Nier: Automata – melancholia i постапокалипсис

0
1488

Проигравшее wojnę z obcymi i ich armią robotów ludzkość zmuszona jest opuścić Ziemię i osiedlić się na Księżycu, skąd nadal wysyła do walki oddziały androidy, mając nadzieję, że z ich pomocą przywrócić utraconą dom.

Nier: Automata

Gatunek Action-RPG
Platformy PlayStation 4, PC
Twórcy PlatinumGames
Wydawca Square Enix
Oficjalna strona Steam

Walki unit YoRHa No.2 Type B, nie bez kozery 2B, okazuje się jedynym ocalałym z oddziału, wysłany rozwiązać Goliata — ogromnego robota, podobnego do owocem miłości Метроплекса i wirnika koparki. Na pomoc bohaterka pochodzi android-skaner modelu 9S, wraz z którym oni wygrywają Goliata, ale w trakcie giną… aby zmartwychwstać w Bunkrze, księżycowej bazie androidy, i ponownie udać się na Ziemię, by pomagać lokalnego ruchu oporu, walki z wrogami, do zapoznania się z roboty formami życia, które do wzruszenia śmieszne naśladują zachowanie ludzi, spotykać się na zupełnie nowe i bardzo dziwne rodzaje robotów, skakać, latać, hack, przeszywający, podlewać ogniem, umrzeć, odrodzić i razem z graczem w rozsypce, co się dzieje. Do samych napisów końcowych, w których Square Enix i PlatinumGames poproszony o gracza rozpocząć grę od nowa, bo jak się nie skończyła. Powiedzmy od razu — po ponownym przejściem, w którym będzie musiał grać już za 9S, to nie będzie kosztować, i do odkrycia prawdziwej zakończenia pereprohodit Nier: Automata musiał kilka razy, bo samych tylko “podstawowe” zakończeń tutaj pięć, a w sumie jest ich w grze, 26, według liczby liter alfabetu angielskiego.

1

1 1 1 1 1 1

Многожанровое przygoda Nier: Automata — piąta gra z serii Drakengard i ona, pomimo wcześniejszych zapewnień ojca serii Yoko Taro, jest bezpośrednio związana z wydarzeniami z poprzednich części, tak, że nie znając fabuły poprzednich gier, zrozumieć zawiłości tutejszej historii spore wyzwanie. Dobra na pomoc dla początkujących zawsze przyjdzie magazyn, najważniejsze — nie zapomnij zaglądać do niego częściej i okresowo sprawdzać w grze mail. Ale nawet jeśli nie wiesz nic o Drakengard i nie masz najmniejszej ochoty, aby ponownie przeczytać liczne wpisy w dzienniku, przechodzić obok Nier: Automata nie warto, bo to gra od studia, dał graczom Bayonetta i Metal Gear Rising: Revengeance.

1 1 1 1 1 1 1

Gameplay huragan — wizytówka PlatinumGames, i Nier: Automata nie jest wyjątkiem. Co dzieje się na ekranie śledzić czasami dość trudne, ale tuned i jest czułe sterowanie (jeśli nie chodzi o otwarciu skrzyń) sprawia, że pojedynki cholernie zabawne. Pomimo wysokiej prędkości walki, mnóstwo wrogów i niesamowita ilość pocisków, okresowo wypełniających ekran, żadnych problemów z парированием, uchylania i контратаками nie występuje. Ale jeśli mówić o walce ze zwykłymi przeciwnikami — bossów, tradycyjnie dla gier PlatinumGames, jeszcze te gady. Trzeba uczyć się kolejność stosowania ich umiejętności, wzory lecących w stronę gracza energetycznych kul (a jakie wzory tworzą przepiękne!), i poruszać się po ekranie z zawrotną prędkością, dobre umiejętności bohaterów to pozwalają. Z każdym kolejnym przejściem staje się nieco łatwiejsze, dają o sobie znać krwawienie broni i zdolność regeneracji zdrowia kosztem otrzymywanych obrażeń. W pewnym momencie zauważyłem, że trzeba unikać wrogich ciosów zaginęła, i zrozumiałem, że trzeba podnieść poziom trudności.

1 1 1 1 1 1 1

Mówiąc o umiejętnościach — w Nier: Automata dość nietypowe role-playing system, w którym rola umiejętności odgrywają układy z programami. Jedni wzmacniają atak, jeśli zdrowie bohatera spadnie poniżej 25%, inne zwiększają ochronę przed atakami dalekiego lub bliskiego walki, trzecie banalne wzrost procentowy zdrowia. Jednak rzecz w tym, że pamięć u 2B nie jest z gumy i bez końca rozszerzać jej nie wyjdzie, trzeba mieć kilka zestawów programów na każdą okazję i przełączać się między nimi w razie potrzeby. Nawet interfejs użytkownika – to, w istocie, zestaw żetonów, tak, że podczas walki z bossami można oszukiwać, obezwładnia pasek doświadczenia i mapę, aby zwolnić miejsce dla wzmocnienia ataku, na przykład.

1 1 1 1 1 1 1

Za każdym androidem zamocowany pod — dron-asystent. Początkowo jest to tylko potrafi strzelać wrogów z bardzo przeciętne karabinu maszynowego, jednak później przejmuje i bardziej skuteczne umiejętności, jak pociski naprowadzające, energetycznych tarcz lub możliwości dmuchać na wrogów ogromny młot, przekształcając tych w stertę złomu. A jeśli i to nie wystarczy, to zawsze można naprawić jeden z leżących w pobliżu zwłok graczy (w pokojach z bossami ich mnóstwo), zmuszając go do walki po swojej stronie. Jako opcja — można po prostu rozebrać go na części. Coś ten podejście przypomina serię Souls. Jeszcze jedno podobieństwo — trzeba wracać do swojego ciała w przypadku śmierci, aby znaleźć cenne rzeczy.

1 1 1 1 1 1 1

Jak już powiedzieliśmy, Nier: Automata — multi-genre projekt. Wyraża się to w tym, że w pewnym momencie kamera zmienia kąt, przekształcając grę z hack-and-slash RPG to w pełni platformówka, w prawdziwy pionowy Shoot ’em up. Wyglądają te przejścia są bardzo organicznie i idą w grze tylko na dobre. Jeszcze jedna niezwykła cecha tej gry — możliwość automatyzacji walki na najłatwiejszym poziomie trudności za pomocą specjalnych chipów. Przy czym sugerują one dostrajania, w zależności od preferencji gracza. Tak, można pozwolić SI automatycznie korzystać z uzdrawiające przedmioty, umieścić bloki i unikaj ataków, pozostawiając za sobą prawo do strajku lub перепоручить mu wszystkie na raz. Co prawda, w takim przypadku traci się lwia część przyjemności z gry, ponieważ gracz pozostaje tylko poznawać świat, a to nie jest najmocniejszą część Nier: Automata.

1 1 1 1 1 1 1

Rzecz w tym, że świat gry za darmo, co na zewnątrz, ale bardzo niewielkie. Tutaj ruiny metropolii od posuniętego lasu oddziela słaby заборчик, a zaraz za parkiem rozrywki zaczyna się prawdziwa pustynia. Uruchomić mapę z końca w koniec można min za dziesięć-piętnaście, jazda okazuje się jeszcze szybciej. Przy tym otoczenie w grze jest wiele pytań, niektóre lokacje wyglądają bardzo klimatyczny, inni tak второсортны, że zadziwisz — no jak tak, to te same osoby były odpowiedzialne za шедевральную estetykę poziomów w Bayonetta, dlaczego Automata wygląda jak Nier z 2010? Rozumiem, że japońskie rpg слэшеры przede wszystkim o grywalność i wysoką liczbę klatek na sekundę, grafika tutaj jest wtórne, ale nie w takim samym stopniu. Schematycznie przedstawione ruiny domów, trawa, który występuje prawie pod nosem bohaterki, мазанина tekstur… po Horyzont Zero Dawn na Nier: Automata dosłownie boli patrzeć.

1 1 1 1 1 1 1

Zresztą, ten brak z nawiązką zrekompensowane przez historię, dynamiką pojedynków i bohaterów, za których projekt odpowiadała studio CyDesignation. To właśnie tutaj z Square Enix odszedł Акихико Yoshida, projektant postaci i dyrektor artystyczny Tactics Ogre, Vagrant Story i całej serii gier Final Fantasy, on sam dał wygląd głównego bohatera Nier: Automata. Osobnym punktem warto zauważyć ścieżkę dźwiękową z gry. Szczerze mówiąc, wiele od kompozytora serii Tekken nie spodziewałem się, ale Keiichi Окабэ okazał się wspaniały. Dźwięk Nier: Automata opisać słowami nie ma sensu, to jest właśnie ten przypadek, kiedy wspaniałe melodie i wspaniały wokal Amy Evans lepiej raz usłyszeć.

Nier: Automata — wyjątkowa, choć nie pozbawiona wad rzecz, jedna z niewielu gier, w pełni uzasadniają i drugie, i trzecie перепрохождение, a nie tylko po to, aby zdobyć więcej trofeów lub uporządkować zaniedbane działania questów (które są tutaj dość zabawne), po prostu trudno jest przezwyciężyć pragnienie, aby zebrać brakujące części fabuły puzzle. Ale Yoko Taro nie byłby sobą, gdyby nie przygotował jeszcze jeden, tym razem naprawdę ostatni niespodzianka. Po kolejnym przejściu gra postawi cię przed wyborem — dalej grać dalej lub stracić wszystko (w dosłownym tego słowa znaczeniu, cały twój postęp w grze zostanie usunięty ze szczególnym cynizmem), by pomóc innemu graczowi. Gotowi poświęcić wszystko w imię zbawienia nieznajomego?