium. Trzy скитальца, poszukujący czegoś w dziwnych światach. Bastion, Transistor, Pyre. Nadolbrzymy Games robi gry, nie podobne do innych, i nie boi się eksperymentować z rozgrywki, tylko czasami te eksperymenty mają ich zbyt daleko.

Obraz. Pyre podobna i nie jest podobna do poprzednich gier Nadolbrzymy Games. Jasne i tajemnicza, jak karnawał w Wenecji, trująca, jak kwasowa graffiti w depresyjnym dzielnicy przemysłowej; wybuchową, ostra i namiętna, jak płótna фовистов. Wypełniona drobnymi szczegółami i рисующая ogólny obraz szerokimi, размашистыми pociągnięciami pędzla. Nadolbrzymy Games nie żałuje farb, ubijając je na gracza całymi wiadrami. Kąpać się w tym kolorze, oddychać nim.

Dźwięk. Darren Korb i Ashley Barrett – kompozytor i piosenkarz tworzący Bastion i Pyre. To wszystko, co warto wiedzieć. Muzyka Pyre urzeka, hipnotyzuje, lula i oszukuje. Ona leje się tłem, płynie, jak piasek czasu, gdzieś masz za plecami. Gitarowe wyczerpującego szuka przenikają, wydaje się, w samą duszę. A głos, ten głos, ten głos, który może i duszę diabłu sprzedać. Posłuchać tutaj. Kupić tutaj.

1

1 1 1 1 1 1

Świat. Nadolbrzymy Games potrafi budować fantastyczne światy. Co wspaniałego świata snów, w którym Kid wędruje w Bastion, że киберпанковский miasto Клаудбанк, w którym mieszka piosenkarka Red i jego gadający miecz w Transistor. Tym razem Greg Касавин i Amir Rao opowiadają nam historię nieuczciwych, przestępców, wyrzuconych ze społeczeństwa i próbuje znaleźć drogę powrotną. Ludzie-demony; rozsądne i bardzo odważne дворняжки, пекущиеся o swojej honoru; po prostu ludzie, demony-импы, pchające powóz bez koni; tajemnicze Менестрели; jeszcze bardziej tajemnicze Skrybowie, czy bogowie, czy bohaterowie z przeszłości, którzy opuścili zakazana wiedza w książkach; dziwne rytuały; плакальщики i jeszcze wiele rzeczy inaczej. Świat Pyre zaskakujący i фантасмагоричен. Tutaj ludzie żyją wewnątrz ciał poległych gigantów, a handlarze potrafią przewidzieć ruchy.

Historia. Pyre warto zobaczyć choćby dla historii. Nadolbrzymy Games nie pośpiesza wydarzenia, ukazując obraz stopniowo. Bohaterowie dzielą się z tobą swoimi sekretami i nadziejami, coraz lepiej poznaje swoich satelitów i coraz mniej rozumie, kim oni właściwie są i czego szukają. To normalne, tak powinno być. Każdy z bohaterów ma jakieś szkielety w szafie, a na pewno się one pojawią się w miarę rozwoju fabuły.

1 1 1 1 1 1 1

Rozgrywkę. A oto tu jest coś nie tak gładko, jak by się chciało. Nadolbrzymy Games nadal eksperymentować z gry mechaników, w przypadku Pyre — eksperymentować bardzo sztywno. Wydaje się, że po Bastion twórcy dali sobie słowo więcej nie używać sprawdzonych koncepcji gry. W Transistor action/RPG mechanika z kierowaną przerwy wyglądała bardzo kontrowersyjny. W Pyre…

Rzecz w tym, że większość czasu Pyre – to praktycznie interaktywna novella. Słuchamy swoich bardzo dziwnych satelitów, czasami podejmujemy decyzje, jaką drogą iść i jaką radę dać tego, czy innego попутчику. Czytamy wpisy Kancelistów i opisy nowych regionów Czyśćca. Spokojnie, spokojnie, miarowo. A potem zaczyna się Rytuał, właściwie to, po co wszyscy się zebrali, co pozwoli odrzuconych uwolnić się.

Rytuał – to magiczna piłka ręczna, lub, jeśli chcesz, тлачтли (месоамериканская gra w piłkę) na sterydach, w której twoim zadaniem jest doprowadzić energetyczną kulę do ogniska przeciwników, aby wyłączyć maszyny. Kto jest najlepszy strażak – ten i bardziej przyjemny bogom. Problem w tym, że to nie do końca ten gameplay, który spodziewa się zobaczyć w grze, formalnie uznać action/RPG. Zresztą, nie chodzi tylko o tym.

1 1 1 1 1 1 1

U każdego z bohaterów, którymi zarządzasz, swoje umiejętności i zdolności. Ktoś może rzucać magiczne “piłka” z daleka, ktoś szybko biegać, kto-to — fly, i wszyscy umieją wysyłać ładunki energetyczne, na czas zmiatające przeciwników z pola. Problem w tym, że można zarządzać tylko jednym z trzech bohaterów na raz i przełączanie między nimi tylko пасами, podczas gdy AI-przeciwnik bardzo żwawo rusza się raz trzech postaci, blokując drogę.

Ale problem nawet nie w trudności lub chaosu rozgrywki. Problem w tym, że Rytuały zupełnie nie pasują i nie można ich łączyć z całą resztą gry, jakby uderzył w Pyre przez przypadek z jakiegoś innego projektu. Tak, możliwe, że taka mechanika byłaby interesująca opcjonalnych dodatkowych zadań, ale jako podstawy gry… Nie ma.

W swoich twórczych poszukiwaniach Nadolbrzymy Games posunęła się zbyt daleko. Wrażenie, że jest to eksperyment nad graczami, i sprawdza się w pierwszej kolejności ich ujawnienie. Przy tym w Pyre są nawet elementy RPG – leveling postaci, maskotki, wybór trzech graczy na kolejny mecz. Ale same Rytuały… Oni są obowiązkowe do przejścia i ich trzeba po prostu znieść i zabijać przez życie.

Nie, Pyre dobra gra. Chce grać dla historii, dla świata, zdjęć, muzyki. Ale lepiej, żeby to była interaktywna novella.