Crossout: potwory na kołach

0
1536

MMO-otoczka, krótkie sesyjne walki i możliwość samemu projektować technikę bojową, która przyjmuje udział w walkach – fundament, na którym zbudowany już kilkanaście gier. Robocraft, Guns and Robots, Gear Up, Galactic Junk League. Ostatni, nawiasem mówiąc, dosłownie tydzień temu wyszła z Early Access. Crossout od jekaterynburg studio Targem Games opiera się na tych samych wzorcach. Oryginalna cechą, której autorzy mają nadzieję przyciągnąć graczy – stylistyka po apokalipsa.

Crossout

Gatunek MMO/action
Platformy Windows, Xbox One, PlayStation 4
Wywoływacz Targem Games
Wydawca Gaijin Entertainment
Strony crossout.net , Steam

Targem Games, autorzy oryginalnego RPG/strategii “Magia Wojny” i wspaniałej serii auto-RPG Ex Machina, po kryzysie z 2009 r. i upadku rynku wydawniczego w Rosji przez długi czas nie mógł się odnaleźć, podczas gdy w 2012 r. nie zaczęli współpracować z Gaijin Entertainment, twórców wojennego MMO/action War Thunder. W rzeczywistości, według schematu War Thunder i spełnia wszystkie kolejne gry Targem Games.

Pierwszy z nich stał się Star Conflict, stworzony Star Gem Inc, oddziałem Targem. Star Conflict – zabawna zręcznościowa космосим z linijkami rozwoju okrętów jak w WoT / War Thunder i wystarczająco sztywne monetyzacji. W drugiej grze, Crossout, Targem Games postanowili wrócić do własnej post-apokaliptycznym uniwersum z Ex Machina.

1

1 1 1 1 1 1

Zresztą, nie spiesz się cieszyć, od Ex Machina tutaj, w zasadzie, tylko pomysł bitew dużych samochodów, zaprojektowanych z zardzewiały złom, pozostałości przedwojennych maszyn i innych śmieci. Tak, nazwy frakcji powodują pewne niejasne wspomnienia, jak i typowe krajobrazy kart do gier, ale nie więcej. Jakiegoś вменяемого fabuły, nawet w rajdach nie ma tu większego laura, nawet w postaci opcjonalnych w celu zapoznania tekstów, też.

Crossout – dziecko grzesznego związku Mad Max i Robocraft. Od pierwszej w niej постапокалипсис, pustkowia, brudno-zardzewiała paleta kolorów i najeżone kolcami i pniami турбированные potwory. Z drugiej – możliwość samemu projektować maszyny w ramach określonego limitu bloków/mocy i punktowy system zniszczeń, który pozwala strzelać do wroga broni, koła i ważnych organów.

1 1 1 1 1 1 1

Podstawą sesyjnych zmechanizowanych MMO/action – krótkie sesje gier. Cóż, tutaj Targem Games łatwo bije wszystkich konkurentów, doprowadzając pomysł do absurdu. Walki w Crossout trwają 3 minuty (nie pomyłka, trzy minuty!), ale w wielu przypadkach kończy się jeszcze szybciej, minuty za dwie. Naturalnie, przy takim tempie o żadnej taktyce nie ma mowy, wiedz kati do przodu i strzelaj w kierunku wroga. W końcu większość walk zamienia się w prawdziwy niekontrolowany chaos i wynik bitwy często zależy od pierwszego precyzyjnego strzału i przypadkowości.

1 1 1 1 1 1 1

Przy tym nie można powiedzieć, że same walki są wykonane źle. Punktowe uszkodzenia pracują, rozwalenie przeciwnika karabin maszynowy lub unieruchomić go całkiem realne. Broń bardzo przekonująco бахает, zwłaszcza broń, strzał z których, w razie nieprawidłowego bilansie lub małej masie auta, dosłownie może ją obrócić. Monster trucki bardzo kolorowo rozpadają się na części i wybuchają. Auto idą w “zwarciu”, starając ram przeciwnika kolcami lub искромсать ogromnymi pił lub burskiej. Ale przy ciągłym braku czasu sytuacji, kiedy doskonale отстрелявшаяся drużyna przegrywa tylko dlatego, że nie zdąży na czas wrócić na swoją bazę, tutaj też nie jest rzadkością.

1 1 1 1 1 1 1

Targem Games bardzo dobrze udało się oddać estetykę po apokalipsa. Grafikę Crossout nie można nazwać ultra-nowoczesnym, mimo wszystko gra powinna działać na dość słabych komputerach, ale karty do gry wyglądają bardzo stylowo, i zardzewiałe potwory, конструируемые graczami, zupełnie naturalne w takim otoczeniu. W pracy wszystkie klasyczne znaczki – pustkowia, cmentarz statków, teren przemysłowy, opuszczony i зарастающий lasem miasto itp. Na budowę maszyn idzie wszystko: kabina “Gazelle” i “Kamaz”, kawałek kadłuba samolotu, zardzewiałe rury i inny złom. Jako broni są używane gniazda karabinów maszynowych … … wieżyczki, duże шотганы, broń wszelkiego rodzaju, rakiety itp.

1 1 1 1 1 1 1

Oczywiście, na początku wszyscy zbierają dość tradycyjne гробики na kołach, najeżone karabinami maszynowymi, jak w tym samym Robocraft. Ale dosłownie po 10-12 poziomu, uzyskując możliwość zbierania maszyny o mocy 3000 i powyżej punktów, można spotkać bardzo oryginalne rozwiązania konstrukcyjne, jak czysto utylitarnych, komplikujące przeciwnikowi celowanie, jak i po prostu пижонские modyfikacji dla modyfikacji. W grze znajduje się również biblioteka niestandardowych modeli, na które można głosować, i zestawy do zbierania auto na wzorcach deweloperów, które trzeba kupić za prawdziwe pieniądze.

1 1 1 1 1 1 1

Poza трехминутных walki PvP 8 na 8 uczestników, różniących się pod względem poziomu i rozwijane na podstawie wyników nagrodami w grze są bójki z określonymi warunkami (witaj, Overwatch), klanowe walki 4 na 4 i rajdy. To ostatnie to spółdzielcze PvE misji z dość umownym fabuły. Większość z nich odbywa się na zwykłych PvP-mapach, na których musisz strzelać do tłumu AI-auto, норовящих to zniszczyć twoje нефтевышки, chronić swoje. Jedyny fabularny nalot na tu – prowadzenie samochodu ciężarowego, który odbywa się na bardzo długiej mapie-drodze. Ciekawe i rajdy, w których można oprzeć Lewiatan – maszyny ogromnej wielkości i siły, dosłownie najeżone bronią. W rajdach można zarobić unikalne zasoby, niezbędne do crafting przedmiotów rzadkich.

1 1 1 1 1 1 1

Tak, umacnianie i handel – ważnym elementem Crossout. To tylko jej realizacja, a dokładniej, bardzo twarde imadło pieniędzy i zasobów, sprawiają, że albo nieskończenie гриндить, albo wydać pieniądze. Na ile jakieś ciekawe bronie lub przedmioty, różniące się od frakcji do frakcji, zasobów konieczne jest nie tylko dużo, bardzo dużo. Znaczy, znowu do walki, tylko senną. Ponadto, za wynajem maszyn dla crafting trzeba płacić, tak więc zapraszamy na lokalny rynek, ceny na którym też się gryzą.

1 1 1 1 1 1 1

W ogóle, bardzo powolny postęp i sztywna monetyzacji – wizytówka Gaijin Entertainment, więc Crossout nie jest tu wyjątkiem. W połączeniu z bardzo szybkimi walkami wszystko to prowadzi do nieskończonego гриндингу, гриндингу i jeszcze raz гриндингу. Wszystko byłoby w porządku, ale autorzy Crossout zdecydowali, że lepiej gracza wiedzą, jak powinien grać, i ustalili limity na зарабатываемый w ciągu dnia doświadczenie – ponad 60000 punktów. Po tym ilość uzyskiwanego za walkę doświadczenia spada do 5 razy, co czyni dalszą grę po prostu bezsensowne. Biorąc pod uwagę, że 60 tys. łatwo zdobywa się za godzinę-półtora, to jest stosunek twórców do graczy powoduje całkiem świadomą podrażnienie. Ograniczenie na liczbę zdobywanych w ciągu dnia, są zasoby w rajdach, mało tego, do udziału w takich вылазках trzeba paliwa, które też trzeba kupić lub zdobyć w walce.

1 1 1 1 1 1

Przy tym nie można powiedzieć, że brak elementu taktycznego i nacisk na intensywna gra w pełni zabijają urok gry. Crossout naprawdę stylowo wygląda i dobrze gra, a dzięki трехминутным walk ma jeszcze i bardzo wysoką аддиктивность. To tylko… poczucie tego, że cię bezczelnie wykorzystują, stosując bardzo banalne marketingowe sztuczki, pozostawia wystarczająco nieprzyjemny posmak.

1 1 1 1 1 1 1

Po wyjściu otwartej wersji beta Crossout na Steam liczba graczy w Sieci znacznie wzrosła, więc problemów z матчмейкингом nie. Partii побираются dosłownie za pięć sekund. Teraz w Crossout w szczycie około 7 tys. osób online tylko na Steam. To sporo, ale jak sprawy pójdą dalej – czas pokaże. Ten sam Robocraft za trzy lata był zachwycony z 26 tys. do 4 tys. graczy online. A Galactic Junk League tak naprawdę nie rozpoczęła, teraz gra się w nią mniej, niż na początku Early Access pół roku temu.

Crossout – ładna auto-MMO, z dynamicznymi walkami, projektowanie maszyn i punktowe uszkodzenia. Jeśli jesteś gotów pogodzić się z brutalną modelem gry i nieskończoną гриндингом, możesz spróbować ją, gdy w Sieci jeszcze są gracze. Tylko staraj się nie angażować i nie oczekiwać od niej zbyt wiele, aby nie rozczarować się po 10-15 wydanych na pompowanie godzin.