Geek Trivia: Massiv Och Unik Video Game Worlds Är Möjligt Genom En Process Som Kallas?

0
455

Quantum Konsistens Generation
Fractalization

Procedural Generation
Design Sharding

Svar: Processuella Generation

För de flesta av videospel historia, tv-spel har skisserat två viktiga komponenter: de har haft begränsat innehåll och att de har varit stängt världar. Med andra ord, spel hade en uppsättning början, mitt och slut, och inom linjär story att du inte kunde gå off road map, så att säga. I klassiska spel som sida-rullning Super Mario Bros.-serien, för att använda ett mycket välkänt exempel, börjar du vid punkt Ett, du arbetar mot punkt B, och vid någon punkt kan du sluta försöka rädda Prinsessan och istället klättra ur slottet fönstret och gå spela i ett fält. Vidare, oavsett hur många gånger du spelar spelet, nivåer är identiska.

Det finns dock en variation av video game design som möjliggör för en mer varierad spelupplevelse: processuella generation. I traditionella tv-spel, ett team av designers lägger ut spelet och design för alla nivåer likt en regissör att lägga ut alla scener i en film. I förfarandemässigt genererade spel nivåerna inte är individuellt skapade av designers spel, men är i stället skapas av en dator algoritm som utformats av dem.

Medan det har varit mer än ett par spel under åren, som presenterade en procedural generation (som sträcker sig hela vägen tillbaka till 1978 års utgåva av Under Apple Manor, som används processuella generation att bygga fängelsehålor för ASCII-baserade system), den mest berömda förfarandemässigt genererade spelet runt, både i kulturella påverkan och ren försäljning, är Minecraft. I spelet, varje kort är unikt baserat på utsäde som användes för att skapa det (som standard fröet är den exakta tidpunkt vid vilken världen är skapad, såvida inte den tid som är manuellt anges av spelaren). Spelare kan skapa en ny värld bara bråkdelen av en bråkdel av en sekund från varandra och de världar skulle vara helt unika med bergskedjor, floder, grottor, fängelsehålor och osedda av någon annan spelare i historien av spelet. Ytterligare, spelarna är fria att ströva omkring var de vill (så länge som de vill) i sann open-world spel.

Tack för att processuella generation, video game designers kan skapa spel som har nästan oändlig variation och en mycket hög replay värde tack vare det unika i varje spel upplevelse.