Documentaire biedt inzicht in tumultueus ontwikkelproces Doom – update

0
289

Een nieuwe documentaire geeft inzicht in het ontwikkelproces van het dit jaar uitgekomen Doom. Deze game is zeker sinds 2007 in ontwikkeling geweest en de opzet van de game is tussendoor grotendeels geschrapt, waarna ontwikkelaar iD software opnieuw begon.

Doom werd in 2008 aangekondigd, maar vijf jaar later bleek uit een uitgebreid achtergrondartikel van Kotaku dat er achter de schermen geen goede vooruitgang werd geboekt. De game beviel niet en interne strubbelingen belemmerden de besluitvorming die nodig was om toch tot een goede game te komen. Uiteindelijk is dat alsnog gebeurd en deze documentaire laat zien hoe dat is gegaan.

De documentaire belicht niet alleen het nieuwste Doom, maar treedt ook in wisselende mate in detail over Doom 1 en 2, Doom 3, Rage en de Quake-games. De opnames vonden plaats bij het hoofdkwartier van iD Software in Texas.

De productie komt van de hand van Danny O’Dwyer, bij gamers wellicht bekend als een van de voormalige redacteuren van Gamespot. O’Dwyer zegt op zijn Patreonpagina dat hij ‘liever met kwaliteit en passie werkt dan met advertenties en clickbait’. Het geld waar hij op Patreon om vraagt, gaat naar zijn documentaireserie noclip, waarvan deze Doom-documentaire de tweede aflevering is. De eerste ging over Rocket League. Tweakers heeft over Doom ook een review gepubliceerd.

Update, 18:21: deel twee van de documentaire is inmiddels ook gepost. Deze video richt zich op het eerste level van de game en het belang van een eerste indruk. Ook de zelfbewuste toon van de game komt aan bod.