“Interfejs przyszłości: co czeka technologii wirtualnej, rozszerzonej i mieszanej rzeczywistości do końca 2017 roku?”

0
305

Na rynku VR-kaski i urządzeń do telefonu VR wzrośnie konkurencja, nowe technologie przychodzą na szkolenie, e-handlu, branży HoReCa. U programistów z Rosji ma szanse zająć dobre miejsce na nowym rynku, choć na razie o tym dlaczego to mówią mało.

O technologiach wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości w ostatnich latach było wiele sprzecznych prognoz — od wczesnej ery “czwartej fali” rozwoju takich technologii, która rozpoczęła się w latach 2012-2013 moim zdaniem, to właśnie w 2017 roku VR-technologii może czekać na gwałtowny wzrost: producenci pierwsze VR-urządzeń, VR-treści po raz pierwszy będą aktywnie zbierać informacje zwrotne od “wczesnego większości”, zwykłych użytkowników. Ponadto, do wyścigu o przywództwo na rynku VR łączą wszystkie nowe wybitni firmy. To daje pewność, że czeka nas boom niestandardowych urządzeń — liczba sprzedanych VR-hełmy na koniec 2017 roku, na przykład, może przejść ponad 55 mln.

Organizacje mogą już korzystać z VR-technologie dla symulacji, ćwiczeń i szkolenia, demo informacji turystycznej, komunikacji, prototypowania i innych zastosowań. Możliwe, że to właśnie aktywność firm w rozwoju tych projektów przyczyni się do wzrostu rynków VR i AR.

Co nas czeka w 2017 roku z kluczowych graczy na rynku urządzeń i materiałów dla VR i AR?

EBay, Amazon, Alibaba i inne duże sprzedawców doda w sklepy tryb wirtualnej rzeczywistości. Oni już prowadzą eksperymenty na tym polu, ale aż do poważnych wdrożeń brakuje potencjalnych użytkowników.

Z HTC możliwe są następujące scenariusze: