Hoe om Echt Geld te verdienen met het Spelen van Video Games

0
754

Het is elk klein kind droom: iemand om u te betalen voor het spelen van de spellen die u al genieten. En zoals de meeste dromen, de werkelijkheid is enigszins teleurstellend. Een carrière als game tester op neer dat een uitgebreide kwaliteitscontrole werknemer. Maar er zijn andere manieren waarop u kunt extra geld verdienen door te gamen thuis. Hier zijn er een paar.

De handel In-Game Items voor Cash

In vrijwel elke multiplayer online game, de beste uitrusting en wapens is ook het moeilijkst te verkrijgen. En hoewel je zou kunnen hebben de vorm van beschikbare tijd die het duurt om te zinken 200 uur in dungeon crawling, overvallen, of gerandomiseerde loot drops, niet iedereen doet het. Dat is de reden waarom enkele van de zeldzaamste items in games als Counter-Strike: Global Offensive te verkopen voor echt geld op derde markten. (Ze worden verkocht in-game voor Steam Wallet credit, ook, maar deze fondsen kunnen niet worden ingewisseld voor contant geld.)

CS:GO wapen skins kunt verkopen voor honderden, soms duizenden—van echte dollars.

CS:GO skins zijn waarschijnlijk de meest lucratieve item markt in de wereld op dit moment, tenminste onder de games die expliciet toe te laten en stellen hun in-game loot om te worden verkocht buiten de interface van het spel. DOTA 2, een ander spel dat gebaseerd is op Stoom ‘ s item trading-systeem, heeft een vergelijkbare economie. Spelers kunnen koppelen hun digitale voorraden met een online verkoop site als Loot van de Markt, een prijs voor hun item, net zoals het was een echt object, en betaald te krijgen in de echte wereld creditcard via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet credit, of zelfs echte bank transfers. Everquest 2, een langdurige MMO, kan het kopen en verkopen van in-game items voor echt geld in bepaalde gebieden alleen, met een knip van elke transactie gaat naar de ontwikkelaar.

Het is belangrijk op te merken dat het verkopen van je Steam-items die door een van deze derden markten is toegestaan, het is vrij makkelijk om opgelicht, omdat Valve neemt geen verantwoordelijkheid voor de transacties die plaatsvinden buiten het systeem. De meeste andere online spelletjes expliciet verbod op elke vorm van handel voor de echte wereld van het geld (hoewel het natuurlijk het gebeurt op de sluwe meer of minder de tijd—zie hieronder). De weinige mainstream games die geprobeerd hebben om een makkelijke in-en-uit-relatie met echt geld hebben ernstige problemen met hun economie, zoals Diablo III is nu-luiken voor de Auction House. Voor deze reden is het onverstandig om te investeren te veel tijd en moeite in een hoogwaardig product met een intentie om te verkopen, wanneer een gewetenloze verkoper of de speler kan laat je hoog en droog. Doe je onderzoek voordat je probeert te verkopen speler-naar-speler of op een derde van de markt.

De handel In-Game Geld voor Echt Geld

Andere spellen kun je knippen uit de tussenpersoon en de uitwisseling van de valuta in het spel, direct voor echt geld. De meeste Mmo ‘ s en free-to-play-games hebben een mechanisme voor de uitwisseling van echte munt voor digitale munten of krediet, maar in het eeuwige leven simulator Tweede Leven, kunnen spelers draai de “Linden Dollars” ze hebben verdiend met in-game terug naar echt geld via bank overschrijving of PayPal (tegen een wisselkoers van meer dan 200 tot één, als je je afvraagt).

Entropia Universe, een ruimte-thema MMO, stelt spelers in staat om te kopen in-game items voor echt geld met een wisselkoers van $1USD te 10PED. Dat geld kan worden overgebracht terug met een stabiele wisselkoers, op elk moment. De ontwikkelaar is zo beschermend over haar “Echte Cash Economie’ dat sommige spelers gebruiken de fysieke Tijd-PIN systemen om in te loggen.

Andere, kleinere games hebben geprobeerd om het maken van Echte Cash-Economie-systemen, met wisselend succes—veel snel gevouwen of nooit kreeg van de ontwikkeling. Het is een interessant aspect van de veranderende wereld van gaming, en een die kan worden verwacht te groeien in onvoorspelbare manieren.

Items maken van Uw Eigen

Een van Second Life ‘ s meest lucratieve ondernemingen is het creëren van digitale meubels en andere accessoires te verkopen aan andere spelers. In een zaak van leven imiteert de kunst, u kunt hetzelfde doen voor een aantal van de Klep van de meest populaire spellen. De meeste van de cosmetische items die worden weergegeven in de shooter Team Fortress 2 en de multiplayer strategie spel DOTA 2 werden gemaakt door spelers, voorgelegd aan de ontwikkelaar, en vervolgens goedgekeurd voor verkoop. Elke keer andere spelers besteden aan echt geld op deze items, de schepper krijgt een kleine snede, zoals een auteur het ontvangen van royalty ‘ s uit een boek te koop.

Natuurlijk zijn er aanzienlijke belemmeringen hier. Iedereen die items voor Afsluiter moet een aantal fundamentele 3D modelleren van vaardigheden, en een beetje van animatie ervaring kan geen kwaad. Als je eenmaal hebt gemaakt het item moet worden gestemd door de gemeenschap en door Valve geselecteerd…dus er is zeker een element van vaardigheid en creativiteit hier.

Afsluiter kort geëxperimenteerd met een betaalde mods voor populaire games als The Elder Scrolls V: Skyrim. Maar vanwege het vage karakter van attributie in de mod markt, de regeling uit elkaar viel vrij snel. We kunnen iets dergelijks zien we ook terug in de toekomst.

Legitieme Alternatieven…

Natuurlijk zijn er andere methoden voor het spelen van games en het maken van geld dat niet direct van invloed op in-game economie. Maar deze gaan in het algemeen gepaard combineren met een passie voor video games met real-world vaardigheden en talent. YouTube-gebruikers die het opnemen van hun speelsessies en uploaden met commentaar, gezamenlijk bekend als “Let’ s Play” makers ” of gewoon “Laten we Spelers,” kan maken genoeg geld om te worden beschouwd als professionele content producenten. Een variant van deze techniek is voor het streamen van video van uw huidige sessie live aan een online publiek met Twitch en soortgelijke diensten, geld verdienen aan reclame en donaties.

Professionele gamers, die concurreren in de land – en world-wide-toernooien, kan tienduizenden dollars voor het winnen van een enkele gebeurtenis. De meest populaire spellen zijn het meest winstgevend, maar de game toernooien zijn inmiddels zo divers dat de meeste concurrerende genres gedekt zijn, met inbegrip van de oudere real-time strategie spellen zoals Starcraft, nieuwerwetse MOBAs als League of Legends en DOTA, shooters, zoals Counter-Strike en Overwatch, en de traditionele vechtspellen, zoals Street Fighter en Super Smash Bros. (Starcraft is al gekscherend genoemd de “nationale sport van Korea” voor de enorme pro circuit in Zuid-Korea alleen.) De markt is zo groot nu dat gaming competities en teams zijn het aantrekken van sponsors uit het bedrijfsleven, net als een echte sport, waardoor de meest succesvolle spelers afhankelijk te zijn van concurrentie als een full-time inkomen.

Als je niet een bijzonder “epic” speler en je gebrek aan de natuurlijke showmanship nodig om een beroep op een live publiek, er is een grote en groeiende markt voor game-journalistiek. Spel journalisten die werken voor traditionele publicaties en online blogs op de hoogte te blijven van de laatste nieuwigheden en trends, maar in een zeer reële zin, ze krijgen betaald om te spelen en review video games… zo lang als ze ook redelijk fatsoenlijke schrijvers. Als de huidige berichtgeving of lange beoordelingen niet een beroep op u, sommige schrijvers maken van de lucratieve inkomens maken game gidsen en ze te verkopen op een digitaal boek markten, zoals de Amazon Kindle.

Natuurlijk, al deze mogelijkheden voor gaming rijkdom hebben een groot nadeel: je moet echt talent en de toewijding om ze om te zetten in wat in principe een full-time baan. Laten we Spelers en slingers te maken van een stabiele en loyale volgende, pro gamers hebben om te oefenen voor de uren, een dag om concurrerend te blijven, en de game-journalisten hebben vaak te besteden aan het jaar werken voor bijna niets op te bouwen tot een cv voordat ze worden ingehuurd om een legitieme site of uitgever. Al deze carrières zijn zeer concurrerend omdat, goed, mensen vinden het leuk om te spelen video games. Terwijl je werkt aan de volgende Twitch sterren of gerespecteerd recensent, denk aan de traditionele komiek advies: don ‘ t quit your day job.

…En Minder Legitieme Opties

Alleen maar omdat een spel niet een officiële cash economie hoeft niet te betekenen dat het geen economie. In vrijwel elke multiplayer game, is er tenminste iemand die bereid is om echt geld te betalen voor in-game goud, gear, of zelfs tekens. Er zijn hele sites setup waarmee u echt geld rond tussen de spelers die in het spel goederen en andere spelers die bereid zijn om te betalen voor hen. Spelers zijn zelfs bekend om de verkoop van hun Steam-accounts, waaronder toegang tot alle spellen gekocht, voor duizenden dollars.

Het probleem is dat, met uitzondering van de spellen vermeld hierboven, de meeste spellen lijst transacties buiten het spel zelf als een schending van de voorwaarden van service. Het betalen van echt geld voor die super-glanzende broek in League of Legends of dat volledig waterpas karakter in de Wereld van Warcraft is niet illegaal—dat wil zeggen, er is geen enkele manier om dit te doen kan eigenlijk het land een van beide partijen in de gevangenis. Maar als de beheerders van het spel ontdek je al “gold farming” of tussenhandel high-value items voor geld, ze kunnen starten u en uw klanten uit het spel voor het overtreden van de voorwaarden van service.

Deze “grijze markt” marginale status neiging om aan te trekken veel minder heilzame elementen van de out-of-game goud en item markten. Oplichting en fraude welig, zelfs op plaatsen die erop staan dat ze volledig veilig zijn. De camping hier is dat, tenzij je dat in een zeldzaam item of account ter waarde van duizenden real-world dollars, en je het niet erg het risico te schakelen van een snelle buck, proberen om echt geld te verdienen uit van de markten die tegen de regels van het spel is niet een winnende stelling op de lange termijn. Aan het einde van de dag, het is waarschijnlijk het beste te laten spelen worden wat ze zijn: plezier.

Image Credit: CS:GO Stash, Loot Markt, Entropia Universe blog, DreamHack/Flickr, PlayerAuctions