Recenzja gry IPS-monitor LG 34UC79G

0
535

Przez długi czas w gry monitorach o wysokiej (>100 Hz) częstotliwość odświeżania ekranu wykorzystywane wyłącznie TN-matrycy z mierna jakość obrazu. Potem AU Optronics zaprezentowała swoje panel AMVA i AHVA (ostatnie wykonane w podobnej technologii IPS), jednak firma LG do niedawna nie było własnych IPS-panele o wysokiej częstotliwości odświeżania (w niektórych modelach gier innych producentów monitorów na matrycach LG Display częstotliwość odświeżania 100 Hz osiągane poprzez “podkręcania” zwykłej 60-герцевой matrycy). I wreszcie, firma LG zaprezentowała nową linię swoich gamingowych monitorów, w starszej modelki którym używany jest własny panel IPS z natywną częstotliwością odświeżania 144 Hz.

LG 34UC79G-B

Monitory na Hotline.ua

od 16 054 zł

Ofert: 89

Porównaj ceny

 

Projekt

Zewnętrznie nowa linia w ogóle, i LG 34UC79G w szczególności, różni się od zwykłego typu monitorów LG: projekt jednoznacznie gry, z prostymi liniami i рублеными kątami, z agresywnym czerwono-czarną kolorystyką.

1 1 1 1

U ekranu zakrzywioną powierzchnię, jednak promień krzywizny jest dość duży, więc subiektywnego odczucia zniekształceń nieliniowych nie występuje. Ekran jest wykonany w “безрамочном” projekt, w którym w stanie wyłączonym wygląda na całej powierzchni, okoloną cienką ramką i bocznych ścian. Po włączeniu widać, że ramka jest, i stosunkowo duża — w sumie od krawędzi obudowy do obrazu wychodzi pas o szerokości 15 mm.

Plastik obudowy, znajduje się “na widoku” u użytkownika — matowy, boczne ściany, dolna połowa tylnej ścianki i stopka — z czarnego połysku z wstawkami z matowego koloru czerwonego. Rozwiązanie to jest nieco kontrowersyjna, całkowicie matowy korpus, naszym zdaniem, wyglądał lepiej.

Stopka pozwala na regulację położenia ekranu na wysokości, ruch jest bardzo płynny i dość lekki (przy czym podnieść wyświetlacz okazuje się łatwiejsze, niż pominąć), a także zmieniać kąt nachylenia. Przy skręcaniu w lewo-w prawo, jak i tłumaczenia ekranu do trybu portretowego, tu nie ma.

Z tyłu na słupku można przymocować wspornik, przez którą pominąć podłączone do monitora kable i w ten sposób trochę zmienić ich położenie. Wszystkie złącza znajdują się w niewielkim zagłębieniu po prawej nogi i są zorientowane poziomo. Tutaj można znaleźć dwa porty HDMI, jeden DisplayPort, USB-hub na dwa porty USB 3.0 i dwa wyjścia audio — liniowe i słuchawkowe.

Wymienna stopka (monitor jest w “rozłożeniu” postaci), ustala się na miejsce dosłownie jedno kliknięcie. Pod nią kryje się VESA-kompatybilne mocowanie 100×100 — szczerze mówiąc, przy takich gabarytach i masie wolelibyśmy większą odległość między śrubami mocującymi, jednak wtedy otwory musiałby wynosić poza wnęki na nogi, i będą one widoczne przy stacjonarnym korzystania z monitora.

 

Menu

Do sterowania monitora używany jest jedyny element — четырехпозиционный joystick znajdujący się na dolnej krawędzi do środka, pod logiem LG. Jego odchylenie w górę i w dół powoduje okno z informacją o bieżącym trybie graficznym, w lewo-w prawo, — regulację głośności. Przy tym, ponieważ wbudowanych głośników monitora nie, ta opcja ma wpływ na dźwięk, który się pojawia z monitora na słuchawki lub poprzez wyjście — nie jest to najbardziej poszukiwane funkcja, warto zauważyć, przy tym przypisać tę akcję, innej opcji nie można.

Naciśnięcie joysticka powoduje szybkie menu z wyłączeniem monitora, przełączanie sygnałów wejściowych wideo, aktywacją trybu gry i wywołanie menu głównego. Skład szybkiego menu, niestety, także edycji nie nadaje.

U tryb gry, własne menu — tutaj można wybrać jeden z gotowych szablonów (strzelców/strategii), ustawić stabilizator czarnego, włączyć FreeSync, przyspieszenie matrycy, zmniejszenie смазов poruszających się obiektów.

1 1 1 1 1

Menu główne jest bardzo duża, pojawia się w prawej części ekranu od dołu do góry, w duchu “Centrum powiadomień” w Windows 10. W tym pierwszym punktem idą szybkie ustawienia (jasność/kontrast i głośność), dalej — przełączanie między видеовходами. W menu “Obraz” można wybrać jeden ze zdefiniowanych видеорежимов (w których, oprócz gier, są również Filmów, Zdjęć i Czytanie). W punkcie “Regulacja obrazu” > trochę — oprócz podstawowych jasności/kontrastu/ostrości, istnieje również “poziom czerni”, tryb wyostrzania Super Resolution+ i aktywacja trybu DFC. W punkcie “Ustawianie trybu Gry” — już znane nam parametry plus włączanie krzyżyk celownika. I w ostatnim punkcie menu “Ustawienia”, koncentruje się ogólne ustawienia — język interfejsu, tryb ekonomiczny, wyłączanie wskaźnika zasilania, włączenie DisplayPort 1.2 i szybkiego ładowania przez USB, a także resetowanie wszystkich ustawień do wartości fabrycznych. Jak widać, menu nie jest przeciążony opcji, a praktycznie standard nawet dla domowych modeli ustawienia gamma, temperatura kolorów i indywidualne ustawienia kolorów RGB są dostępne tylko w jednym trybie wideo — “Magazyn”, we wszystkich pozostałych opcji “Regulacja kolorów”, w którym one się znajdują, jak się okazuje nie jest dostępny.

1 1 1 1 1 1 1

 

W pracy

W LG 34UC79G używany AH-IPS, matryca produkcji LG Display (LM340WW2-SSA1). To uczciwa (bez RFC) 8-bitowa matryca ze standardowym kryjących, krajowej W-z podświetleniem LED, o przekątnej 34 cali i rozdzielczości 2560х1080 pikseli (gęstość pikseli wynosi 82 PPI). Pozwolenie to wyraźnie wynika z ograniczeń DisplayPort 1.2, który nie obsługuje sygnał 3440×1440@144 Hz.

Promień krzywizny tego modelu jest dość duży — 3.8 m, tak, że “wklęsłym” ekran wydaje się tylko patrząc na monitor z boku; siedzący za nim użytkownik na krzywiznę uwagi nie zwraca w ogóle, dla niego ekran wygląda całkowicie naturalnie — co więcej, przy takiej szerokości nieco zbliżone do dołu, odwrotnie, są postrzegane lepiej, niż gdyby ten monitor był płaskim.

Pomimo napis na pudełku “1 ms”, rzeczywisty czas reakcji u tej matrycy — standard dla nowoczesnych IPS-panele, 5 ms (GtG). Wyjaśnienie jest tu proste: ten napis oznacza tryb “1 ms Motion Blur Reduction”. Zwiększa ostrość w dynamicznych scenach i zmniejsza смазы, powstałe za poruszającymi się obiektami, z pomocą stroboskopowy podświetlenia (to tworzy efekt wstawiania czarnej ramki i “odcina” смазы). Tryb można użyć prawie na wszystkich częstotliwościach odświeżania ekranu (z wyjątkiem 75 Hz), w tym i maksymalną — 144 Hz. Z jego aktywacją wyłącza FreeSync, znacznie zmniejsza maksymalna jasność (do ~140 cd/m2) i pojawia się ledwo widoczny blask, podobny do tego, co można zobaczyć na monitorach z PWM — ale przy tym dynamiczne sceny naprawdę wyglądają znacznie bardziej ostre, więc jeśli powyższe niuanse użytkownika nie mylić, Motion Blur Reduction można użyć. Natychmiast należy zauważyć, że w normalnym trybie migotania podświetlenia nie ma nawet na minimalnej jasności — do jej regulacji PWM w tym modelu nie jest używany.

Także tu istnieje opcja zmniejszenia czasu reakcji poprzez dźwięków overdrive: u tego parametru są trzy stopnie przyspieszania, a także możliwość całkowitego jego wyłączenia. Od razu zauważmy, że przy częstotliwości odświeżania 144 Hz jakiegoś zauważalnego wpływu na dynamiczny obraz zmiana tego ustawienia nie mają — tu, zdaje się, już wpływa stosunkowo wysoka bezwładność IPS.

Test na czas reakcji częstotliwość odświeżania 144 Hz (Wył., Na szybko):

1 1

A oto na 60 Hz sytuacja jest dość typowa: wyraźne смазы przy wyłączonym овердрайве, trochę ich zmniejszenie w pierwszym trybie, jeszcze większą — w drugim, i pojawienie się znacznych artefaktów dźwięków overdrive na maksymalnych ustawieniach. W końcu możemy polecić ustawić “Czas reakcji” w “Normalne”.

Test na czas reakcji, częstotliwość odświeżania 60 Hz (Wył., Powolne, Normalne, Szybko):

1 1 1 1

Po wejściu w tryb gry w szybkim menu monitor automatycznie przełącza się w tryb “Personal (gra)”, w którym znacznie zwiększa ostrość i w ogóle spada jakość zdjęcia, więc jeśli chcesz zapisać bieżące ustawienia, a przy tym, na przykład, włączyć FreeSync, robić to lepiej z menu głównego.

W LG 34UC79G używany jedwabiście matowa, kryjąca powłoka ekranu. To wygląda jak zwykłe matowe w pozycji “na środku”, ale stopniowo staje się błyszczące, przy zwiększeniu kąta widzenia. Powłoka pozwala prawie całkowicie pozbyć się pasożytniczych odblasków, a przy tym obraz nie cierpi na krystalicznego efektu wywołanego powłoką antyrefleksyjną u zwykłych matowych wyświetlaczy (wygląda jak lekka ziarnistość na prostych odcinkach obrazu), co można zobaczyć na макроснимке.

Wyciek podświetlenia, można się spodziewać do zakrzywionego ekranu taka przekątnej, tu istnieje i przejawia się w rogach obrazu — jednak w rzeczywistych warunkach pracy wcale nie są tak widoczne, jak na pierwszym zdjęciu (wykonanym z czasem otwarcia migawki 30 sek).

Glow-efekt — typowy dla współczesnych IPS-panele; patrząc z góry pod kątem na czarnym tle pojawia się srebrna lub fioletowy blask, w zależności od kierunku spojrzenia.

1 1 1 1

Kąty widzenia — również bardzo oczekiwane dla technologii IPS, przy dużych odchyleniach w tę lub inną stronę znacznie zmniejsza jasność i kontrast, ale zniekształceń kolorów nie występuje, chyba, że może pojawić się ledwo zauważalny (tylko przy specjalnym porównaniu) zimnawy odcień.

1 1 1 1 1 1 1 1

Minimalna jasność LG 34UC79G jest dość wysoka — około 80 cd/m2. Wystarczy do pracy przy średnim lub światła stonowane, jednak przy słabym oświetleniu, a tym bardziej w całkowitej ciemności ekran będzie zbyt jasne — tak, że w nocy z wyłączonym światłem za nim grać nie będzie bardzo wygodne. Należy pamiętać, że w trybie tylko do odczytu ten parametr można dodatkowo obniżyć do 50-60 cd/m2, jednak obraz w ogóle staje się zbyt ciepło do zadań innych niż czytania tekstu. Maksymalna jasność wyniosła 260 cd/m2 (w zakresie tuż poniżej środka ekranu), średnia jej wartość dla pomiarów w 30 punktach — 230 cd/m2 (różnica między najbardziej i najmniej jasnymi obszarami, tradycyjnie dla zakrzywionych ekranów takich rozmiarów, okazała się dość wysoka, ~80 cd/m2).

We wszystkich trybach wartość gamma okazuje się znacznie zawyżone — do 2.6-2.7 (w standardzie 2.2), to sprawia, że obraz bogaty i wspaniały, szczególnie w grach, ale może powodować utratę szczegółów w cieniach i na świecie. Naprawić sytuację powołany parametr “Stabilizator czarnego” — on zaniża kolorów w ciemnych części obrazu, co podnosi jasność w cieniu, pozwalając wykazać się znajdujące się tam części. To może być przydatne, jeśli w grze jest zbyt ciemny, a wzrost całkowitej jasności negatywnie wpływa na zdjęciu.

1 1 1

Oferowane częstotliwości w większości charakteryzują się różnymi ustawieniami jasności, kontrastu, temperatury kolorów itp. (w grach może być również automatycznie aktywowany parametr Motion Blur Reduction) — przy tym większość ustawień jest w nich są wyłączone, więc jeśli nie jesteś zadowolony z proponowanych przez producenta opcje, warto przełączyć się do “Użytkownika”, gdzie dostępne są wszystkie dostępne ustawienia. Oddzielnie należy pamiętać tryb “Naruszenie koloru (Color Weakness), przeznaczony dla osób z zaburzeniami postrzegania koloru — w nim wyświetlanie koloru czerwonego jest zniekształcony w taki sposób, aby im łatwiej było je odróżnić od zielonego.

Różnice różnych видеорежимов (od lewej do prawej: Użytkownika, Tryb odczytu, Zdjęcia, Filmy, Naruszenie kolory, Gry FPS 1, Gry FPS 2, Gry RTS, Niestandardowy (Gry)):

1 1 1 1 1 1 1 1 1