E3: Hoogtepunten Tweakers.net – Dag 2

0
420

De tweede beursdag van de E3 zit er voor Paul en Jurian weer op. Ook op deze dag hebben ze weer flink kunnen spelen met diverse nieuwe titels. Zij delen dagelijks hun persoonlijke hoogtepunten.

Hoogtepunten Jurian

Vandaag een dag zonder al te veel hoogtepunten. Dit betekent niet dat de games die we gezien hebben slecht zijn, maar gewoon dat er niet zoveel echt duidelijk bovenuit stak. Mijn game van de dag deed dat echter wel – en goed ook. Forza Motorsport 3 ziet er prachtig uit, kent een aantal goede nieuwe features en speelt ook nog eens lekker. Ik vraag me af of Gran Turismo 5 hier nog wel bovenuit gaat komen. Een voordeel van Forza Motorsport is dat die game waarschijnlijk wel echt uitkomt, in tegenstelling tot Gran Turismo, waar we nu al jaren op wachten…

Een andere game die me weer eens wist te verrassen is Dragon Age: Origins. Deze game kennen we natuurlijk al langer, maar de nieuwe stukken gameplay die ik te zien kreeg, waren prima. Bovendien heb ik even hands-on kunnen spelen met de console-versie van het spel, wat me een stuk beter lag dan de pc-versie die ik eind april in Londen speelde. De laatste titel die ik even wil noemen is Homefront. Ik liep per toeval een Nederlandse THQ-medewerker tegen het lijf, die me vroeg of ik Homefront wilde zien. Nou, dat heb ik geweten – wat een spectaculaire presentatie. De live demonstratie toonde een schietspel met prima graphics, chaotische actie en een interessante setting. Jammer dat Paul de preview mag schrijven…

Hoogtepunten Paul

Het hoogtepunt van vandaag was toch wel dat ik Avatar heb mogen bekijken in 3D. De game uiteraard, niet de gelijknamige film van James Cameron. Zelf spelen mocht niet, maar ik heb 25 minuten met 3D-bril op m’n neus zitten kijken naar iemand van Ubisofts ontwikkelteam die drie zones van het spel liet zien. Hij had wat tijd over en kon dus niet alleen het menselijke perspectief laten zien, maar ook kort tonen hoe het eruitziet als je als de buitenaardse Na’vi speelt. Ik ga de komende dagen dieper in op het spel.

Verder keek ik erg uit naar Heavy Rain, dat we vandaag konden spelen. Er was een korte missie speelbaar en dat was vooral wennen. Het tempo en de besturing van het spel zijn anders dan ik verwacht had. Geen spel dat je direct onder de knie hebt, althans niet in zijn huidige vorm. Ik ben benieuwd hoe de besturing in de definitieve versie wordt.

Mijn dag begon echter met een game waar veel minder aandacht voor is: Fairytale Fights van PlayLogic. Het wordt gemaakt in de eigen studio van de uitgever in Breda, op basis van de Unreal Engine. Ik had de game vorig jaar al gezien op de Games Convention in Leipzig. De versie van toen was echter niet veel meer dan een techdemo en het was goed om te zien dat het nu tot en volwaardig spel is uitgegroeid, al heb ik natuurlijk lang niet het hele spel kunnen bekijken. Fairytale Fights zou eind dit jaar klaar moeten zijn en verschijnt voor Xbox 360, PlayStation 3 en pc.