Pre-Civilization Egypt: u zarania cywilizacji

Pre-Civilization Egypt: u zarania cywilizacji

9

Już za tydzień czeka nas nowa, szósta na koncie część wiecznego Sid meier ‘ s Civilization. A to znaczy, że masz jeszcze czas, aby cieszyć się małym, ale bardzo ładną historycznej strategii Pre-Civilization Egypt od studia Clarus Victoria.

Pre-Civilization Egypt

Gatunek strategia turowa
Platformy Windows
Wywoływacz Clarus Victoria
Wydawca Clarus Victoria
Strony egypt-civilization.com Steam

Jeśli jesteś już zaznajomiony z mobilnymi grami studia Clarus Victoria, takie jak Pre-Civilization Stone Age, Pre-Civilization Bronze Age i Pre-Civilization Marble Age, to wiesz, co cię czeka. Bardzo szczegółowe modelowanie okresu historii, który zazwyczaj okazuje się nieostre twórców dużych gier strategicznych – okresu poprzedzającego pojawienie się pierwszych państw. Tym razem twórcy postanowili opowiedzieć nam historię powstawania Egiptu, jeszcze przed faraonów i piramid – powstanie pierwszych osad, zniszczenie communally-generic awarii, podział szlachty, wygląd протогосударств.

Tam, gdzie Civilization odprowadza na okres od 4000 3000 r. p. n. e., zaledwie 25 ruchów, w Pre-Civilization Egypt, która zaczyna się na tysiąc lat wcześniej, w 2000 roku przypada 220 ruchów. To prawie połowa z tego, że stawiamy na pełną partię w Civilization przy standardowych ustawieniach! Naturalnie, autorzy mogą sobie pozwolić na szczegółowymi. Dlatego zamiast abstrakcyjnej ceramiki i pisanie tutaj jest podział na амратскую i герзейскую ceramiki, pojawienie się pierwszych prymitywnych łodzi, wynalazek żagle i pojawienie się dużych statków z papirusu, tworzenie prymitywnych cegły mułowej chaty, prostokątnych domów i pierwsze wielopiętrowych domów itp.

1 1 1 1 1 1 1

Trzeba przejść drogę od prymitywnego plemienia z kilku osób do miasta liczące do kilku tysięcy. A gra kończy się zjednoczeniem Egiptu i tworzeniem na podstawie odrębnych będące wodzostwami pierwszego państwa. Dowiesz się, co reprezentował sobą wielki świątynia Sokoła (w rzeczywistości, mała отгороженная surowym ogrodzenia placu zabaw). Kiedy został wprowadzony pierwszy na świecie podatek. Jak z Sahary zniknęły słonie, nosorożce i żyrafy. Jak wyglądała grób полумифического króla Skorpiona. I wiele, wiele więcej

1 1 1 1 1 1 1

Praktycznie całą grę można spędzić, rozwijając jedno miasto – Иераконполь, ten sam, w którym znaleziono najstarsze starożytny egipski malowane i słynna палетка króla Нармера, z wzorem starożytnego пиктографического e-maile. Mało tego, weźmiesz udział w budowie tego samego «fortu» na szczycie wzgórza, pierwszego na świecie zoo, itp.

1 1 1 1 1 1 1

Rozgrywka Pre-Civilization Egypt związana nie jest przypadkowe, a na dość konkretne wydarzenia historyczne. Wielka susza i najazd imigrantów z Sahary zdarzają się właśnie wtedy, gdy miały one miejsce w rzeczywistości. Dokładnie tak samo, jak i emocji, wojny, blokady, itp. W rzeczywistości, gra składa się z prawdziwych historycznych badań, które kończą się wojną o zjednoczenie Egiptu. I te testy, pomimo kilku dorywczo wygląd gry, okazują się nagle skomplikowane.

W Pre-Civilization Egypt nie ruszasz się jednostki po mapie, a dać swoim podwładnym zadania na kolejny ruch, układanie karty pracy na odpowiednie pola. Ktoś przetwarza ziemię, ktoś zajmuje się wywiadem, polowaniem, budową. Jeszcze jeden unit wywoływane prowadzić negocjacje z sąsiadami lub wojskowy wycieczka. Na początku to mapa Иераконполя i jego okolic pola, pastwiska, obszary miejskie. Później otwiera się i mapa całego Egiptu, obejmująca innych plemion zamieszkujących te ziemie. Z nimi trzeba lub negocjować, lub rozpocząć wojnę. Jednak, aby uniknąć niektórych starć nie uda się, żeby nie zrobili – bieg historii nie da się zmienić.

1 1 1 1 1 1 1

Powiem szczerze, pierwszą partię przegrałem jeszcze na pierwszych uderzeniach, nie zdążył przygotować się do набегу sąsiedniego plemienia. Drugi dotarł do końca, ale nie był w stanie zbudować odpowiednie władców świątynie i udało się zjednoczenie Egiptu. Za co dostał po prostu poniżający końcowy ranking. I dopiero za trzecim razem, już wiedząc, jakie wydarzenia czekają na mnie w te lub inne okresy, udało mi się uzyskać zadowalający wynik, choć wszystkie zadania nie udało mi się wykonać i tym razem. Na czwartą próbę pewnie już nie zdecyduję się — mimo wszystko, znając plan bitwy, grać już nie tak ciekawe. Całą grę można ukończyć w 3-4 godziny, tak, że na dwa i pół prób zajęło mi 7,5 godzin.

1 1 1 1 1 1

Pre-Civilization Egypt – świetny podręcznik do historii. Tam, gdzie w szkolnym podręczniku na wszystkie wydarzenia w Egipcie od 5000 do 3000 r. p. n. e. przeznacza się w najlepszym przypadku jeden akapit, tutaj prostym językiem wyjaśnia przyczyny, które doprowadziły do powstania pierwszych miast, przesłanki powstania szlachty i rekrutacji armii regularnej, istotą niektórych egipskich obrzędów itp. Tekstu trochę, tylko małe karty opisujące wynalazki i wydarzenia, ale czytać je za ciekawe. Gdyby tak tłumaczyli w szkole…

1 1 1 1 1 1 1

Ponadto, gra zachwyca wystrojem w starożytnym stylu egipskim. Szczególnie dobre wiadomości o wydarzeniach i menu badań, wykonanych na podstawie egipskiej ścienne malowidła. Imponujące i animowane karty jednostek, podobne rysunki na papirusie, które zmieniają się w zależności od wykonywanej swoim poddanym pracy. Pre-Civilization Egypt – wypadek, gdy formularz na sto procent odpowiada zawartości.

Pre-Civilization Egypt – mały, skromny projekt, który bez specjalnej pompy. Ale on godzien tego, aby na niego zwrócił uwagę. Tak wartościowe i wiarygodne historyczne gry są rzadkie. Na razie w sprzedaży są tylko Steam wersja gry, ale zaplanowane i tradycyjnych produktów Clarus Victoria wersje na iOS i Android.